学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候
视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测)
   
[SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以.
   
在Inspector中设置属性,并没有执行set方法

[SerializeField]
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set
{
Debug.Log("通过属性设置");
name = value;
}
}

如果你需要在编辑器设置属性,相应set方法需要以下做法

创建TestInspector.cs放在Editor目录下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestInspector : Editor
{
Test model;
public override void OnInspectorGUI()
{
model = target as Test;
string name = EditorGUILayout.TextField("名字",model.name);
if (model.Name != name)
{
model.Name = name;
} base.DrawDefaultInspector();
} }

Test实体类:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //[SerializeField]
private string name; public string Name
{
get
{
Debug.Log("通过属性get设置");
return name;
}
set
{
Debug.Log("通过属性set设置");
name = value;
}
} }

原文地址: 雨凇MOMO研究学院http://www.xuanyusong.com/archives/3406

Unity 关于属性的get/set的更多相关文章

  1. Unity Camera属性

    Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成 ...

  2. Unity 扩展属性自定义绘制

    这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想 ...

  3. cardboard sdk for unity 系统分析 - 属性行为分析CardBoard类

    一.CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成: CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVR ...

  4. Unity 动画属性

    在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果. 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能 ...

  5. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...

  6. 扩展Unity的方法

    写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类 ...

  7. Unity的Attribute(特性)还算多吧

    属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为.* 1 例如,您添加[SerializeFiel ...

  8. 使用Unity3d和C#的一些属性来设置特殊行为

    使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化. [ ...

  9. unity 对Animator动画系统的研究

    unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

随机推荐

  1. [HeadFirst-HTMLCSS入门][第九章盒模式]

    新属性 line-height 行间距 line-height: 1.6em; border 边框 属性值 solid 实线 double 双实线 groove 一个槽 outset 外凸 inset ...

  2. jquery 图片比例不变,全屏居中

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title> ...

  3. 怎么改变Android手机里面文件的打开方式?包括文件管理器或者需要用到文件的APP

    工具-程序-qq-清除默认设置 设置>程序与功能>默认

  4. PureLayout(轻量级自动布局)

    直接整理用法 1.设置高度宽度 [view1 autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:70.0]; [view1 autoSetDimension:ALDi ...

  5. BaceModel

    https://github.com/nicklockwood/BaseModel 字典封装成model 自动封装 要求属性的名字与字典一样 不能有对象 如果其中有需要自己封装的对象属性 重写setW ...

  6. 解决iOS9苹果将原http协议改成了https协议问题

    解决方法: 在info.plist 加入key <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllo ...

  7. UIAlertController(警告栏) 自学之初体验

    UIAlertController有两种样式  preferredStyle: UIAlertControllerStyleAlert (位于屏幕的中部) UIAlertControllerStyle ...

  8. 对面试题(剑指offer)产生的一些思考。

    零散的思绪.另外,推荐<剑指offer>.本文初期大部分思考都从剑指引发. 面试题不单单只是用来面试.其中有很多编程的经验可以学习.就如同我们当年的考试:) 1:鲁棒性的一个方面:边界条件 ...

  9. CF 13E Holes 【块状链表】

    题目描述: 一条直线上n个点,每个点有个“弹力”,可以把当前位置x上面的ball弹到x+a[x]上面. 两种操作 0. 修改a处的弹力值,编程b 1. 询问a点的ball经过多少次能跳出n个点外(就是 ...

  10. R语言学习笔记(数据的读取与保存)

    library(MASS)#载入package MASSdata(package="MASS") #查看MASS中的数据集data(SP500,package="MASS ...