ECMAScript 6中的var,let,const
var的变量提升
console.log(a); //输出undefined
var a=; 他的实际执行顺序是: var a;
console.log(a);
a= 这就是var的变量提升
const命令的用法
const声明的是一个只读的常量,一旦声明,就不可改变.
const a=3.14 //声明的常量a不可更改
//a=123 因为它声明的常量不可更改,所以这句会报错// TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(a)
const声明的常量只在块级有效
if(true){
const who="wxp"
}
console.log(who) //who is not defined
const声明的常量不存在变量的提升
console.log(a);//a is not defined
const a=3.14
const不可重复声明常量
var msg="hello";
const msg="world" //Identifier 'msg' has already been declared
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const arr=[] //声明的数组保存的是指针,所以无法保证它里面的值是固定的。
const obj={} //跟数组一样都是 可变数据类型
arr.push()
obj.name="wxp" console.log(arr) //[123]
console.log(obj) //{name:"wxp"}
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo=Object.freeze({}); //foo指向的是一个冻结对象,所以无法对它添加新的属性。
foo.age= //不生效,因为foo是一个冻结对象。严格模式时还会报错
console.log(foo) //{}
let命令的用法
let是
JavaScript 新增了块级作用域。跟const一样,只对块级有效
let a=
if(true){
let a=
console.log(a) //
}
console.log(a) //
let跟const一样不可重复声明
var a=
let a= //Identifier 'a' has already been declared
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