iOS 多快好省的宏定义
http://my.oschina.net/yongbin45/blog/150149
// 字符串:
#ifndef nilToEmpty
#define nilToEmpty(object) (object!=nil)?object:@""
#endif
#ifndef formatStringOfObject
#define formatStringOfObject(object) [NSString stringWithFormat:@"%@", object]
#endif
#ifndef nilToEmptyFormatStringOfObject
#define nilToEmptyFormatStringOfObject(object) formatStringOfObject(nilToEmpty(object))
#endif
// 图片:
#ifndef imagePath
#define imagePath(imageName) [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"]
#endif
// 颜色
#define RGBA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r, g, b) RGBA(r, g, b, 1.0f)
#define HEXCOLOR(c) [UIColor colorWithRed:((c>>16)&0xFF)/255.0f green:((c>>8)&0xFF)/255.0f blue:(c&0xFF)/255.0f alpha:1.0f];
// debug
#define debug(...) NSLog(@"%s %@", __PRETTY_FUNCTION__, [NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
// iOS 支持
#define SUPPORT_IPHONE_OS_VERSION(version) ( __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED <= version && __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= version)
// Application delegate
#define ApplicationDelegate ((AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate])
// 主要单例
#define UserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define NotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
#define SharedApplication [UIApplication sharedApplication]
#define Bundle [NSBundle mainBundle]
#define MainScreen [UIScreen mainScreen]
// 网络指示
#define ShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
#define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
#define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
// 主要控件
#define NavBar self.navigationController.navigationBar
#define TabBar self.tabBarController.tabBar
// 大小尺寸
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define NavBarHeight self.navigationController.navigationBar.bounds.size.height
#define TabBarHeight self.tabBarController.tabBar.bounds.size.height
#define TouchHeightDefault 44.0f
#define TouchHeightSmall 32.0f
#define ViewWidth(v) v.frame.size.width
#define ViewHeight(v) v.frame.size.height
#define ViewX(v) v.frame.origin.x
#define ViewY(v) v.frame.origin.y
#define SelfViewWidth self.view.bounds.size.width
#define SelfViewHeight self.view.bounds.size.height
#define RectX(rect) rect.origin.x
#define RectY(rect) rect.origin.y
#define RectWidth(rect) rect.size.width
#define RectHeight(rect) rect.size.height
#define RectSetWidth(rect, w) CGRectMake(RectX(rect), RectY(rect), w, RectHeight(rect))
#define RectSetHeight(rect, h) CGRectMake(RectX(rect), RectY(rect), RectWidth(rect), h)
#define RectSetX(rect, x) CGRectMake(x, RectY(rect), RectWidth(rect), RectHeight(rect))
#define RectSetY(rect, y) CGRectMake(RectX(rect), y, RectWidth(rect), RectHeight(rect))
#define RectSetSize(rect, w, h) CGRectMake(RectX(rect), RectY(rect), w, h)
#define RectSetOrigin(rect, x, y) CGRectMake(x, y, RectWidth(rect), RectHeight(rect))
// 内存管理
#if ! __has_feature(objc_arc)
#define SBAutorelease(__v) ([__v autorelease]);
#define SBReturnAutoreleased SBAutorelease
#define SBRetain(__v) ([__v retain]);
#define SBReturnRetained SBRetain
#define SBRelease(__v) ([__v release]);
#define SBDispatchQueueRelease(__v) (dispatch_release(__v));
#else
// -fobjc-arc
#define SBAutorelease(__v)
#define SBReturnAutoreleased(__v) (__v)
#define SBRetain(__v)
#define SBReturnRetained(__v) (__v)
#define SBRelease(__v)
#if TARGET_OS_IPHONE
// Compiling for iOS
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 60000
// iOS 6.0 or later
#define SBDispatchQueueRelease(__v)
#else
// iOS 5.X or earlier
#define SBDispatchQueueRelease(__v) (dispatch_release(__v));
#endif
#else
// Compiling for Mac OS X
#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED >= 1080
// Mac OS X 10.8 or later
#define SBDispatchQueueRelease(__v)
#else
// Mac OS X 10.7 or earlier
#define SBDispatchQueueRelease(__v) (dispatch_release(__v));
#endif
#endif
#endif
iOS 多快好省的宏定义的更多相关文章
- iOS技巧,宏定义
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAnoAAAPCCAYAAADvRHWgAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAZ1pVFh0WE1MOm
- iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在 ...
- iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法
宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...
- iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------- ...
- iOS - 常用的宏定义
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,& ...
- iOS常用的宏定义总结
字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str le ...
- iOS swift 常量 && 宏定义
全局常量 在C和Objective-C语言源文件中定义的全局常量会自动地被Swift编译引进并做为Swift的全局常量. 预处理指令 Swift编译器不包含预处理器.取而代之的是,它充分利用了编译时属 ...
- IOS 常用的宏定义(#define)
开发中经常用到的常量定义(随时更行): 与UIView相关 //获取View的frame属性 #define GetViewWidth(view) view.frame.size.width #def ...
- ios 随机色 宏定义
#define RGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1] #d ...
随机推荐
- python学习笔记-(十二)scoket编程基础
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Un ...
- sql中的inner join ,left join ,right join
左连接LEFT JOIN, 也就是说,左外连接的含义是限制连接关键字右端的表中的数据必须满足连接条件,而不关左端的表中的数据是否满足连接条件,均输出左端表中的内容.不满足连接条件的 ,连接字段栏位将对 ...
- 如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高
如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高? 240赞同反对,不会显示你的姓名 匿名用户 240 人赞同 多学习...网上自学的学习网站很多,见以下榜单~一.汇总榜单: 公开课_学习网站导航 收录 ...
- LoadRunner 函数之 web_custom_request
Allows you to create a custom HTTP request with any method supported by HTTP. List of Attributes URL ...
- linux命令grep及正则表达式
- eclipse android工程没有错却出现红叉
[转]eclipse android工程没有错却出现红叉 问题描述: 这是一个很变态的问题,花了我N多时间才解决掉,而且弄得心情非常郁闷,这明显是ADT的bug嘛,为什么最新的版本还没有解决? 将Li ...
- Windows平台下Qt中glut库的使用
用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说“glutSolidSphere”: 找不到标识符 ...
- 【转载】实时监听输入框值变化的完美方案:oninput & onpropertychange
oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检测 textarea, input:text, input:password 和 input:search 这几个元素通过用户界面发生的内容变化非常有 ...
- c语言中的一些注意点
1.头文件两种形式的区别(#include<mystring.h>与#include"mystring.h") 当运行一个程序时,需要调用自己写的函数时,需要在头文件加 ...
- objccn-图片格式
图像格式存储:位图和矢量图像.位图把值存在阵列中,矢量格式存储的是绘图图像的指令.还有混合格式PostScript能够排布字母甚至位图,使其成为了一个非常灵活的方式.衍生格式pdf. xcdoe6已经 ...