2.DWG

属性——导出为

ACIS

实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为

由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成

网格

。在导出到

DWG

文件以用

Max

时,建议将建筑模型作为

ACIS

实体导出)

 

3.

文件保存的名称为英文或阿拉伯数字

,保存路径也须为英文或数字。如出现中文,

则无法正常导入。

 

4.

打开

3Ds max Design 2011

选择

参考——文件链接管理器

 

5.

在出现的文本框中点“附加——文件”

打开刚保存的

DWG

文件,

在“预设”中选择

“„„

Revit

点击“附加该文件”

。下面的进度调会显示目前导入的进度。

 

6.

导入完成以后关掉窗口就行

 

7.

然后直接渲染,给大家看看渲染效果(参数都未调节)

 

B

导出

FBX

格式

1.

导出——

FBX

(文件名及保存路径仍不要出现中文,如出现中文会出现下图中的导入

错误提示)

 

2.

3Ds max Design 2011

中选择

参考——文件链接管理器——附加——文件,找到刚

保存的

FBX

文件,预设选择“„„

RevitFBX

„„”,点击“附加该文件”

3.

导入成功后切换到摄像机视图,直接渲染,这时会发现画面太白,说明曝光度太高。

 
 

4.

点击右上角的“曝光控制”在“环境”中调节“级别”为“

0.04

”左右。

再渲染,

现曝光度正常。

 
 
 

注意:之所以采取链接的方式导入是因为

链接功能具有同步更新的功能。而导入则没

有。当再次导入时,原文件就是废品了,不可更新。

另外,

通过比较大家可以发现无论哪种方式导入

3Ds max

后直接渲染效果相比较

Revit

都会打折。因此

Revit

导入

3Ds max

以后,可以尝试重新赋予材质,虽然这样比较费力,但

出来的效果应该还是不错的!

其实我个人还是比较喜欢

Revit

渲染,渲染出来的画面风格很独特。但用

Revit

渲染前

提是电脑的配置要高,

CPU

速度要足够快才行,不然速度会相当慢的

http://wenku.baidu.com/view/26afdb8371fe910ef12df8ccRevit采用DWG和FBX两种格式导入3D max方法的总结的更多相关文章

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