最近项目中,出现一个问题,要做成的效果是这样的,但是一进去就变成这样了,

后来发现,刚进去是正常的,一闪而过,就变成全部了。

界面绘制过程,ondraw() 会被多次回调。

就是说在第一次绘制的时候是可以的,后面的绘制出现了问题,后来发现绘制轨道和阴影渐变色用的是同一个paint对象,

猜测是paint对象的属性被设置过了。果然是第一次设置了阴影颜色之后,第二次绘制时属性还在,于是绘制进度条轨道

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); int centre = getWidth() / 2;
int radius = (int) (centre - roundWidth / 2); paint.setColor(getResources().getColor(R.color.proessround));
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
   paint.setStrokeWidth(roundWidth);
paint.setAntiAlias(true);

    //关键语句:设置进度条轨道时应该设置背景色为空
paint.setShader(null);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
int percent = (int) (((float) progress / (float) max) * 100); float textWidth = paint.measureText(percent + "%"); if (textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE) {
canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre
+ textSize / 2, paint);
} paint.setStrokeWidth(roundWidth);
// paint.setColor(roundProgressColor);
int[] mColors = new int[] {// 渐变色数组
0xFF0da7ff, 0xFF31da41, 0xFF31da41, 0xFF0da7ff ,0xFF0da7ff };
Shader sg = new SweepGradient(0, 0, mColors, null); SweepGradient sg2 = new SweepGradient(centre, centre, getResources()
.getColor(R.color.proessstartcolor), getResources().getColor(
R.color.proessendcolor));
paint.setShader(sg);
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
+ radius, centre + radius); switch (style) {
case STROKE: {
Log.e("zhang", centre+"调试1:"+radius);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, false, paint);
break;
}
case FILL: {
Log.e("zhang", "调试2:"+360 * progress / max);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
if (progress != 0)
canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, true, paint);
break;
}
}
}

时就出现了背景色。

关于界面绘制过程多次回调ondraw()方法产生的问题的更多相关文章

  1. Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲

    Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接.代码就越繁杂.Android上层显示的代码正是如此.此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析 ...

  2. Android UI 绘制过程浅析(五)自定义View

    前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View> ...

  3. View绘制过程理解

    假期撸了几篇自定义View相关的东西,后两天下雨呆在家里还是效率太低Orz   每个Activity都包含一个Window对象,这个Window对象通常由PhoneWindow来实现[1],而每个Wi ...

  4. Android UI 绘制过程浅析(三)layout过程

    前言 上一篇blog中,了解到measure过程对View进行了测量,得到measuredWidth/measuredHeight.对于ViewGroup,则计算出全部children的宽高进行求和. ...

  5. cocos源码分析--LayerColor的绘制过程

    1开始,先创建一个LayerColor Scene *scene=Scene::create(); director->runWithScene(scene); //目标 auto layer ...

  6. View 的绘制过程

    配合Activity 从启动到布局绘制的简单分析 阅读 基本概念介绍 Activity:一个 Activity 是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互. View:所有视图控件的基类 Vi ...

  7. Android UI 绘制过程浅析(四)draw过程

    前言 draw是绘制View三个步骤中的最后一步.同measure.layout一样,通常不对draw本身进行重写,draw内部会调用onDraw方法,子类View需要重写onDraw(Canvas) ...

  8. Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子

    Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android fr ...

  9. Android UI 绘制过程浅析(二)onMeasure过程

    前言 View的绘制过程分为 measure.layout.draw三个步骤,接下来对这三个步骤逐一进行研究. measure方法的签名 public final void measure(int w ...

随机推荐

  1. 尚硅谷springboot学习18-日志使用

    默认配置 SpringBoot默认帮我们配置好了日志 //记录器 Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @Test public v ...

  2. eclipse打断点,进行弹窗提示后点击是才进入debug视图,这个要怎么恢复

    window --> preferences --> Run/Debug --> Perspectives 里的 open the associated perspective wh ...

  3. 转: JS实现页面打印

    转载原文: http://shengren-wang.iteye.com/blog/1161367 1.js实现(可实现局部打印) <!--打印的实现1:start--> <inpu ...

  4. MIME sniffing攻击

    基于IE的MIME sniffing功能的跨站点脚本攻击 IE有一个特性,那就是在将一个文件展示给用户之前会首先检查文件的类型,这乍看起来并没什么问题,但实际上这是相当危险的,因为这会允许IE执行图片 ...

  5. 什么是socket?

    1.七层协议简化为四层:应用层.传输层.网络层.链路层:2.套接字是应用层和TCP/IP协议族通信间的软件抽象层,将TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用实现进程在网络中的通信:本地 ...

  6. C++ 网络编程 总结

    第一次用C++写程序,对C++ 只是菜鸟级别的,倒是对C#很熟悉.两者有很大的相似性.但也有不同. 首先写了一个网络通讯用的小的MFC程序.发现 (1)MFC写界面真的好麻烦呀.  用C#写的tab ...

  7. 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...

  8. idea中maven中jdk版本的选择(转)

    转自:https://www.cnblogs.com/joshul/p/6222398.html IntelliJ IDEA中Maven项目的默认JDK版本   在IntelliJ IDEA 15中使 ...

  9. vue pros 子组件接收父组件传递的值

    1.子组件 ItemTemplate.vue <template> <div class="item"> <li v-for="pdata ...

  10. Xshell 连接ubuntu虚拟机失败解决办法

    当我们在VMWare上安装好Ubuntu虚拟机后,有时候会需要使用多个terminal窗口,但是在虚拟机中多个窗口互相切换查看不方便,这时候用物理机的xshell工具连接到虚拟机中去就显得很方便.直接 ...