/**
* JDilog学习笔记
* @author Wfei
*
*/
public class JDialogKnow extends JFrame
{
JDialog jDialog;
JButton jButton;
public JDialogKnow()
{
init(); this.setTitle("主窗体");
this.setLayout(null);
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.add(jButton);
}
public void init()
{
/*************************JDialog学习******************************/
//第一个参数:即该Dialog属于哪个窗体、对话框、窗口
//第二个参数:即该Dialog是属于模式对话框,还是属于非模式对话框
jDialog = new JDialog(this, true);
jDialog.setLayout(null);
jDialog.setTitle("我是Dialog");
jDialog.setSize(300, 200);
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
JLabel jLabel = new JLabel("我是Dialog中的Lable");jLabel.setBounds(10, 10, 200, 30);
//jDialog也是类似于容器的,因此可以在其中添加组件
jDialog.add(jLabel);
//这里默认是false,只有在某事件发生时,才会触发该Dialog的呈现,本例通过Button来触发事件
// jDialog.setVisible(false); jButton = new JButton("点击我 - 打开Dialog");
jButton.setBounds(50, 50, 200, 30);
jButton.addActionListener(new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jDialog.setVisible(true);
//或jDialog.show();
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
JDialogKnow jDialogKnow = new JDialogKnow();
jDialogKnow.setVisible(true);
}
}

JAVA GUI学习 - JDialog模式、非模式窗口组件学习的更多相关文章

  1. Jmeter在非GUI(命令行)模式下生成测试报告

    根据各大招聘网站上的需求来看,熟悉Jmeter做性能测试已经几乎成为必要条件了. 那么今天在这个给大家安利一波,怎么使用Jmeter在非GUI(命令行)模式下生成测试报告呢?? 条件准备: 1.Jme ...

  2. Java设计模式学习记录-中介者模式

    前言 中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者.命令模式十分相像:而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似.但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客 ...

  3. 重学 Java 设计模式:实战抽象工厂模式

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!

  4. Java进阶篇设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式

    前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...

  5. 初探Java设计模式3:行为型模式(策略,观察者等)

    行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面 ...

  6. 初探Java设计模式2:结构型模式(代理模式,适配器模式等)

    行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面 ...

  7. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  8. Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...

  9. 【转】VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别

    原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创 ...

随机推荐

  1. Unity5UGUI 官方教程学习笔记(三)UI BUTTON

    Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态  None  按钮整正常工作 但是在按 ...

  2. Scala学习之延迟绑定

    package com.swust.example object TraitDemo2 extends App{ //抽象类 abstract class Writer { def writeMess ...

  3. symfony2 关于是否需要建立多bundle

    http://blog.danielribeiro.org/yes-you-can-have-low-coupling-in-a-symfony-standard-edition-applicatio ...

  4. javascript块级作用域

    在c/java中,拥有块级作用域的概念,大括号内就是一个块级作用域,在块级作用域内声明的变量,块以外不可见. C语音的块级作用域示例如下: ,two = ; if(one < two){ ; t ...

  5. hdu 4902 Nice boat 线段树

    题目链接 给n个数, 两种操作, 第一种是将区间内的数变成x, 第二种是将区间内大于x的数变为gcd(x, a[i]). 开三个数组, 一个记录区间最大值, 这样可以判断是否更新这一区间, 一个laz ...

  6. android studio2.0 搭建Robotium环境--有被测源代码的情况下

    1.导入robotium-solo-5.2.1.jar 包    导入junit:4.12.jar2.app- -src- -main- -libs 或者app-libs下 复制进去后,右键add a ...

  7. SeaJS 简单试用

    http://seajs.org/docs/#quick-start 感觉seajs的语法有点罗嗦... 它既有RequireJS的特点也有NodeJS引入模块的特点 例子是抄的官方的例子  在官方的 ...

  8. MySQL show binglog event in 'log_name'

    二进制日志文件记录的内容:记录表的更改. 二进制日志文件记录的形式:基于语句的复制.基于行的复制. 两种记录形式的优点与不足: 基于语句的复制-->它不能保证复制的正确性.如随机函数可能在两台机 ...

  9. Qt 如何处理密集型耗时的事情(频繁调用QApplication::processEvents)

    有时候需要处理一些跟界面无关的但非常耗时的事情,这些事情跟界面在同一个线程中,由于时间太长,导致界面无法响应,处于“假死”状态.例如:在应用程序中保存文件到硬盘上,从开始保存直到文件保存完毕,程序不响 ...

  10. PullToRrefresh自定义下拉刷新动画

    首先,下载著名的刷新框架https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh,其中simple为demo,library和extras作为项目包导入到 ...