进度条的制作unity
不说了直接上代码:
LoadingPanel:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadingPanel : MonoBehaviour
{
public Slider processBar;
public Image loadingBg;
int toProcess;
private AsyncOperation async;
private int nowProcess;
public void Start()
{
loadingBg.sprite = BackgroundShow.Instance.ShowBackground();
}
public void EnterGame(string sceneName)
{
StartCoroutine(loadScene(sceneName));
}
private IEnumerator loadScene(string sceneName)
{
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
op.allowSceneActivation = false;
while (op.progress < 0.9f)
{
toProgress = (int)op.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
public void SetLoadingPercentage(int value)
{
processBar.value = value / 100f;
}
}
到时候直接调用LoadingPanel的EnterGame方法就行
进度条的制作unity的更多相关文章
- Unity 进度条3D制作(3D版)
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入 ...
- Python的进度条的制作
import sys,time #导入模块 for i in range(50): #进度条的长度 sys.stdout.write("#") #进度条的内容,这里要注意了,pyc ...
- 进度条的制作-python
import time,sys def view_bar(num, total): rate = float(num) / float(total) rate_num = int(rate * 100 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- 自主学习python文本进度条及π的计算
经过自己一段时间的学习,已经略有收获了!在整个过程的进行中,在我逐渐通过看书,看案例,做题积累了一些编程python的经验以后,我发现我渐渐爱上了python,爱上了编程! 接下来,当然是又一些有趣的 ...
- 小技巧:with用法 pycharm控制台输出带颜色的文字 打印进度条的
with用法 with用法在python中是一个很独特的用法,因为别的语言的中没有这个用法.所以针对这个特点我们来做一次总结,什么样的情况下可以同with 我们学到的有文件的操作,和acquire ...
- Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作 ...
- Unity NGUI弧形血条的制作
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...
随机推荐
- c++中的类(class)-----笔记(类模板)
1,一个模板类至少具有一个类参数,类参数是个符号以表示将要被某个确定数据类型代替的类型. #include<iostream> #include<string> using n ...
- centos 6 下KVM 安装学习之旅
一.虚拟化介绍 虚拟化是云计算的基础.简单的说,虚拟化使得在一台物理的服务器上可以跑多台虚拟机,虚拟机共享物理机的 CPU.内存.IO 硬件资源,但逻辑上虚拟机之间是相互隔离的. 物理机我们一般 ...
- Tensorflow函数——tf.variable_scope()
Tensorflow函数——tf.variable_scope()详解 https://blog.csdn.net/yuan0061/article/details/80576703 2018年06月 ...
- ora-12899解决方法
在使用ORACLE的过程中,会出现各种各样的问题,各种各样的错误,其中ORA-12899就是前段时间我在将数据导入到我本地机器上的时候一直出现的问题.不过还好已经解决了这个问题,现在分享一下,解决方案 ...
- UFPS入门: Unity FPS 教程
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/72846348 UFPS : Ultimate FPS v1.7.3 download:https://item ...
- require模块化载入
1,模块化require的载入步骤 1,一个总文件夹,,里面三个子文件夹 ,, 分别是 2,common 里面是放一些公共方法和自己封装的方法 js里面是放自己的业务逻辑js文件和一些模块化的 ...
- day 20 类与类之间的关系,继承2
类与类之间的关系: 依赖关系 关联关系 聚合关系 组合关系 依赖关系: 大象与冰箱的例子 # 依赖关系,冰箱依赖大象打开 class Elephant: def __init__(self,name) ...
- 关于MYSQL字符集问题(二)
1.查看默认字符集(默认情况下,mysql的字符集是latin1(ISO_8859_1) 通常,查看系统的字符集和排序方式的设定可以通过下面的两条命令: mysql> SHOW VARIABLE ...
- Android 中 IntentService 的优点
简而言之:可以处理异步请求,任务完成会自动停止自己. IntentService是一个通过Context.startService(Intent)启动可以处理异步请求的Service,使用时你只需要 ...
- c# txt内存映射技术总结
对于大文件操作,readline 的方式读取文档,那操作起来跟蜗牛爬一样的慢了, 于是使用内存映射技术, 参考微软的这个使用方法说明 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/ ...