指针类型 vs 值类型实现接口

package main

import (
"fmt"
) // 定义接口
type Describer interface {
Describe()
} // 定义一个类
type Person struct {
name string
age int
} // 值类型的Person 实现了 Describe 方法
func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old\n", p.name, p.age)
} // 定义一个类
type Address struct {
province string // 省
city string // 市
} // 指针类型的 Address 实现了 Describe方法
func (a *Address) Describe() {
fmt.Printf("%s省 %s市 \n", a.province, a.city)
fmt.Println("35", &a)
} func main() {
var d1 Describer // 接口类型变量
p1 := Person{"Sheldon", 18}
d1 = p1 //值类型
d1.Describe() p2 := Person{"Leonard", 20}
d1 = &p2 // 指针类型
d1.Describe() var d2 Describer
a1 := Address{"山东", "临沂"} //d2 = a1 // tip ① d2 = &a1
d2.Describe()
a1.Describe()
return // ① &a1(*Address) 实现了 Describe 方法, 而 a1(值类型)没有实现Describe方法,
// 所以只有指针类型的 Address 对象可以转换为 Describe 接口对象。

实现多个接口

package main

import "fmt"

// 定义接口1
type Animal interface {
Eat()
} // 定义接口2
type People interface {
Talk()
} type Man struct {
name string
age int
}
// 实现接口1
func (m Man) Eat() {
fmt.Println("男人吃东西")
}
// 实现接口2
func (m Man)Talk() {
fmt.Println("男人讲话")
} func main() {
var sheldon Man
sheldon.Eat()
sheldon.Talk()
}

接口的嵌套

(go 中没有类似 Java,C# 中的父类这种东西, 但是可以通过嵌入其他接口来创建新的接口.)

type Interface111 interface {
Method111()
} type Interface222 interface {
Method222() int
} type EmployeeOperations interface {
Interface111
Interface222
} type Employee struct {
} func (e Employee) Method111() { } func (e Employee) Method222() int {
return 18
} func main() {
e := Employee{ }
var empOp EmployeeOperations = e
empOp.Method111() // 大接口对象操作方法 var i2 Interface111 = e
i2.Method111() // 小接口对象操作方法
}

接口零值

type Interface111 interface {
Method111()
} func main() {
var i1 Interface111
if i1 == nil { ①
fmt.Printf("i1 is nil and 类型: %T 值: %v\n", i1, i1)
// i1 is nil and 类型: <nil> 值: <nil>
} else {
i1.Method111()
}
}
// ① 使用 nil 接口对象调用方法的话,则程序会 panic,
// 因为 nil interface既没有底层的值也没有对应的具体类型. 类似于 JAVA 的空指针异常!

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