一,HTML部分

<input type="file" accept="images/*">
<input class="url" type="url" placeholder="url">
<div class="container"></div>
<button class="submit">Submit</button>

二,CSS部分

.container{
width: 300px;
}
.resizer{
overflow: hidden;
}
.resizer.have-img button.ok{
display: inline-block;
}
.resizer.have-img .inner {
display: block;
}
.inner{
width: 100%;
position: relative;
font-size: 0;
overflow: hidden;
display: none;
}
img{
width: 100%;
} .frames{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid black;
cursor: move;
outline: rgba(0, 0, 0, 0.6) solid 10000px;
}
button.ok{
float:right;
margin-left: 5px;
display: none;
}
canvas{
max-width: 100%;
margin:auto;
display: block;
}

三,JS部分(重点)

var tmp=$('<div class="resizer">'+
'<div class="inner">'+
'<img>'+
'<div class="frames"></div>'+
'</div>'+
//'<button>✗</button>'+
'<button class="ok">✓</button>'+
'</div>');
$.imageResizer=function(){
if(Uint8Array&&HTMLCanvasElement&&atob&&Blob){ }else{
return false;
}
var resizer=tmp.clone(); resizer.image=resizer.find('img')[0];
resizer.frames=resizer.find('.frames');
resizer.okButton=resizer.find('button.ok');
resizer.frames.offset={
top:0,
left:0
}; resizer.okButton.click(function(){
resizer.clipImage();
});
resizer.clipImage=function(){
var nh=this.image.naturalHeight,
nw=this.image.naturalWidth,
size=nw>nh?nh:nw; size=size>1000?1000:size; var canvas=$('<canvas width="'+size+'" height="'+size+'"></canvas>')[0],
ctx=canvas.getContext('2d'),
scale=nw/this.offset.width,
x=this.frames.offset.left*scale,
y=this.frames.offset.top*scale,
w=this.frames.offset.size*scale,
h=this.frames.offset.size*scale; ctx.drawImage(this.image,x,y,w,h,0,0,size,size);
var src=canvas.toDataURL();
this.canvas=canvas;
this.append(canvas);
this.addClass('uploading');
this.removeClass('have-img'); src=src.split(',')[1];
if(!src)return this.doneCallback(null);
src=window.atob(src); var ia = new Uint8Array(src.length);
for (var i = 0; i < src.length; i++) {
ia[i] = src.charCodeAt(i);
}; this.doneCallback(new Blob([ia], {type:"image/png"}));
}; resizer.resize=function(file,done){
this.reset();
this.doneCallback=done;
this.setFrameSize(0);
this.frames.css({
top:0,
left:0
});
var reader=new FileReader();
reader.onload=function(){
resizer.image.src=reader.result;
reader=null;
resizer.addClass('have-img');
resizer.setFrames();
};
reader.readAsDataURL(file);
}; resizer.reset=function(){
this.image.src='';
this.removeClass('have-img');
this.removeClass('uploading');
this.find('canvas').detach();
}; resizer.setFrameSize=function(size){
this.frames.offset.size=size;
return this.frames.css({
width:size+'px',
height:size+'px'
});
}; resizer.getDefaultSize=function(){
var width=this.find(".inner").width(),
height=this.find(".inner").height();
this.offset={
width:width,
height:height
};
console.log(this.offset)
return width>height?height:width;
}; resizer.moveFrames=function(offset){
var x=offset.x,
y=offset.y,
top=this.frames.offset.top,
left=this.frames.offset.left,
size=this.frames.offset.size,
width=this.offset.width,
height=this.offset.height; if(x+size+left>width){
x=width-size;
}else{
x=x+left;
}; if(y+size+top>height){
y=height-size;
}else{
y=y+top;
};
x=x<0?0:x;
y=y<0?0:y;
this.frames.css({
top:y+'px',
left:x+'px'
}); this.frames.offset.top=y;
this.frames.offset.left=x;
};
(function(){
var time;
function setFrames(){
var size=resizer.getDefaultSize();
resizer.setFrameSize(size);
}; window.onresize=function(){
clearTimeout(time)
time=setTimeout(function(){
setFrames();
},1000);
}; resizer.setFrames=setFrames;
})(); (function(){
var lastPoint=null;
function getOffset(event){
event=event.originalEvent;
var x,y;
if(event.touches){
var touch=event.touches[0];
x=touch.clientX;
y=touch.clientY;
}else{
x=event.clientX;
y=event.clientY;
} if(!lastPoint){
lastPoint={
x:x,
y:y
};
}; var offset={
x:x-lastPoint.x,
y:y-lastPoint.y
}
lastPoint={
x:x,
y:y
};
return offset;
};
resizer.frames.on('touchstart mousedown',function(event){
getOffset(event);
});
resizer.frames.on('touchmove mousemove',function(event){
if(!lastPoint)return;
var offset=getOffset(event);
resizer.moveFrames(offset);
});
resizer.frames.on('touchend mouseup',function(event){
lastPoint=null;
});
})();
return resizer;
};
var resizer=$.imageResizer(),
resizedImage; if(!resizer){
resizer=$("<p>Your browser doesn't support these feature:</p><ul><li>canvas</li><li>Blob</li><li>Uint8Array</li><li>FormData</li><li>atob</li></ul>")
}; $('.container').append(resizer); $('input').change(function(event){
var file=this.files[0];
resizer.resize(file,function(file){
resizedImage=file;
});
}); $('button.submit').click(function(){
var url=$('input.url').val();
if(!url||!resizedFile)return;
var fd=new FormData();
fd.append('file',resizedFile);
$.ajax({
type:'POST',
url:url,
data:fd
});
});

H5实现图片优化上传的更多相关文章

  1. 在浏览器端用H5实现图片压缩上传

    一.需求的场景: 在我们的需求中需要有一个在手机浏览器端,用户实现上传证件照片的功能,我们第一版上了一个最简版,直接让用户在本地选择图片,然后上传到公司公共的服务器上. 功能实现后我们发现一个问题,公 ...

  2. 基于H5+ API手机相册图片压缩上传

    // 母函数 function App(){} /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照 ...

  3. 三款不错的图片压缩上传插件(webuploader+localResizeIMG4+LUploader)

    涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为 ...

  4. base64格式的图片如何上传到oss

    ---恢复内容开始--- 对于base64图片的上传这个东西,一直是一个问题尤其是上传到oss.我们这次开发由于需要修剪图片,使用了h5的很多新特性. h5修剪图片,使用了我们的canvas.这个步骤 ...

  5. Html5+asp.net mvc 图片压缩上传

    在做图片上传时,大图片如果没有压缩直接上传时间会非常长,因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了,而且损耗流量. 思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法 ...

  6. H5危险的文件上传对话框

    文件对话框 文件上传对话框是一直以来就存在的网页控件. 到了 HTML5 时代,增加了更多的功能,例如支持文件多选.Chrome 甚至还支持「上传文件夹」这一私有特征: <input type= ...

  7. 深入研究HTML5实现图片压缩上传

    上篇文章中提到移动端上传图片,我们知道现在流量还是挺贵的,手机的像素是越来越高,拍个照动不动就是好几M,伤不起.虽然客户端可以轻轻松松实现图片压缩再上传,但是我们的应用还可能在浏览器里面打开,怎么办呢 ...

  8. android中的文件(图片)上传

    android中的文件(图片)上传其实没什么复杂的,主要是对 multipart/form-data 协议要有所了解. 关于 multipart/form-data 协议,在 RFC文档中有详细的描述 ...

  9. 基于vue + axios + lrz.js 微信端图片压缩上传

    业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能 ...

随机推荐

  1. hdu 5036 Explosion(概率期望+bitset)

    Problem Description Everyone knows Matt enjoys playing games very much. Now, he to N. Input The firs ...

  2. UGUI 帧动画插件

    最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用 ...

  3. 【DataStructure】Description and usage of queue

    [Description] A queue is a collection that implements the first-in-first-out protocal. This means th ...

  4. [重磅] 让HTML5达到原生的体验 系列之中的一个 避免切页白屏

    非常多人都想.甚至曾使用HTML5开发跨平台App.而且想达到原生App的体验. 最后的结果都是无奈的放弃.HTML5貌似美好,但坑太多.想做到原生App的体验差点儿不可为. 也曾有过著名的faceb ...

  5. LeetCode227:Basic Calculator II

    Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression string contains ...

  6. Linux 编译安装 apache 2.4

    在安装apache之前需要准备一些必要的依赖包 gcc安装: #yum install -y gcc gcc-c++安装: #yum install gcc-c++  apr安装: 下载包:apr-1 ...

  7. 调试Linq的时候获得相对应的SQL

    (query as System.Data.Objects.ObjectQuery).ToTraceString()

  8. vs2013 创建网站

    从文件菜单中选择新建网站,版本选择4,如果选择更高级的版本在发布的时候老是会报错,暂时找不到解决的方法,所以就选择4这个版本了.选择asp的空网站,在下面选择文件系统. 项目建好后如下,然后添加一个w ...

  9. django中使用原生sql

    在Django中使用原生Sql主要有以下几种方式: 一:extra:结果集修改器,一种提供额外查询参数的机制 二:raw:执行原始sql并返回模型实例 三:直接执行自定义Sql ( 这种方式完全不依赖 ...

  10. SQL Server -SET NOCOUNT

    SET NOCOUNT 使返回的结果中不包含有关受 Transact-SQL 语句影响的行数的信息. 语法 SET NOCOUNT { ON | OFF } 注释 当 SET NOCOUNT 为 ON ...