XMPP iOS开发(IM开发,转)
搭建完本地服务器之后,我们便可以着手客户端的工作,这里我们使用XMPPFramework这个开源库,安卓平台可以使用Smack(最好使用4.1以及之后的版本,支持流管理),为了简单起见这里只实现登陆、获取好友列表以及聊天等功能,页面如下所示:
xmpp初始化
在开始使用xmpp进行IM聊天之前,我们需要初始化xmpp流,接入我们需要的模块:
#define JBXMPP_HOST @"lujiangbin.local"
#define JBXMPP_PORT 5222
- (void)setupStream
{
if (!_xmppStream) {
_xmppStream = [[XMPPStream alloc] init]; [self.xmppStream setHostName:JBXMPP_HOST]; //设置xmpp服务器地址
[self.xmppStream setHostPort:JBXMPP_PORT]; //设置xmpp端口,默认5222
[self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[self.xmppStream setKeepAliveInterval:30]; //心跳包时间 //允许xmpp在后台运行
self.xmppStream.enableBackgroundingOnSocket=YES; //接入断线重连模块
_xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
[_xmppReconnect setAutoReconnect:YES];
[_xmppReconnect activate:self.xmppStream]; //接入流管理模块,用于流恢复跟消息确认,在移动端很重要
_storage = [XMPPStreamManagementMemoryStorage new];
_xmppStreamManagement = [[XMPPStreamManagement alloc] initWithStorage:_storage];
_xmppStreamManagement.autoResume = YES;
[_xmppStreamManagement addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[_xmppStreamManagement activate:self.xmppStream]; //接入好友模块,可以获取好友列表
_xmppRosterMemoryStorage = [[XMPPRosterMemoryStorage alloc] init];
_xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:_xmppRosterMemoryStorage];
[_xmppRoster activate:self.xmppStream];
[_xmppRoster addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //接入消息模块,将消息存储到本地
_xmppMessageArchivingCoreDataStorage = [XMPPMessageArchivingCoreDataStorage sharedInstance];
_xmppMessageArchiving = [[XMPPMessageArchiving alloc] initWithMessageArchivingStorage:_xmppMessageArchivingCoreDataStorage dispatchQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 9)];
[_xmppMessageArchiving activate:self.xmppStream];
}
}
登陆
xmpp的登陆过程比较繁琐,登陆过程包括初始化流、TLS握手和SASL验证等,想要了解各个阶段服务端跟客户端之间交互的内容可以查看这里,就不在详细介绍。XMPPFramework将整个复杂的登陆过程都封装起来了,客户端调用connectWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr连接服务器,然后在xmppStreamDidConnect代理方法输入密码验证登陆,这里我们使用在搭建服务器时创建的两个用户,user1和user2。
#define JBXMPP_DOMAIN @"lujiangbin.local"
-(void)loginWithName:(NSString *)userName andPassword:(NSString *)password
{
_myJID = [XMPPJID jidWithUser:userName domain:JBXMPP_DOMAIN resource:@"iOS"];
self.myPassword = password;
[self.xmppStream setMyJID:_myJID];
NSError *error = nil;
[_xmppStream connectWithTimeout:XMPPStreamTimeoutNone error:&error];
} #pragma mark -- connect delegate
//输入密码验证登陆
- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender
{
NSError *error = nil;
[[self xmppStream] authenticateWithPassword:_myPassword error:&error];
} //登陆成功
- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender
{
NSLog(@"%s",__func__);
//发送在线通知给服务器,服务器才会将离线消息推送过来
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presence]; // 默认"available"
[[self xmppStream] sendElement:presence];
//启用流管理
[_xmppStreamManagement enableStreamManagementWithResumption:YES maxTimeout:0];
}
//登陆失败
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement *)error
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
获取好友列表
登陆成功之后,我们可以通过XMPPRoster去获取好友列表,在示例中我们为了简单起见使用
XMPPRosterMemoryStorage将好友存储在内存中,在实际场景你可以将好友存储在
XMPPRosterCoreDataStorage,xmppframework使用coredata将好友保存到本地,可以在初始化xmpp流的时候设置。为了获取好友列表,只需调用fetchRoster方法:
//获取服务器好友列表
[[[JBXMPPManager sharedInstance] xmppRoster] fetchRoster];
消息
- 消息发送
只需要调用xmpp的sendElement:方法,由于xmpp只支持文本,所以假如你想发送二进制的文件,比如语音图片等,可以先压缩然后用base64编码,接收方收到再做解码工作,比如语音可以压缩成amr格式,amr格式安卓可以直接播放,iOS需要在解压成wav格式,可以参考demo
- (void)sendMessage:(NSString *)message to:(XMPPJID *)jid
{
XMPPMessage* newMessage = [[XMPPMessage alloc] initWithType:@"chat" to:jid];
[newMessage addBody:message]; //消息内容
[_xmppStream sendElement:newMessage];
}
- 消息接收
当收到消息的时候,xmppframework会调用didReceiveMessage:代理方法,由于我们在初始化流的时候将消息设置存储到本地,可以看到XMPPMessageArchiving在didReceiveMessage收到消息的时候将消息存储起来。
// XMPPMessageArchiving.m
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendMessage:(XMPPMessage *)message
{
if ([self shouldArchiveMessage:message outgoing:YES xmppStream:sender])
{
[xmppMessageArchivingStorage archiveMessage:message outgoing:YES xmppStream:sender];
}
}
- 消息确认
为了防止发出去的消息丢失了,可以接入消息回执模块(XEP-184),这样对方每收到一条消息的时候都会返回一条确认的消息,如果没收到该条确认消息可以认为发送失败,确认消息的格式如下:
<message to="user2@lujiangbin.local">
<received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="消息ID"/>
</message>
不过这种方法也有些弊端,比如每次收到一条消息都必须回复,一定程度上会浪费流量以及影响服务器的性能,所以一般采用流管理来实现消息确认。
流关闭
当退出程序的时候,最好能给服务器发送关闭流的通知,也就是发送</stream:stream>结束流,服务器收到之后开始将后续发给该对象的消息收集到离线仓库中,当客户端重新上线的时候,服务端会主动将离线消息推送过来,这样不会丢失消息。由于客户端的操作经常是切到后台然后直接关掉程序,因此可以监听UIApplicationWillTerminateNotification消息,然后手动关闭流。
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillTerminate) name:UIApplicationWillTerminateNotification object:nil]; #pragma mark -- terminate
/**
* 申请后台更多的时间来完成关闭流的任务
*/
-(void)applicationWillTerminate
{
UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
UIBackgroundTaskIdentifier taskId;
taskId=[app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void){
[app endBackgroundTask:taskId];
}];
if(taskId==UIBackgroundTaskInvalid){
return;
}
[_xmppStream disconnectAfterSendingEndStream];
}
流管理
Stream Management是为了流恢复跟节确认而增加的。理想情况下,客户端发送关闭流的通知给服务器,服务器将后续的消息存储到离线仓库,等客户端再登陆上线的时候推送过来,但是在移动端网络可能随时断掉,这时候服务器并不会马上察觉(只能依靠TCP超时或者服务器自己的心跳包),它会认为对方还在线,将后续的消息发送过去,这样到服务器知道对方掉线的这段时间,期间的消息就丢失了,所以需要流管理来处理。
- 节确认(stanza acknowledgement)
用来确认一段时间内节(包括<iq/>,<message/>,<presence/>,不是<iq/>
,<message/>,或<presence/>这样的stanzas不会在流管理中被确认跟计数的)是否被对方接收,客户端跟服务端都各自有有两个h值用来维护这些信息。从客户端来看,其中一个h值用于记录收到的节,比如当收到服务推送的消息时,会将该h值加1;另一个h值用于记录发出去的节,当发出一条消息时该h值也加1,所以为了确认消息是否被收到其实都是在比较双方的两个h值。
为了查询这些h值,xmpp定义了<a/>和<r/>两个元素,<r/>用户请求节的确认消息,<a/>用于回答节的确认消息,必须携带自己已处理的h值。
服务端: <r xmlns='urn:xmpp:sm:3'/>
客户端: <a xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='3'/>
比如服务端发送<r>请求,客户端返回自己接受收到的h值(3),然后服务端会根据这个h值跟它自己记录发出去的节的h值做比较,假如小的话会重新发送剩下的节,来防止节丢失。
流恢复
由于移动网络可能随时down掉,所以在我们重连上来的时候需要的是快速恢复上一次的流,而不是重新新建一个流,roster的检索以及状态的广播,流管理可以通过上一次的流id(当启用流管理的时候,服务端会生成一个id来表示一个流)以及双方的h值来完成流的快速恢复以及这期间的节确认,发送未被确认的节。开启流管理
要想启用流管理,客户端发送<enable/>元素给服务端,服务端返回<enabled/>元素表示该流已经被管理了,同时有一个id值来标示这个流,xmppframework开启流管理只需要调用
enableStreamManagementWithResumption: maxTimeout:接口:
客户端: <enable xmlns='urn:xmpp:sm:3' resume='true'/>
服务端: <enabled xmlns='urn:xmpp:sm:3' id='流id' resume='true'/>
- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender
{
//登陆完成后,启用流管理
[_xmppStreamManagement enableStreamManagementWithResumption:YES maxTimeout:0];
}
- 请求流恢复
当客户端想要恢复一个流的时候,需要发送<resume/>元素以及一个previd值,也就是想要恢复的上一次的流id,当流可以恢复的时候,服务端会返回<resumed/>元素,双方都会携带一个h值用于节确认。
客户端: <resume xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='客户端接收的h值' previd='流id'/>
服务端: <resumed xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='服务端接收的h值' previd='流id'/>
xmppframework将这部分逻辑封装在内部,不过这些h跟流id的值是存储在内存中,当程序退出的时候这些值就没了,也就无法恢复流。所以实际应用的时候需要将这些值保存到本地,比如demo里的XMPPStreamManagementPersistentStorage。
xmpp注意点
- 文件http上传
由于xmpp只支持文本,所以类似音频这种二进制文件需要用base64转成文本形式,但更好的方式是采用http上传文件,消息体保存的是文件对应的URL。 - 登陆改进
xmpp的登陆涉及到始化流、TLS握手和SASL验证等,步骤比较繁琐,可以根据情况简化流程。 - TLS加密
假如我们的im需要加密,可以开启TLS,不过iOS的TLS不支持压缩。
GCDAsyncSocket内部已经帮我们封装协商的过程,不过我们可能会收到错误:kCFStreamErrorDomainSSL Code=-9807,这是由于服务器证书并不是正式的证书,所以需要手动去认证:
//设置手动认证证书
NSMutableDictionary *settings = [NSMutableDictionary dictionary];
[settings setObject:@YES forKey:GCDAsyncSocketManuallyEvaluateTrust];
[asyncSocket startTLS:settings]; - (void)socketDidSecure:(GCDAsyncSocket *)sock
{
// 开始接收数据
[sock readDataWithTimeout:TIMEOUT_XMPP_READ_STREAM tag:TAG_XMPP_READ_STREAM];
} //在delegate方法中,手动信任
-(void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveTrust:(SecTrustRef)trust completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
if (completionHandler)
completionHandler(YES);
}
一个简单的demo工程可以在这里找到。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/eb273cb8ac94
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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