简易地图         

如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.

二维数组在游戏中的应用是很多的, 比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已. 而大型游戏的地图, 则是将各种"地貌"铺在这样的小方块上.

寻路步骤          

1. 从起点A开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格的列表.

2. 寻找起点A周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为A.

3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入"关闭列表", "关闭列表"中存放的都是不需要再次检查的方格

图中浅绿色描边的方块表示已经加入 "开启列表" 等待检查. 淡蓝色描边的起点 A 表示已经放入 "关闭列表" , 它不需要再执行检查.

从 "开启列表" 中找出相对最靠谱的方块, 什么是最靠谱? 它们通过公式 F=G+H 来计算.

        F = G + H

G 表示从起点 A 移动到网格上指定方格的移动耗费 (可沿斜方向移动).

H 表示从指定的方格移动到终点 B 的预计耗费 (H 有很多计算方法, 这里我们设定只可以上下左右移动).

我们假设横向移动一个格子的耗费为10, 为了便于计算, 沿斜方向移动一个格子耗费是14. 为了更直观的展示如何运算 FGH, 图中方块的左上角数字表示 F, 左下角表示 G, 右下角表示 H. 看看是否跟你心里想的结果一样?

从 "开启列表" 中选择 F 值最低的方格 C (绿色起始方块 A 右边的方块), 然后对它进行如下处理:

4. 把它从 "开启列表" 中删除, 并放到 "关闭列表" 中.

5. 检查它所有相邻并且可以到达 (障碍物和 "关闭列表" 的方格都不考虑) 的方格. 如果这些方格还不在 "开启列表" 里的话, 将它们加入 "开启列表", 计算这些方格的 G, H 和 F 值各是多少, 并设置它们的 "父方格" 为 C.

6. 如果某个相邻方格 D 已经在 "开启列表" 里了, 检查如果用新的路径 (就是经过C 的路径) 到达它的话, G值是否会更低一些, 如果新的G值更低, 那就把它的 "父方格" 改为目前选中的方格 C, 然后重新计算它的 F 值和 G 值 (H 值不需要重新计算, 因为对于每个方块, H 值是不变的). 如果新的 G 值比较高, 就说明经过 C 再到达 D 不是一个明智的选择, 因为它需要更远的路, 这时我们什么也不做.

如图, 我们选中了 C 因为它的 F 值最小, 我们把它从 "开启列表" 中删除, 并把它加入 "关闭列表". 它右边上下三个都是墙, 所以不考虑它们. 它左边是起始方块, 已经加入到 "关闭列表" 了, 也不考虑. 所以它周围的候选方块就只剩下 4 个. 让我们来看看 C 下面的那个格子, 它目前的 G 是14, 如果通过 C 到达它的话, G将会是 10 + 10, 这比 14 要大, 因此我们什么也不做.

然后我们继续从 "开启列表" 中找出 F 值最小的, 但我们发现 C 上面的和下面的同时为 54, 这时怎么办呢? 这时随便取哪一个都行, 比如我们选择了 C 下面的那个方块 D.

D 右边已经右上方的都是墙, 所以不考虑, 但为什么右下角的没有被加进 "开启列表" 呢? 因为如果 C 下面的那块也不可以走, 想要到达 C 右下角的方块就需要从 "方块的角" 走了, 在程序中设置是否允许这样走. (图中的示例不允许这样走)

就这样, 我们从 "开启列表" 找出 F 值最小的, 将它从 "开启列表" 中移掉, 添加到 "关闭列表". 再继续找出它周围可以到达的方块, 如此循环下去...

那么什么时候停止呢? —— 当我们发现 "开始列表" 里出现了目标终点方块的时候, 说明路径已经被找到.

如何找回路径       

如上图所示, 除了起始方块, 每一个曾经或者现在还在 "开启列表" 里的方块, 它都有一个 "父方块", 通过 "父方块" 可以索引到最初的 "起始方块", 这就是路径.

将整个过程抽象      

把起始格添加到 "开启列表"
do

{

       寻找开启列表中F值最低的格子, 我们称它为当前格.

       把它切换到关闭列表.

       对当前格相邻的8格中的每一个

          if (它不可通过 || 已经在 "关闭列表" 中)

          {

                什么也不做.

           }

          if (它不在开启列表中)

          {

                把它添加进 "开启列表", 把当前格作为这一格的父节点, 计算这一格的 FGH

          if (它已经在开启列表中)

          {

                if (用G值为参考检查新的路径是否更好, 更低的G值意味着更好的路径)

                    {

                            把这一格的父节点改成当前格, 并且重新计算这一格的 GF 值.

                    }

} while( 目标格已经在 "开启列表", 这时候路径被找到)

如果开启列表已经空了, 说明路径不存在.

最后从目标格开始, 沿着每一格的父节点移动直到回到起始格, 这就是路径.

学习笔记:A*算法的更多相关文章

  1. [ML学习笔记] XGBoost算法

    [ML学习笔记] XGBoost算法 回归树 决策树可用于分类和回归,分类的结果是离散值(类别),回归的结果是连续值(数值),但本质都是特征(feature)到结果/标签(label)之间的映射. 这 ...

  2. 学习笔记 - Manacher算法

    Manacher算法 - 学习笔记 是从最近Codeforces的一场比赛了解到这个算法的~ 非常新奇,毕竟是第一次听说 \(O(n)\) 的回文串算法 我在 vjudge 上开了一个[练习],有兴趣 ...

  3. 学习笔记——EM算法

    EM算法是一种迭代算法,用于含有隐变量(hidden variable)的概率模型参数的极大似然估计,或极大后验概率估计.EM算法的每次迭代由两步组成:E步,求期望(expectation):M步,求 ...

  4. 数据挖掘学习笔记--AdaBoost算法(一)

    声明: 这篇笔记是自己对AdaBoost原理的一些理解,如果有错,还望指正,俯谢- 背景: AdaBoost算法,这个算法思路简单,但是论文真是各种晦涩啊-,以下是自己看了A Short Introd ...

  5. 学习笔记-KMP算法

    按照学习计划和TimeMachine学长的推荐,学习了一下KMP算法. 昨晚晚自习下课前粗略的看了看,发现根本理解不了高端的next数组啊有木有,不过好在在今天系统的学习了之后感觉是有很大提升的了,起 ...

  6. Java学习笔记——排序算法之快速排序

    会当凌绝顶,一览众山小. --望岳 如果说有哪个排序算法不能不会,那就是快速排序(Quick Sort)了 快速排序简单而高效,是最适合学习的进阶排序算法. 直接上代码: public class Q ...

  7. Java学习笔记——排序算法之进阶排序(堆排序与分治并归排序)

    春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干 --无题 这里介绍两个比较难的算法: 1.堆排序 2.分治并归排序 先说堆. 这里请大家先自行了解完全二叉树的数据结构. 堆是完全二叉树.大顶堆是在堆中,任意双亲值都大 ...

  8. Java学习笔记——排序算法之希尔排序(Shell Sort)

    落日楼头,断鸿声里,江南游子.把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会,登临意. --水龙吟·登建康赏心亭 希尔算法是希尔(D.L.Shell)于1959年提出的一种排序算法.是第一个时间复杂度突破O(n²)的算 ...

  9. 学习笔记——SM2算法原理及实现

    RSA算法的危机在于其存在亚指数算法,对ECC算法而言一般没有亚指数攻击算法 SM2椭圆曲线公钥密码算法:我国自主知识产权的商用密码算法,是ECC(Elliptic Curve Cryptosyste ...

  10. STL学习笔记--排序算法

    排序算法 C++ STL 的排序算法(Sorting algorithms)是一组将无序序列排列成有序序列的模板函数或与排序相关的模板函数,提供了排序.折半搜索.归并.集合操作.堆操作.最值求解.字典 ...

随机推荐

  1. Yii2之控制台命令篇(console)

    控制台命令 Yii 中有一个拥有丰富功能的控制台,它们主要用于创建网站后台处理的任务.在项目根目录下执行相关操作,有意思的事,可以通过 yii 自带的功能,列出当前已有的命令. 1.查看当前项目控制台 ...

  2. 41:和为S的两个数

    import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /** * 面试题41:和为S的两个数 * 输入一个递增排序的数组和一个数字S,在数 ...

  3. mysql proxy代理安装和配置

    mysql proxy代理安装和配置 服务器说明: 192.168.1.219   mysql主库(主从复制) 192.168.1.177   mysql从库(主从复制) 192.168.1.202 ...

  4. http远程调用原生get、post模板

    一.get方法 package lq.httpclient.method; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; imp ...

  5. MongoDB复制原理

    ##mongodb复制(主从服务器数据备份, 一个主服务器可以有很多个从服务器) #mongodb的复制至少需要两个节点.其中一个是主节点,负责处理客户端请求,其余的都是从节点,负责复制主节点上的数据 ...

  6. [BZOJ4832]抵制克苏恩

    [BZOJ4832]抵制克苏恩 思路: \(f[i][j][k][l]\)表示打了\(i\)次,血量为\(1\sim 3\)的随从有\(j,k,l\)个的期望.转移时注意避免重复. 源代码: #inc ...

  7. hdu 1518 dfs+剪枝

    题目大意:几根棒子能否组成一个正方形 Sample Input3           //测试组数4 1 1 1 1   //棒子数目以及每根棒子的长度5 10 20 30 40 508 1 7 2 ...

  8. bzoj 1563

    对于很多决策单调性DP问题,我们很难(但不是不可以)证明其决策满足单调性,所以感觉很像时,可以打表看是否满足. 这道题的精度(?范围)很难搞,开始生怕溢出,看了hzwer的代码,才发现用long do ...

  9. poj 3660 Cow Contest Flyod

    Cow Contest Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5989   Accepted: 3234 Descr ...

  10. Notepad++源代码阅读——窗口元素组织与布局

    1.1 前言 这两天在看notepad++ 1.0版本的源代码.看了许久终于把程序的窗口之间的关系搞清楚了现在把其组织的要点写于此,希望对大家有所帮助. 1.2 窗口元素之间的关系 Notepad++ ...