CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法:
onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene。
onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用。
必须总是调用这些方法的超类实现来避免难输入问题和内存泄漏。
03 |
CCLOG(@ "%@: %@" , NSStringFromSelector(_cmd), self); |
05 |
// must call super here: |
09 |
-( void ) onEnterTransitionDidFinish |
11 |
CCLOG(@ "%@: %@" , NSStringFromSelector(_cmd), self); |
13 |
// must call super here: |
14 |
[super onEnterTransitionDidFinish]; |
19 |
CCLOG(@ "%@: %@" , NSStringFromSelector(_cmd), self); |
21 |
// must call super here: |
编写过渡场景:
LoadingScene充当一个中间场景的角色,它是cocos2d中的CCScene类的派生类,不必为每一次场景创建一个新的LoadingScene。
代码清单:LoadingScene.h
01 |
#import <Foundation/Foundation.h> |
06 |
TargetSceneINVALID = 0, |
07 |
TargetSceneFirstScene, |
08 |
TargetSceneOtherScene, |
12 |
<a href= "http://my.oschina.net/interface" class = "referer" target= "_blank" >@interface</a> LoadingScene : CCScene { |
14 |
TargetScenes targetScene_; |
17 |
+(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene; |
18 |
-(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene; |
20 |
<a href= "http://my.oschina.net/u/567204" class = "referer" target= "_blank" >@end</a> |
使用enum给各个场景编个号,而且将enum的第一个值设为0,在Objective-c中变量的值会自动初始化为0.并在最后设了个MAX值。
代码清单:LoadingScene.m
01 |
#import "LoadingScene.h" |
02 |
#import "MyFirstScene.h" |
03 |
#import "OtherScene.h" |
05 |
<a href= "http://my.oschina.net/interface" class = "referer" target= "_blank" >@interface</a> LoadingScene (PrivateMethods) |
06 |
-( void ) update:(ccTime)delta; |
07 |
<a href= "http://my.oschina.net/u/567204" class = "referer" target= "_blank" >@end</a> |
09 |
@implementation LoadingScene |
10 |
+(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene; |
12 |
CCLOG(@ "===========================================" ); |
13 |
CCLOG(@ "%@: %@" , NSStringFromSelector(_cmd), self); |
15 |
// This creates an autorelease object of self (the current class: LoadingScene) |
16 |
return [[[self alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease]; |
18 |
// Note: this does the exact same, it only replaced self with LoadingScene. The above is much more common. |
19 |
//return [[[LoadingScene alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease]; |
22 |
-(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene |
24 |
if ((self = [super init])) |
26 |
targetScene_ = targetScene; |
28 |
CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:@ "Loading ..." fontName:@ "Marker Felt" fontSize:64]; |
29 |
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; |
30 |
label.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2); |
31 |
[self addChild:label]; |
33 |
// Must wait one frame before loading the target scene! |
34 |
// Two reasons: first, it would crash if not. Second, the Loading label wouldn't be displayed. |
35 |
[self scheduleUpdate]; |
41 |
-( void ) update:(ccTime)delta |
43 |
// It's not strictly necessary, as we're changing the scene anyway. But just to be safe. |
44 |
[self unscheduleAllSelectors]; |
46 |
// Decide which scene to load based on the TargetScenes enum. |
47 |
// You could also use TargetScene to load the same with using a variety of transitions. |
50 |
case TargetSceneFirstScene: |
51 |
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MyFirstScene scene]]; |
53 |
case TargetSceneOtherScene: |
54 |
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[OtherScene scene]]; |
58 |
// Always warn if an unspecified enum value was used. It's a reminder for yourself to update the switch |
59 |
// whenever you add more enum values. |
60 |
NSAssert2(nil, @ "%@: unsupported TargetScene %i" , NSStringFromSelector(_cmd), targetScene_); |
64 |
// Tip: example usage of the INVALID and MAX enum values to iterate over all enum values |
65 |
for (TargetScenes i = TargetSceneINVALID + 1; i < TargetSceneMAX; i++) |
72 |
CCLOG(@ "%@: %@" , NSStringFromSelector(_cmd), self); |
74 |
// don't forget to call "super dealloc" |
77 |
<a href= "http://my.oschina.net/u/567204" class = "referer" target= "_blank" >@end</a> |
由于LoadingScene类由CCScene派生出来,所以不需要调用[CCScene node],sceneWithTargetScene方法先为self分配空间,然后调用initWithTargetScene初始化。
在MyFirstScene中调用LoadingScene:
1 |
CCScene *newScene = [LoadingScene sceneWithTargetScene:TargetSceneOtherScene]; |
2 |
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:newScene]; |
在OtherScene中调用基本类似,请读者自行实践。
下面给出了在执行过程中的一些输出信息,它详细的说明了各个方法的调用顺序:
01 |
2012-10-06 13:50:03.404 MutiScene[1884:1be03] =========================================== |
02 |
2012-10-06 13:50:03.405 MutiScene[1884:1be03] scene: MyFirstScene |
03 |
2012-10-06 13:50:03.406 MutiScene[1884:1be03] init : <MyFirstScene = 0x94e2540 | Tag = -1> |
04 |
2012-10-06 13:50:08.610 MutiScene[1884:1be03] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00 |
05 |
2012-10-06 13:50:08.613 MutiScene[1884:1be03] cocos2d: surface size: 480x320 |
06 |
2012-10-06 13:50:08.614 MutiScene[1884:1be03] onEnter: <MyFirstScene = 0x94e2540 | Tag = -1> |
07 |
2012-10-06 13:50:08.615 MutiScene[1884:1be03] onEnterTransitionDidFinish: <MyFirstScene = 0x94e2540 | Tag = -1> |
08 |
2012-10-06 13:50:11.844 MutiScene[1884:1be03] =========================================== |
09 |
2012-10-06 13:50:11.845 MutiScene[1884:1be03] scene: OtherScene |
10 |
2012-10-06 13:50:11.846 MutiScene[1884:1be03] init: <OtherScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
11 |
2012-10-06 13:50:16.907 MutiScene[1884:1be03] onEnter: <OtherScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
12 |
2012-10-06 13:50:19.944 MutiScene[1884:1be03] onExit: <MyFirstScene = 0x94e2540 | Tag = -1> |
13 |
2012-10-06 13:50:19.945 MutiScene[1884:1be03] onEnterTransitionDidFinish: <OtherScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
14 |
2012-10-06 13:50:19.947 MutiScene[1884:1be03] dealloc : <MyFirstScene = 0x94e2540 | Tag = -1> |
15 |
2012-10-06 13:50:29.953 MutiScene[1884:1be03] =========================================== |
16 |
2012-10-06 13:50:29.954 MutiScene[1884:1be03] sceneWithTargetScene:: LoadingScene |
17 |
2012-10-06 13:50:29.961 MutiScene[1884:1be03] onExit: <OtherScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
18 |
2012-10-06 13:50:29.962 MutiScene[1884:1be03] dealloc: <OtherScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
19 |
2012-10-06 13:50:29.977 MutiScene[1884:1be03] =========================================== |
20 |
2012-10-06 13:50:29.979 MutiScene[1884:1be03] scene: MyFirstScene |
21 |
2012-10-06 13:50:29.980 MutiScene[1884:1be03] init : <MyFirstScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
22 |
2012-10-06 13:50:35.031 MutiScene[1884:1be03] dealloc: <LoadingScene = 0x11a59950 | Tag = -1> |
23 |
2012-10-06 13:50:35.032 MutiScene[1884:1be03] onEnter: <MyFirstScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
24 |
2012-10-06 13:50:35.032 MutiScene[1884:1be03] onEnterTransitionDidFinish: <MyFirstScene = 0x9418280 | Tag = -1> |
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