传送门

BZOJ

Solution

考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\)。
接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a_I\)的血,加\(d_i\)的血。
咦?怎么和上面那一个一样啊?然后就可以解决了!

代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
#define re register
#define ll long long
#define int ll
inline int gi()
{
    int f=1,sum=0;char ch=getchar();
    while(ch>'9' || ch<'0'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0' && ch<='9'){sum=(sum<<3)+(sum<<1)+ch-'0';ch=getchar();}
    return f*sum;
}
const int N=100010;
struct node
{
    int d,a,id;
}a[N],live[N],fuck[N];
int n,z,q1,q2;
bool cmp1(node a,node b)
{
    return a.d<b.d;
}
bool cmp2(node a,node b)
{
    return a.a<b.a;
}
void naive()
{
    puts("NIE");
    exit(0);
}
signed main()
{
    n=gi(),z=gi();int lz=z;
    for(int i=1;i<=n;i++){a[i].id=i;a[i].d=gi(),a[i].a=gi();lz=lz-a[i].d+a[i].a;}
    for(int i=1;i<=n;i++)
        if(a[i].d<=a[i].a)live[++q1]=a[i];
        else fuck[++q2]=a[i];
    sort(live+1,live+q1+1,cmp1);
    for(int i=1;i<=q1;i++)
    {
        if(z<=live[i].d)naive();
        z-=live[i].d;z+=live[i].a;
    }
    sort(fuck+1,fuck+q2+1,cmp2);
    for(int i=1;i<=q2;i++)
    {
        if(lz<=fuck[i].a)naive();
        lz-=fuck[i].a;lz+=fuck[i].d;
    }
    puts("TAK");
    for(int i=1;i<=q1;i++)
        printf("%lld ",live[i].id);
    for(int i=q2;i;--i)
        printf("%lld ",fuck[i].id);
    puts("");
    return 0;
}

【BZOJ3709】 [PA2014]Bohater(贪心)的更多相关文章

  1. bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心

    ~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因 ...

  2. [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心

    bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...

  3. 【BZOJ-3709】Bohater 贪心

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved:  ...

  4. BZOJ3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: ...

  5. BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】

    题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...

  6. bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...

  7. 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater

    把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...

  8. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  9. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  10. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

随机推荐

  1. dubbo学习(zz)

    dubbo学习 博客分类: 开源软件   Dubbo是阿里巴巴SOA服务化治理方案的核心框架,每天为2,000+个服务提供3,000,000,000+次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站 ...

  2. Django框架之序列化和上传文件

     一.Django的序列化(对于ajax请求) Django中的序列化主要应用在将数据库中检索的数据返回给客户端用户,特别的Ajax请求一般返回的为Json格式. 1)django序列化的使用方法 . ...

  3. 2019.01.14 codeforces685B. Kay and Snowflake(树形dp)

    传送门 题意简述:给出一棵树,求每个子树的重心. 首先通过画图可以观察出一个性质,我们从叶子结点向根节点递推重心的话重心的位置是不会下降的. 然后由于一个点的重心要么是自己,要么在重儿子子树内,因此如 ...

  4. docker 安装私服

    官方的docker hub 提供了一个公共镜像服务器,但是有时候不希望自己 的镜像放到公网上,这个时候就需要创建自己的私服,用来存储管理自己的镜像. 1.安装私服 docker run -d -v $ ...

  5. 常用.bat

    休眠.bat rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState 常用.bat start /d  "d:\Program Files (x86)\Tencent\T ...

  6. springboot+cfx实现webservice功能

    一.开发服务端 1.新建工程 cfx-webservice ,最终的完整工程如下: pom.xml如下: <?xml version="1.0" encoding=" ...

  7. Docker学习以及镜像制作流程

    一.何为Docker Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从Apache2.0协议开源. Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后 ...

  8. OOP中的六种关系以及和JDK或框架中源码进行匹配对应

    前言:这六种关系里:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖:其中组合-聚合-关联这三个如果只是给出一段代码是无法判断具体是什么关系的,需要配合语义或说业务场景来能进行区分(和设计模 ...

  9. Ng第一课:引言(Introduction)

    Machine Learning(机器学习)是研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能. 它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本 ...

  10. Java输入输出技术

    输入输出分类     输入流,相对计算机来说是输入的,例如鼠标键盘操作,设备给计算机的信息     输出流,相对计算机来说是输出的,例如屏幕显示,计算机给设备的信息.   具体分类     基本流,I ...