golang 创建一个简单的资源池,重用资源,减少GC负担
package main; import (
"sync"
"errors"
"fmt"
) //代码参考《Go语言实战》中第7章并发模式Pool //如果哪个类型实现了Resource接口中的两个方法,我们就认为该类型是资源
type Resource interface {
Close();
IsClosed() bool;
} //工厂方法,用于创建新资源
type Factory func() (Resource, error) //资源池
type ResourcePool struct {
//互斥锁,保证池中资源的安全
mu sync.Mutex;
//通道,用于保存资源
res chan Resource;
//工厂方法
factory Factory;
//判断资源池是否关闭
closed bool;
} //创建一个资源池
func NewResourcePool(factory Factory, cap int) (*ResourcePool, error) {
if cap > 0 {
return &ResourcePool{
mu: sync.Mutex{},
res: make(chan Resource, cap),
factory: factory,
closed: false,
}, nil;
}
return nil, errors.New("cap应大于0");
} //从资源池中获取一个资源
func (rp *ResourcePool) Get() (Resource, error) {
if rp.closed {
return nil, errors.New("资源池已关闭");
} select {
//获取资源,判断通道是否关闭
case item, ok := <-rp.res:
{
if !ok {
return nil, errors.New("资源池已关闭");
}
return item, nil;
}
default:
{
//返回工厂创建的资源
return rp.factory();
}
}
} //将资源放入池中
func (rp *ResourcePool) Put(res Resource) error {
if rp.closed {
return errors.New("资源池已关闭");
} select {
//当res无法插入时,这里会阻塞,select执行default
case rp.res <- res:
{
return nil;
}
default:
{
res.Close();
return errors.New("资源池已满");
}
}
} //关闭资源池
func (rp *ResourcePool) Close() {
if rp.closed {
return;
} rp.mu.Lock();
//关闭资源池
rp.closed = true;
//关闭通道,不在往通道中添加新资源
close(rp.res);
//循环关闭通道中的资源
for item := range rp.res {
if !item.IsClosed() {
item.Close();
}
}
rp.mu.Unlock();
} //自定义一个资源类型
type Data struct {
data []byte;
} func (d Data) Close() {
d.data = nil;
} func (d Data) IsClosed() bool {
if len(d.data) > 0 {
return true;
} else {
return false;
}
} func (d Data) Write(b []byte) {
copy(d.data, b);
} func main() {
//创建一个资源池
pool, _ := NewResourcePool(func() (Resource, error) {
return Data{
data: make([]byte, 16),
}, nil;
}, 3);
//获取资源
item1, _ := pool.Get();
item1.(Data).Write([]byte("123"));
item2, _ := pool.Get();
item2.(Data).Write([]byte("456"));
item3, _ := pool.Get();
item3.(Data).Write([]byte("789"));
fmt.Println(item1);
fmt.Println(item2);
fmt.Println(item3); //我们再获取一个资源
item4, _ := pool.Get();
//我们把源资入回池中
pool.Put(item1);
pool.Put(item2);
pool.Put(item3);
//这里就会报错了,因为我们创建池时,设置的大小为3
err := pool.Put(item4);
if err != nil {
fmt.Println(err);
}
//关闭资源池
pool.Close();
}
golang 创建一个简单的资源池,重用资源,减少GC负担的更多相关文章
- golang 创建一个简单的连接池,减少频繁的创建与关闭
一.连接池的描述图片如下: 二.连接池代码如下: package main; import ( "time" "sync" "errors" ...
- golang 创建一个简单的广播echo服务器
package main; import ( "net" "fmt" "bufio" ) //里面的代码部分参考cmu440课程 //htt ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...
- 如何创建一个简单的C++同步锁框架(译)
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 B ...
- Windows 8.1 应用再出发 (WinJS) - 创建一个简单项目
前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS ...
- django创建一个简单的web站点
一.新建project 使用Pycharm,File->New Project…,选择Django,给project命名 (project不能用test命名) 新建的project目录如下: ...
- 利用HTML5与jQuery技术创建一个简单的自动表单完成
来源:GBin1.com 在线演示 在线下载 谷歌快速搜索自带大量自动完成插件——库中甚至还有一个附带的jQuery UI共享选项.然而今天我要寻找一个替代的解决方案.由DevBridge开发的j ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- Android官方教程翻译(3)——创建一个简单的用户界面
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9839523 Building a Simple User Interface 创建 ...
随机推荐
- 【动态规划】最大子段和问题,最大子矩阵和问题,最大m子段和问题
http://blog.csdn.net/liufeng_king/article/details/8632430 1.最大子段和问题 问题定义:对于给定序列a1,a2,a3……an,寻找它 ...
- [PHP]json_encode增加options参数后支持中文
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- C# Liseview的使用方法之一:滚动到选中的行
listview.items[i].EnsureVisible();//滚动到你想要显示出来的行上. 其中,listview.items[i]就是你想要显示的行.
- FTP 站点及配置
新建FTP站点根据导航步骤一步步来即可. windows server 2008 中ftp的部署以及防火墙的配置 部署环境:Windows Server Enterprise 2008 R2 64b ...
- tomcat 下配置 可 调试
set JAVA_OPTS=-Djute.maxbuffer=2048000 set console_log=true 起始行配置 rem Ensure that any user defined C ...
- 04_web基础(五)之cookie与session
29.Http协议无记忆带来的问题 什么是会话:可简单理解为:用户开一个浏览器,访问某一个web站点,在这个站点点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一次会话. 在一 ...
- maven(一)入门
1.maven 简介:不用手动拷贝jar包,只需要配置坐标,自动从中央仓库下载(其他介绍请百度,这里只讲干货) 2.安装maven 1.解压与配置环境变量 2.验证是否安装成功 3.maven介绍 1 ...
- Error:Error: Avoid non-default constructors in fragments: use a default constructor plus Fragment#setArguments(Bundle) instead [ValidFragment]
原文博客链接:https://blog.csdn.net/chniccs/article/details/51258972 在创建fragment时,你可能在打包时碰到如下错误 Error:Error ...
- clearfix原理
[clearfix原理] .clearfix:after { <----在类名为“clearfix”的元素内最后面加入内容: content: "."; <----内容 ...
- 用户维护 UI 检验周期更新逻辑
在SAP系统中建立UI,供用户维护物料组对应的检验周期,FP按照物料组对应的物料编码取UI维护的检验周期进FP系统规划. --物料组对应检验周期维护表(新UI)add by landor on 201 ...