App热更新需求

我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有谁都可以帮助我?

思路分析

把你的脚本通过MonoDevelop/VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到你的unity project的Resource文件夹,把扩展名从xx.dll改成xx.bytes

根据这个手册,我可以包括脚本,bytes(二进制数据),并通过反射加载它们。

我了解所有的步骤,除了:我要怎样编译单个文件得到其字节码?是否有任何教程/帮助?

Solution(解决办法)

1.Open Monodevelop and create C#Library project
2.Add UnityEngine.dll to References
3.Compile your scripts
4.Copy bin/xx.dll from your library project folder to Assets of your unity project and change extension from .dll to .bytes
That's all.

原理分析

把Scripts打包进AssetBundles中,在游戏运行时动态下载Assetbundle,通过Reflection来加载并执行其中的方法。

在Android平台是可行的,但IOS是不可行的,因为Apple不允许这么做。

Unity By Reflection Update Scripts的更多相关文章

  1. Unity中让Update中的方法执行一次

    Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设 ...

  2. Unity FixedUpdate 与 Update 的线程关系实验

    先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug ...

  3. Unity 脚本中update,fixedupdate,lateupdate等函数的执行顺序

    结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 ...

  4. Unity[C#] Reflection Use

      Reflection Reflection是C#程序员的一个最有力工具 最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统.假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展 ...

  5. unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  6. unity 的reflection probe和environmentmap

    unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI ...

  7. 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  8. Unity Webplayer installation error- Unity Webplayer update finished, but installed..

    https://forum.unity3d.com/threads/unity-webplayer-installation-error-unity-webplayer-update-finished ...

  9. JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案

    老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...

随机推荐

  1. 观察者模式——java设计模式

    观察者模式 定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 1.观察者模式的结构 ( ...

  2. gitlab的md文件内使用锚点

    markdown中使用锚点的格式: [要显示的内容](#锚点的链接) 如: [工具](#tool) 又因为再markdown中每一个标题都默认是锚点,所以事情就简单了 # test ## conten ...

  3. Linux交换空间和内存不足

    交换空间 交换技术就是将一页内存复制到预先设定的硬盘上的交换空间,来释放该页占用内存.物理内存和交换空间的和就是可提供的虚拟内存的总量.Linux有两种形式的交换方式,分别是交换分区,交换文件. 优点 ...

  4. GoogLeNetv1 论文研读笔记

    Going deeper with convolutions 原文链接 摘要 研究提出了一个名为"Inception"的深度卷积神经网结构,其目标是将分类.识别ILSVRC14数据 ...

  5. 【SpringBoot系列3】SpringBoot使用事务和AOP

    前言: 因为SpringBoot操作两者实在太简单了,我就放一起来写了. 正文(事务): /** * springboot中运用事务 * 真的超级方便,直接加上注解就ok了,连配置都省了 * @ret ...

  6. 分布式理论(八)—— Consistent Hash(一致性哈希算法)

    前言 在分布式系统中,常常需要使用缓存,而且通常是集群,访问缓存和添加缓存都需要一个 hash 算法来寻找到合适的 Cache 节点.但,通常不是用取余hash,而是使用我们今天的主角-- 一致性 h ...

  7. Net Core 中间件实现修改Action的接收参数及返回值

    新一个WebApi项目(Net Core 2.1) 新建InputOutputAlterMiddleware类,修改命名空间为Microsoft.AspNetCore.Builder(不修改也没关系, ...

  8. 编程输出杨辉三角的前10行---多维数组的应用---java实现

    import java.util.Scanner;public class yanghui{ public static void main(String[] args){  Scanner sc=n ...

  9. bind(port)与.localAddress(new InetSocketAddress(port))区别

    两者并没有什么区别,最后都会调用AbstractBootstrap这个抽象类的bind()方法.

  10. php命令行按模板生成应用的入口文件

    接着这篇文章php命令行生成项目结构 继续改造: ghostwu@dev:~/php/php1/12$ tree . ├── app │   └── index.php ├── core │   ├─ ...