过几天小弟要去面试了,当然免不了要好好复习下功课,其实很多东西也不是特别清楚,今天都当作一个回顾和巩固,希望我的这篇文章能对即将去找工作的同学有所帮助。

1.

Q:什么是activity?

虽然这个问题现在不流行问了,但是还是做好准备,有备无患嘛。

A:

1).activity是四大组件之一,一般情况下,一个和用户交互的界面就对应有一个activity。

2).Activity是Context的子类,同时它实现了Window.callback和keyEvent.callback,正因为如此,人们才能够实现与界面交互。比如我们熟悉的点击事件Button.setOnClickListener{}

3).我开发常用的activity有listActivity(数据展示的),TabActivity(制作表格),PreferenceActivity(常用来写设置界面),有时候一些Activity都有一些共同的特点或者相同功能的时候,我会自己定义一个BaseActivity。

2.

Q:请说说Activity的生命周期?这个问题问得还挺多的)。

A:我们三步走:

第一步,解释:

生命周期描述的是一个类从创建到消亡中会执行的方法,(注意,市讲的时一个个会执行的方法),在这个过程中,会针对不同的生命阶段调用不同的方法。其实讲白了就是一个个方法的执行过程。

第二步,如何执行:

接下来我们就要说都执行了哪些方法:

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态会执行相应的方法,包括Oncreate()—创建,OnDestory—销毁;OnStart()---可见,OnStop()—不可见;OnResume—获取焦点,OnPause---失去焦点;这些方法是两两对应,有一个执行了肯定有对应的执行。

这里要注意一点,弹出对话框不会执行以上任何方法,理由是对话框本身就是Activity的一部分。

最后还有一个方法,OnRestart(),这个方法在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;如果是被销毁了,那就是调用onCreate()方法。

第三步:用自己做过的项目来阐述以上怎么用法。比如说:

客户端每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.在onStart()里面写填充数据的内容就ok了。

做音乐播放器的时候,需要处理来电情况,那就虚报把播放断点保存起来,并把播放声音置位0,这些工作就可以放在OnStop里面做,然后要启动的时候,恢复断点,设置音量这些可以在OnStart里面做。

我们在读文档的时候,会发现onPostResume()和OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.

3.

Q:两个Activity之间跳转执行哪些方法?

A:

一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() ,如果B覆盖了A,我们就看不到A了,那A还会调用OnStop方法,但是如果B透明的,还能看到底下的A的话就不会调用OnStop,因为只有不可见才会调用OnStop();

4.

Q说说横竖屏切换时候Activity的生命周期?

A:这个和配置的清单文件有关系。

1.如果不设置Activity的android:configChanges,切换屏幕时候会调用各个生命周期,依次是:

onPause(),onStop(),OnDestory(),onCreate(),OnResume(),onStart();

意思就是你先让他停止,然后就让它不可见,这样就可以销毁了,然后在重新创建,接着就是回去焦点,获取到之后就显示出来。

  1. 当你设置了Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法,通常作游戏开发,方向都是写死了的。

5.

如何把Activity设置成窗口样式?

我们只需要在清单文件里面配置,你可以使用Android系统提供的dialog样式,也可以自己在value文件夹下的style.xml自己定义一个样式,然后设置到Activity上。

6.

Q:你后台的Activity被系统回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

A:我们来看下Activity是怎么存放的:我们很容易看到,越是在栈顶的 不容易被回收,系统会优先回收栈底的activity,要想保存好数据,我们需要复写一个方法:onSaveInstanceState(Bundle outState),相信这个方法大家都不陌生,因为我们写Activity的onCreate()基本都见到了调用这个方法super.onCreate(savedInstanceState);其实这个方法调用就是从保存的数据里面取出来:每次执行oncreate方法都会看Bundle是不是空的,不是就把数据取出来,取数据调用的就是super.onCreate(savedInstanceState);这个东西在应用在保存用户id上很常见。

  1. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  2. super.onSaveInstanceState(outState);
  3. outState.putLong("id", 1234567890);
  4. }

7.Q:如何退出程序?

A:你看我们要是每次退出程序都是 一个一个页面摁下来,界面一朵用户体验就不好了,我们退出可以有两种常用的方法:

  1. 我们通过抛异常,然后把这个异常的线程杀死的方法,也就是在异常捕获的代码中写android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());这样子就能实现介绍程序而不会出现强制退出的界面。
  2. 第二种就是新建定义一个App类,里面 整个应用程序的界面,在每一个Activity执行onCreate方法的时候,就把创建的Activity加入到全局的Activity集合里面,然后在你点击退出的里面把Activity一个个从集合里面移除就行了。具体实现如下:

a)   我们需要写一个MyApplication.java类

  1. public class MyApplication extends Application {
  2. public List<Activity> activities;
  3. @Override
  4. public void onCreate() {
  5. super.onCreate();
  6. activities = new ArrayList<Activity>();
  7. }
  8. }

然后在每一个OnCreate里面添加activity

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. MyApplication myApplication = new MyApplication();
  5. myApplication.activities.add(this);
  6. }

接下来就是在要实现退出的地方移除所有Activity:

  1. for(Activity activity: lists)
  2. {
  3. activity.finish();
  4. }

今天不早了,总结了几个消息,希望能对大家有帮助,明天继续。

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