Unity3d---> IEnumerator
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- IEnumerator Start ()
- {
- yield return StartCoroutine(login());
- Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
- Destroy(this.gameObject);
- }
- IEnumerator login ()
- {
- Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
- yield return new WaitForSeconds(0);
- Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
- }
- }
------print--------
AAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBB
CCCCCCCCCCC
--------------------
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- StartCoroutine(login());
- Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
- Destroy(this.gameObject);
- }
- IEnumerator login ()
- {
- Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
- yield return new WaitForSeconds(0);
- Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
- }
- }
------print--------
AAAAAAAAAAA
CCCCCCCCCCC
Unity3d---> IEnumerator的更多相关文章
- unity3d AssetBundle包加密
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBu ...
- Unity3D内容加密保护
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后.其内容就有可能被获取.比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理. 因此, ...
- Unity AssetBundle
Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 时间 2014-09-15 16:55:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/39 ...
- Unity3d 协程(IEnumerator)范例
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { IEnumerator Start ( ...
- Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...
- Unity3D 动态改变地形
直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...
- [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍 ...
- C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- Unity3D图片的下载及保存
Unity3D图片的下载及保存 分类: Unity3D 2013-06-24 15:03 3609人阅读 评论(2) 收藏 举报 Unity3D图片URL 代码如下: [csharp] view pl ...
随机推荐
- 机器学习之路:python 集成分类器 随机森林分类RandomForestClassifier 梯度提升决策树分类GradientBoostingClassifier 预测泰坦尼克号幸存者
python3 学习使用随机森林分类器 梯度提升决策树分类 的api,并将他们和单一决策树预测结果做出对比 附上我的git,欢迎大家来参考我其他分类器的代码: https://github.com/l ...
- Linux内核代码
全局描述符表GDT(Global Descriptor Table): (1)在整个系统中,全局描述符表(注意这里是表,表只有一张)GDT只有一张(一个处理器对应一个GDT). (2)GDT可以被放在 ...
- scrapy爬虫,爬取图片
一.scrapy的安装: 本文基于Anacoda3, Anacoda2和3如何同时安装? 将Anacoda3安装在C:\ProgramData\Anaconda2\envs文件夹中即可. 如何用con ...
- Mysql的学习随笔day1
关于mysql的基本语句 ps:[]是缺省 创建:CREATE DATABASE db.name CREATE TABLE name(列名,类型,[NULL])NOT NULL是不需要为空,NOT ...
- BZOJ5137[Usaco2017 Dec]Standing Out from the Herd
看了半天题 不知道怎么用SAM维护 于是借(chao)鉴(xi)的一发神犇的 只要判断这个子串之前被标记的记号(也就是他属于第几个串)和这次转移到的是否相同 如果不同就说明该子串属于多个串 直接标记- ...
- VC++ 设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体
在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色.背景色以及字体.该消息处理函数还要求返回一个画刷的句柄,用于在控件具体的绘 ...
- redux基础(1)
redux ps:每个案例都是接着上一个案例写的 主要以案例讲解如何使用,具体概念请参考如下: 基本概念参考1 基本概念参考2 案例源码戳这里 一.Store.Action.Reducer简介 Sto ...
- Android Studio2.3.3卡在Building 'xxx' Gradle project info的解决方法
Android Studio版本:V2.3.3 操作系统环境:Ubuntu14.04 64bit 新安装好Android Studio后,在创建新的项目时或者在导入他人的项目代码时,Android ...
- ant design Modal遮罩层颜色加深 解决方案
1.原因 页面中存在多个Modal同时渲染及弹出(在table里使用Modal就会出现这种问题) 2.解决方案 不让多个Modal同时渲染就行了,设置Modal的visible属性为this.stat ...
- Android - Mount a Samba share
Mount Manager, Cifs manager :Manage your CIFS/NFS network shares was working, but the command from t ...