分类:C#、Android、VS2015;

创建日期:2016-03-11

一、简介

MediaPlayer:适合每次播放一个音频资源或者音频文件的场合。

SoundPool:适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。

二、用MediaPlayer播放

在安卓系统中,播放音频最简单的方法是使用内置的媒体播放器(MediaPlayer类)。MediaPlayer既可以播放本地文件,也可以播放来自URL的网络数据流。

1、创建MediaPlayer实例

有两种创建MediaPlayer实例的办法,

办法1:

MediaPlayer player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.test);

用MediaPlayer.Create创建实例时可直接指定数据源。

办法2:

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

2、数据源

有3种。

(1)播放raw文件夹下的资源文件

应用程序自带的音乐资源一般保存到raw文件夹下,下面的代码演示了如何播放Resource/raw下的媒体文件:

MediaPlayer mPlayer=MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.MyAudio);

mPlayer.Start();

注意:这种方式主要适用于播放应用程序自带的容量较小的资源文件,例如接听电话时播放的音乐、按键音、开机启动音、信息提示音等都可以随应用程序一块发布。

(2)播放来自文件系统的媒体文件

指播放Android默认的系统标准文件夹下、Assets文件夹下、SD卡中的媒体文件,这些文件都属于文件系统。

以下描述了使用MediaPlayer从文件系统中播放音频的步骤:

  • 初始化MediaPlayer对象。
  • 通过SetDataSource方法(同步方式)或者SetDataSourceAsync方法(异步方式)设置要播放的文件。
  • 调用Prepare方法(同步方式)或者PrepareAsync方法(异步方式)初始化播放器。
  • 调用Start方法开始音频播放。
  • 注意采用这种方式时,播放顺序非常重要:先设置数据源、同步播放设备,最后再调用Start方法播放。

播放来自文件系统的媒体文件时,可通过MediaPlayer的SetDataSource()方法指定数据源,该方法的重载形式很多,常用有:

SetDataSource (string path)

SetDataSource (FileDescriptor fd)

SetDataSource (Context context, Uri uri)

SetDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

(3)播放来自网络的媒体流

对于用URL指定的媒体流,有两种播放形式。

方式1:与播放本地资源文件的处理办法相似。

方式2:与播放本地文件系统的处理办法相似。

3、播放控制

MediaPlayer只能从标准移动设备(扬声器、蓝牙耳机)中播放音频,不能从通话用的话筒中播放音频。

调用Pause方法可暂停播放:player.Pause();

调用Start方法恢复播放:player.Start();

调用Stop方法停止播放:player.Stop();

当不再需要播放器时,必须调用player.Release();将其从内存中释放。

三、用SoundPool播放

SoundPool适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。比如游戏中同时出现的多个声音和背景音乐。

四、例20-1--AudioPlayDemo

下面通过例子说明播放音频文件最基本的用法。

1、运行截图

2、设计步骤

说明:SD卡Download文件夹下的音乐文件(ch2001dj2.mp3)是通过执行代码拷进去的(没有就复制,有了就不复制了)。其他铃声和音乐文件需要自己手工拖放到项目中对应的文件夹下。

(1)在raw和Assets下分别添加一些音频文件

由于是学习基本用法,所以文件自己随便找吧。

本示例放到raw文件夹下的文件有:

铃声:ch2001ringin1.wav

开枪:ch2001ZR35.wav

音乐:ch2001dj1.mp3

本示例放到Assets文件夹下文的件有:

音乐:ch2001dj2.mp3

(2)添加ch2001Main.axml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawRing"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的铃声资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的音乐资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnAssetsMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放附件下的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnDownloadMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放SD卡中的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnSoundPool"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="同时播放多个音乐" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnStop"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止播放"
android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>

(3)添加ch2001MainActivity.cs文件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.Media;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO; namespace MyDemos.SrcDemos
{
[Activity(Label = "例20-1 音频播放基本用法")]
public class ch2001MainActivity : Activity
{
private MediaPlayer player = null;
private SoundPool soundPool;
private SortedList<int, int> sounds;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.ch2001Main);
soundPool = new SoundPool(maxStreams: , streamType: Android.Media.Stream.Music, srcQuality: );
sounds = new SortedList<int, int>();
//0:不循环,-1:循环
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ringin1, ), -);
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ZR35, ), -); var btnRawRing = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawRing);
btnRawRing.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001ringin1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnRawMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawMusic);
btnRawMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001dj1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnAssetsMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnAssetsMusic);
btnAssetsMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
var fd = Assets.OpenFd("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(fd.FileDescriptor);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnDownloadMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnDownloadMusic);
btnDownloadMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
string path = GetDownloadFile("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(path);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnSoundPool = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnSoundPool);
btnSoundPool.Click += delegate
{
StopPlayer();
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Play(v.Key, volume, volume, , v.Value, 1.0f);
}
}; var btnStop = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnStop);
btnStop.Click += delegate
{
StopPlayer();
};
} protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
StopPlayer();
soundPool.Release();
} /// <summary>
/// 同时播放多个音频
/// </summary>
/// <param name="soundID">音频资源的id</param>
/// <param name="loop">0:不循环,-1:循环</param>
private void PlaySound(int soundID, int loop)
{
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
soundPool.Play(soundID, volume, volume, , loop, 1.0f);
} private void StopPlayer()
{
if (player != null)
{
if (player.IsPlaying)
{
player.Stop();
}
player.Release();
player = null;
}
if (soundPool != null)
{
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Stop(v.Key);
}
}
} /// <summary>
/// 该方法仅为了演示如何将Assets下的文件复制到SD卡上
/// 如果SD卡的Download文件夹下不存在指定的文件,就将其复制到该文件夹下。
/// 如果存在,直接返回路径
/// </summary>
/// <param name="fileName">Assets文件夹下的文件名</param>
/// <returns>SD卡的Download文件夹下的文件路径</returns>
private string GetDownloadFile(string fileName)
{
//注意此操作需要 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限
//由于第3章已经添加过此权限,所以该例子不需要再添加了 //SD卡Download文件夹下的文件路径
string filePath = string.Format("{0}/{1}/{2}",
Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory.Path,
Android.OS.Environment.DirectoryDownloads,
fileName);
if (File.Exists(filePath) == false)
{
//如果不存在,就将Assets文件夹下的指定文件复制到SD卡的该文件夹下
var fromStream = Assets.Open(fileName);
int size = * ;
using (FileStream toStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
{
int n = -;
byte[] buffer = new byte[size];
while ((n = fromStream.Read(buffer, , size)) > )
{
toStream.Write(buffer, , n);
}
}
}
return filePath;
}
}
}

【Android】20.1 音频播放的更多相关文章

  1. Android多媒体技术之音频播放

    1.Android中音频播放的方式和区别. MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放. SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资 ...

  2. Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)

    Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一 ...

  3. 【Android】20.0 第20章 音频、视频、拍照、语音合成

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-11 一.简介 Android提供了常见的多媒体文件编码.解码机制,你可以直接调用Android提供的API,实现相册.播放器.录 ...

  4. Android音频播放之SoundPool

    SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...

  5. Android 学习笔记多媒体技术之 AsyncTask+实现音频播放...

    PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.uti ...

  6. iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件

    iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Proj ...

  7. android 音频播放总结 soundlPool,MediaPlay

    soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放. 使用步骤: 步骤一: 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹二raw ...

  8. Android 音频播放速率调整实现

    最近接触到的一个项目, 有音频播放.切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程. MediaPlay ...

  9. Android 实现简单音乐播放器(二)

    在Android 实现简单音乐播放器(一)中,我介绍了MusicPlayer的页面设计. 现在,我简单总结一些功能实现过程中的要点和有趣的细节,结合MainActivity.java代码进行说明(写出 ...

随机推荐

  1. ArcGIS放射状流向地图

    今年百度推出了一个百度迁徙,在其他人看是好像是还挺专业的,其实不复杂.下面是百度的迁徙图示例:从图中可以看出从一个城市到另一个城市迁徙的直线路径,多个路径可以反映城市是否为热点城市,即人口流动比较大. ...

  2. global语句(python学习手册422页)

    # -*- coding: cp936 -*- #python 27 #xiaodeng #global语句(python学习手册422页) #实际上就是一个名为__builtin__的模块,但是必须 ...

  3. 21、java中和日期相关的类

    一.Data及其常用API 1.简介 Java中的时间使用标准类库的java.util.Date,其表示特定的瞬间,精确到毫秒.是用距离一个固定时间点的毫秒数(可正可负,long类型)表达一个特定的时 ...

  4. top(topas),vmstat,iostat在linux和AIX操作系统下显示情况

    top(topas),vmstat,iostat在linux和AIX操作系统下显示情况 分类: Linux基础 2013-08-09 17:26 1093人阅读 评论(0) 收藏 举报 详细列出各命令 ...

  5. Web服务器性能压力测试工具http_load、webbench、ab、Siege使用教程

    Web服务器性能压力测试工具http_load.webbench.ab.Siege使用教程 作者: feng 日期: 2012/07/25 发表评论 (0) 查看评论   一.http_load 程序 ...

  6. C#:确保绑定到同一数据源的多个控件保持同步

    下面的代码示例演示如何使用 BindingSource 组件,将三个控件(两个文本框控件和一个 DataGridView 控件)绑定到 DataSet 中的同一列.该示例演示如何处理BindingCo ...

  7. Coding.net+Myeclipse 2014 Git配置

    安装Git,然后 $ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@example.com" # Creates a new ssh key, u ...

  8. PHP-九个非常有用的功能[转]

    1. 函数的任意数目的参数你可能知道PHP允许你定义一个默认参数的函数.但你可能并不知道PHP还允许你定义一个完全任意的参数的函数下面是一个示例向你展示了默认参数的函数:// 两个默认参数的函数fun ...

  9. 由select/epoll返回的非阻塞connect还会是EINPROGRESS状态吗?

    一般情况下,我们像下面代码中所示的这样使用非阻塞connect: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <str ...

  10. 腾讯开放平台 iOS应用URL schema、Bundle ID填写 (含微博、微信)

    解释如下: qq比较麻烦点,需要两个 URL schemes 1.QQ+appID(注意:appID原本是10进制的,需要先转换16进制,网址:点击转换16进制) 2.tencent+appID 结束