HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap、ArrayList、LinkedList 底层实现
HashMap相关问题
1、你用过HashMap吗?什么是HashMap?你为什么用到它?
用过,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,它允许null键和null值,且HashMap依托于它的数据结构的设计,存储效率特别高,这是我用它的原因
2、你知道HashMap的工作原理吗?你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?
上面两个问题属于同一答案的问题
HashMap是基于hash算法实现的,通过put(key,value)存储对象到HashMap中,也可以通过get(key)从HashMap中获取对象。当我们使用put的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素存储在该位置的链表上。当我们使用get的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素从该位置上的链表中取出
3、当两个对象的hashcode相同会发生什么?
hashcode相同,说明两个对象HashMap数组的同一位置上,接着HashMap会遍历链表中的每个元素,通过key的equals方法来判断是否为同一个key,如果是同一个key,则新的value会覆盖旧的value,并且返回旧的value。如果不是同一个key,则存储在该位置上的链表的链头
4、如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
遍历HashMap链表中的每个元素,并对每个key进行hash计算,最后通过get方法获取其对应的值对象
5、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
负载因子默认是0.75,HashMap超过了负载因子定义的容量,也就是说超过了(HashMap的大小*负载因子)这个值,那么HashMap将会创建为原来HashMap大小两倍的数组大小,作为自己新的容量,这个过程叫resize或者rehash
6、你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
当多线程的情况下,可能产生条件竞争。当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的数组位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了
7、我们可以使用自定义的对象作为键吗?
可以,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
HashSet与HashMap区别
HashMap实现了Map接口
HashSet实现了Set接口HashMap储存键值对
HashSet仅仅存储对象HashMap使用put()方法将元素放入map中
HashSet使用add()方法将元素放入set中HashMap中使用键对象来计算hashcode值
HashSet使用成员对象来计算hashcode值HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象
HashSet较HashMap来说比较慢
HashTable与HashMap的区别
Hashtable方法是同步的
HashMap方法是非同步的Hashtable基于Dictionary类
HashMap基于AbstractMap,而AbstractMap基于Map接口的实现Hashtable中key和value都不允许为null,遇到null,直接返回 NullPointerException
HashMap中key和value都允许为null,遇到key为null的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理Hashtable中hash数组默认大小是11,扩充方式是old*2+1
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数
LinkedHashMap的有序性
LinkedHashMap底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素,它维护着一个运行于所有条目的双向链表(如果学过双向链表的同学会更好的理解它的源代码),此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序
1.按插入顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,输出的顺序和输入时的相同,这就是按插入顺序的链表,默认是按插入顺序排序2.按访问顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。简单的说,按最近最少访问的元素进行排序(类似LRU算法)
我们可以通过例子来理解我们上面所说的LinkedHashMap的插入顺序和访问顺序
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
上面是简单的HashMap代码,通过控制台的输出,我们可以看到HashMap是没有顺序的
banana=香蕉
apple=苹果
peach=桃子
watermelon=西瓜
我们现在将HashMap换成LinkedHashMap,其他代码不变
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
看一下控制台的输出
apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子
我们可以看到,其输出顺序是完成按照插入顺序的,也就是我们上面所说的保留了插入的顺序。下面我们修改一下代码,通过访问顺序进行排序
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
map.get("banana");
map.get("apple");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
代码与之前的相比
1.替换了LinkedHashMap的构造函数,使用三个参数的构造函数,第三个参数传进true就是表明用访问顺序来排序,默认是false(即插入顺序)
2.增加了两句LinkedHashMap的get方法,来表示最近已经访问过这两个元素了
//修改的代码
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
......
map.get("banana");
map.get("apple");
看一下控制台的输出结果
watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果我们可以看到,顺序是先从最少访问的元素开始遍历(西瓜、桃子),而香蕉、苹果是因为分别调用了get方法,香蕉是最先访问的,所以它的比苹果更少用一些。这也就是我们之前提到过的,LinkedHashMap可以选择按照访问顺序进行排序
LinkedHashMap与HashMap的区别
LinkedHashMap有序的,有插入顺序和访问顺序
HashMap无序的LinkedHashMap内部维护着一个运行于所有条目的双向链表
HashMap内部维护着一个单链表
什么是ArrayList
ArrayList可以理解为动态数组,它的容量能动态增长,该容量是指用来存储列表元素的数组的大小,随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长
ArrayList允许包括null在内的所有元素
ArrayList是List接口的非同步实现
ArrayList是有序的
定义如下:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
}
ArrayList实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基 本上是对数组的操作
ArrayList继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能
ArrayList实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问
ArrayList实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆
ArrayList实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化
什么是LinkedList
LinkedList基于链表的List接口的非同步实现
LinkedList允许包括null在内的所有元素
LinkedList是有序的
LinkedList是fail-fast的
LinkedList与ArrayList的区别
LinkedList底层是双向链表
ArrayList底层是可变数组LinkedList不允许随机访问,即查询效率低
ArrayList允许随机访问,即查询效率高LinkedList插入和删除效率快
ArrayList插入和删除效率低
解释一下:
对于随机访问的两个方法,get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针
对于新增和删除两个方法,add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据
什么是ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap基于双数组和链表的Map接口的同步实现
ConcurrentHashMap中元素的key是唯一的、value值可重复
ConcurrentHashMap不允许使用null值和null键
ConcurrentHashMap是无序的
为什么使用ConcurrentHashMap
我们都知道HashMap是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用HashMap的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap就会fail-fast。要解决HashMap同步的问题,我们的解决方案有
Hashtable
Collections.synchronizedMap(hashMap)
这两种方式基本都是对整个hash表结构加上同步锁,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高,所以我们引入ConcurrentHashMap,既能同步又能多线程访问
ConcurrentHashMap的数据结构
ConcurrentHashMap的数据结构为一个Segment数组,Segment的数据结构为HashEntry的数组,而HashEntry存的是我们的键值对,可以构成链表。可以简单的理解为数组里装的是HashMap
从上面的结构我们可以了解到,ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment。正是因为其内部的结构以及机制,ConcurrentHashMap在并发访问的性能上要比Hashtable和同步包装之后的HashMap的性能提高很多。在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设置为 16),及任意数量线程的读操作
什么是Vector
Vector是基于可变数组的List接口的同步实现
Vector是有序的
Vector允许null键和null值
Vector已经不建议使用了
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{
Vector实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基本上是对数组的操作
Vector继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能
Vector实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问
Vector实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆
Vector实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化
Vector和ArrayList的区别
Vector同步、线程安全的
ArrayList异步、线程不安全Vector 需要额外开销来维持同步锁,性能慢
ArrayList 性能快Vector 可以使用Iterator、foreach、Enumeration输出
ArrayList 只能使用Iterator、foreach输出
HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap、ArrayList、LinkedList 底层实现的更多相关文章
- HashMap,HashSet,HashTable,LinkedHashMap,LinkedHashSet,ArrayList,LinkedList,ConcurrentHashMap,Vector 区别
ConcurrentHashMap是弱一致性,也就是说遍历过程中其他线程可能对链表结构做了调整,因此get和containsKey返回的可能是过时的数据 ConcurrentHashMap是基于分段锁 ...
- HashTable, HashMap, LinkedHashMap, ConcurrentHashMap
HashTable: 不允许null的key或value, 线程安全 HashMap: 允许一个null的key, 无限的null value, 非线程安全 LinkedHashMap: HashMa ...
- Java泛型底层源码解析-ArrayList,LinkedList,HashSet和HashMap
声明:以下源代码使用的都是基于JDK1.8_112版本 1. ArrayList源码解析 <1. 集合中存放的依然是对象的引用而不是对象本身,且无法放置原生数据类型,我们需要使用原生数据类型的包 ...
- Linkedlist,arrayDeque,HashMap,linkedHashMap
Linkedlist 1.extneds AbstractSequentialList, implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, ja ...
- Hashtable,HashMap,TreeMap有什么区别?Vector,ArrayList,LinkedList有什么区别?int和Integer有什么区别?
接着上篇继续更新. /*请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:*/ /*https://www.cnblogs.com/jpcflyer/p/10759447.html* / 题目一:Hashtab ...
- Vector & ArrayList Hashtable & HashMap ArrayList & LinkedList
1. Vector & ArrayList 1) Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的 ...
- HashMap和ConcurrentHashMap和HashTable的底层原理与剖析
HashMap 可以允许key为null,value为null,但HashMap的是线程不安全的 HashMap 底层是数组 + 链表的数据结构 在jdk 1.7 中 map集合中的每一项都是一个 ...
- HashMap,LinkedHashMap,TreeMap的区别(转)
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复.Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快 ...
- map,set,list等集合解析以及HashMap,LinkedHashMap,TreeMap等该选谁的的区别
前言: 今天在整理一些资料时,想起了map,set,list等集合,于是就做些笔记,提供给大家学习参考以及自己日后回顾. Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允 ...
随机推荐
- SVG 学习<一>基础图形及线段
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- Ruby学习笔记1 -- 基本语法和数据类型, Class
Ruby 有4种数据类型:String, Boolen, Array, Hashes Ruby 有3种操作方法:Method, attribute, ?? Ruby 有xxx: Classes, Ob ...
- apache伪静态规则解析
apache伪静态规则解析 最近有个客户有个要求,昨天折腾了一会,没解决,今天没啥就多学习学习 还是根据例子来学习比较快 1 简单的重定向规则 RewriteEngine On //启动规则 Rewr ...
- 54.纯 CSS 创作一副国际象棋
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015310484 感想:棋盘是 CSS 画的,棋子是 unicode 字符. HTML code: <html&g ...
- 23.纯 CSS 创作一个菜单反色填充特效
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014876348 HTML代码: <nav> <ul> <li><span&g ...
- http etag
基础知识 1) 什么是”Last-Modified”? 在浏览器第一次请求某一个URL时,服务器端的返回状态会是200,内容是你请求的资源,同时有一个Last-Modified的属性 ...
- 读取配置文件properties的几种方式
介绍几种读取方式:参考:https://www.cnblogs.com/sebastian-tyd/p/7895182.html .基于ClassLoder读取配置文件 注意:该方式只能读取类路径下的 ...
- sql server导入excel数据
1.sql导入工具,数据源选择 microsoft excel 2.有odbc配置过的连接excel或其他数据库,都可以选择netframwork data provider for odbc,在ds ...
- SVM视频跟踪
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Nov 8 21:44:12 2018 @author: xg "&quo ...
- hive案例
数据倾斜: 操作• Join on a.id=b.id• Group by• Count Distinct count(groupby)• 原因• key分布不均导致的• 人为的建表疏忽• 业务数据特 ...