教材学习内容总结

· Chapter 继承与多态

继承:避免多个类间重复定义共同行为。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。
所有Java的类均是由java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。
将相同的代码提升为父类,继承消除重复代码。

  1. public class Role{
  2. private String name;
  3. private int leval;
  4. private int blood;
  5. public int getBlood(){
  6. return blood;
  7. }
  8. public void setBlood(int blood){
  9. this.blood=blood;
  10. }
  11. public int getLevel(){
  12. return level;
  13. }
  14. public void setLevel(int level){
  15. this.level=level;
  16. }
  17. public String getName(){
  18. return name;
  19. }
  20. public void setName(String name){
  21. this.name=name;
  22. }
  23. }

使用estends关键字进行继承,扩充Role的行为。

  1. public class SwordsMan extends Role{
  2. public void fight(){
  3. System.out.println("挥剑攻击");
  4. }
  5. }
  1. public class Magician extends Role{
  2. public void fight(){
  3. System.out.println("魔法攻击");
  4. }
  5. public void cure(){
  6. System.out.println("魔法治疗");
  7. }
  8. }

从以下的程序结果可以看出继承。

  1. public class RPG{
  2. public static void main(String[] args){
  3. demoSwordMan();
  4. demoMagician();
  5. }
  6. static void demoSwordsMan(){
  7. SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
  8. swordsMan.setname("Justin");
  9. swordsMan.setlevel(1);
  10. swordsMan.setblood(200);
  11. System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
  12. }
  13. static coid demoMagician(){
  14. Magician magician =new Magician();
  15. magician.setname("Monica");
  16. magician.setLevel(1);
  17. magician.setBlood(100);
  18. System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),magician.getLevel(),magician.getBlood());
  19. }
  20. }

结果如图

教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,SwordsMan与Magician没有定义getName()等方法,但从Role得到继承,可以直接使用。

  • private成员也会被继承,只不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法来存取

  • 子类只能继承一个父类(单一继承)

  • 类与类之间要有所属is-a “是一种”关系

  1. Role role1= new SwordsMan();
  2. SwordsMan swordsMan= role1;
  3. SwordsMan swordsMan= SwordsManrole1;

//SwordsMan是一种Role
//role1为Role声明的名称,Role不一定是一种SwordsMan,编译失败
//别啰嗦!通过编译,后果自负

多态:使用单一接口操作多种类型的对象。具有更高的可维护性。用父类声明对象引用,用子类生成对象 就有了多态。
既可以通过Role类型操作SwordsMan对象,也可以通过Role类型操作Magician对象,这就是多态。

作用:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
前提:需要存在继承或者实现关系 要有覆盖操作

Override:在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,称为重新定义(Overeide)在子类中某个方法前标注@Override,表示要求编译程序检查,该方法是不是真的重新定义了父类中某个方法。在重新定义父类中某个方法的时候,子类必须撰写与父类方法中相同的签署,加上@Override可用来检查该方法是否真的重新定义了父类中的某个方法,防止打错字,否则就会发生错误。

书中关于@Override描述不是很清晰,看了视频就可以得到一些补充。

  • Override也称函数覆盖,重写,复写
  • 父类中的私有方法不可以被覆盖
  • 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取
  • 覆盖时,子类方法权限一定不能小于父类方法权限
  • 当子类需要父类的功能,而功能主题子类有自己特有内容时,可以override父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

abstract:如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstruct标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract。

  1. public abstract class Role{
  2. ......略
  3. public abstract void fight();
  4. }

protected成员:相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以再继承后的子类直接存取。
权限大小: private<无关键字<protected<public

Super:如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字。不能定义为private(这就限定只能在类中使用)。重新定义方法要注意对于父类中的方法权限只能扩大不能缩小

  1. public String toString(){
  2. return "剑士" + super.toString();

垃圾回收:在Java中,程序员不需要去关心内存动态分配和垃圾回收的问题,这一切都交给了JVM来处理。顾名思义,垃圾回收就是释放垃圾占用的空间,那么在Java中,什么样的对象会被认定为“垃圾”?(Java垃圾回收机制:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3783345.html)


· 接口与多态

抽象类:java可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的就是抽象类。抽象类和抽象方法必须用abstruct关键字来修饰。

interface:接口定义行为但不可定义操作。 接口中的成员修饰符是固定的。类与接口是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

  1. public interface Swimmer{
  2. public abstract void main swim();
  3. }

implements:类要操作接口,使用implements关键字,操作接口时,对接口中定义的方法的两种处理方式:1.操作接口中定义的方法,2.将该方法标示为abstract

例如:

  1. public abstract class Fish implements Swimmer {
  2. protected String name;
  3. public Fish(String name){
  4. this.name = name;
  5. }
  6. public String getName(){
  7. return name;
  8. }
  9. @Override
  10. public abstract void swim();
  11. }

类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。继承用extends,实现用implements

在interface接口中常常可以定义枚举常数(例:public static final int),实际上,在interface接口中也只能定义public static final的枚举常数,并且一定要使用=指定值,否则就会编译错误。

抽象类与接口的区别
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

enum:enum语法可用于定义枚举常数,enum实际上定义了类,而enum中列举的常数实际上是public static final,无法撰写程序直接实例化枚举类型,因为构造函数权限设定为private,只有类中才可以实例化。enum 可定义枚举常数,但实际上 enum 定义了特殊的类,继承自 java.lang.Enum,编译过后会产生 Action.class 文件,可用这个 Action 声明类型

  1. public class Game {
  2. public static void main(String[] args){
  3. play(Action.RIGHT);
  4. play(Action.UP);
  5. //只能传入 Action 实例
  6. }
  7. public static void play(Action action){
  8. // action 参数声明为 Action 类型,所以只接受 Action 的实例,这样就不需要必须使用 default 检查,编译程序在编译时期会进行类型检查
  9. switch(action){
  10. case STOP:
  11. out.println("播放停止动画");
  12. break;
  13. case RIGHT:
  14. out.println("播放向右动画");
  15. break;
  16. case LEFT:
  17. out.println("播放向左动画");
  18. break;
  19. case UP:
  20. out.println("播放向上动画");
  21. break;
  22. case DOWN:
  23. out.println("播放向下动画");
  24. break;
  25. }
  26. }
  27. }

教材学习中的问题和解决过程

刚开始学习继承的时候敲第一个角色游戏代码出现错误,在继承的时候,需要将完整的代码都放在同一个文件夹下,书中有时候只是展现一部分代码,但前面的角色定义还要敲上去,保证代码的完整性,这样子类才会继承父类。
教材中的一些内容讲得十分详尽,例如多态与is-a,翻来覆去讲不同的语句可能出现的编译失败的情况及原因,这部分的学习也十分重要,关系到以后写出来的东西有没有弹性、好不好维护的问题;书中也有一些表述比较少,让人看得不是很懂的地方,例如instanceof运算符,Override等,只能通过视频加以学习。现阶段还停留在敲书上代码的过程,希望自己能够在接下来提出些更有价值的问题。

代码调试中的问题和解决过程

  1. interface Some {
  2. protected static final int x = 10;
  3. }
  4. public class Main {
  5. public static void main (String[] args){
  6. System.out.println(Some.x);
  7. }
  8. }

被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类需要在继承后的子类中存取。代码中没有继承关系不同类,编译失败,删去protected编译通过结果为10

本周代码托管截图













其他(感悟、思考等,可选)

随着编写的代码越来越长,即使是按着书上敲代码,有时候也会弹出来很多错误,有的是因为大小写没有正确书写,有的是因为代码片段不全导致编译错误,还是实践的时候缺少动脑去思考,思考为什么语句要这样写,语法遵循着怎样的格式,这都是需要多看代码,多敲代码才能形成的一种思维能力。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 4000行 16篇 400小时
第一周 200/200 2/2 20/20
第二周 300/400 1/3 25/45
第三周 500/900 1/4 40/85
第四周 800/1700 1/5 45/130

参考资料

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