Golang Http Server源码阅读
建议看这篇文章前先看一下net/http文档 http://golang.org/pkg/net/http/
net.http包里面有很多文件,都是和http协议相关的,比如设置cookie,header等。其中最重要的一个文件就是server.go了,这里我们阅读的就是这个文件。
几个重要概念
ResponseWriter: 生成Response的接口
Handler: 处理请求和生成返回的接口
ServeMux: 路由,后面会说到ServeMux也是一种Handler
Conn : 网络连接
具体分析
几个接口:
Handler
实现了handler接口的对象就意味着往server端添加了处理请求的逻辑。
- type Handler interface {
- ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 具体的逻辑函数
- }
下面是三个接口(ResponseWriter, Flusher, Hijacker):
ResponseWriter, Flusher, Hijacker
- // ResponseWriter的作用是被Handler调用来组装返回的Response的
- type ResponseWriter interface {
- // 这个方法返回Response返回的Header供读写
- Header() Header
- // 这个方法写Response的Body
- Write([]byte) (int, error)
- // 这个方法根据HTTP State Code来写Response的Header
- WriteHeader(int)
- }
- // Flusher的作用是被Handler调用来将写缓存中的数据推给客户端
- type Flusher interface {
- // 这个方法将写缓存中数据推送给客户端
- Flush()
- }
- // Hijacker的作用是被Handler调用来关闭连接的
- type Hijacker interface {
- // 这个方法让调用者主动管理连接
- Hijack() (net.Conn, *bufio.ReadWriter, error)
- }
response
实现这三个接口的结构是response(这个结构是http包私有的,在文档中并没有显示,需要去看源码)
- // response包含了所有server端的http返回信息
- type response struct {
- conn *conn // 保存此次HTTP连接的信息
- req *Request // 对应请求信息
- chunking bool // 是否使用chunk
- wroteHeader bool // header是否已经执行过写操作
- wroteContinue bool // 100 Continue response was written
- header Header // 返回的http的Header
- written int64 // Body的字节数
- contentLength int64 // Content长度
- status int // HTTP状态
- needSniff bool // 是否需要使用sniff。(当没有设置Content-Type的时候,开启sniff能根据HTTP body来确定Content-Type)
- closeAfterReply bool //是否保持长链接。如果客户端发送的请求中connection有keep-alive,这个字段就设置为false。
- requestBodyLimitHit bool //是否requestBody太大了(当requestBody太大的时候,response是会返回411状态的,并把连接关闭)
- }
在response中是可以看到
- func (w *response) Header() Header
- func (w *response) WriteHeader(code int)
- func (w *response) Write(data []byte) (n int, err error)
- func (w *response) Flush()
- func (w *response) Hijack() (rwc net.Conn, buf *bufio.ReadWriter, err error)
这么几个方法。所以说response实现了ResponseWriter,Flusher,Hijacker这三个接口
HandlerFunc
handlerFunc是经常使用到的一个type
- type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
- // ServeHTTP calls f(w, r).
- func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
- f(w, r)
- }
这里需要多回味一下了,这个HandlerFunc定义和ServeHTTP合起来是说明了什么?说明HandlerFunc的所有实例是实现了ServeHttp方法的。另,实现了ServeHttp方法就是什么?实现了接口Handler!
所以你以后会看到很多这样的句子:
- func AdminHandler(w ResponseWriter, r *Request) {
- ...
- }
- handler := HandlerFunc(AdminHandler)
- handler.ServeHttp(w,r)
请不要讶异,你明明没有写ServeHttp,怎么能调用呢? 实际上调用ServeHttp就是调用AdminHandler。
HandlerFunc(AdminHandler)是一个转换而非一个函数调用,因为http.HandlerFunc是一个类型。HandlerFunc显示了在Go语言接口机制中一些不同寻常的特点。这是一个有实现了接口http.Handler方法的函数类型。ServeHTTP方法的行为调用了它本身的函数。因此HandlerFunc是一个让函数值满足一个接口的适配器(此处是http.Handler接口适配器,因为serverHTTP实现了Handler接口),这里函数和这个接口仅有的方法有相同的函数签名。实际上,这个技巧让一个单一的类型例如MyHandler以多种方式满足http.Handler接口。
附带上一个play.google写的一个小例子
http://play.golang.org/p/nSt_wcjc2u
有兴趣继续研究的同学可以继续试验下去
下面接着看Server.go
ServerMux结构
它就是http包中的路由规则器。你可以在ServerMux中注册你的路由规则,当有请求到来的时候,根据这些路由规则来判断将请求分发到哪个处理器(Handler)。
它的结构如下:
- type ServeMux struct {
- mu sync.RWMutex //锁,由于请求设计到并发处理,因此这里需要一个锁机制
- m map[string]muxEntry // 路由规则,一个string对应一个mux实体,这里的string就是我注册的路由表达式
- }
下面看一下muxEntry
- type muxEntry struct {
- explicit bool // 是否精确匹配
- h Handler // 这个路由表达式对应哪个handler
- }
看到这两个结构就应该对请求是如何路由的有思路了:
当一个请求request进来的时候,server会依次根据ServeMux.m中的string(路由表达式)来一个一个匹配,如果找到了可以匹配的muxEntry,就取出muxEntry.h,这是个handler,调用handler中的ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)来组装Response,并返回。
ServeMux定义的方法有:
- func (mux *ServeMux) match(path string) Handler //根据path获取Handler
- func (mux *ServeMux) handler(r *Request) Handler //根据Request获取Handler,内部实现调用match
- func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) //!!这个说明,ServeHttp也实现了Handler接口,它实际上也是一个Handler!内部实现调用handler
- func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) //注册handler方法
- func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) //注册handler方法(直接使用func注册)
在godoc文档中经常见到的DefaultServeMux是http默认使用的ServeMux
var DefaultServeMux = NewServeMux()
如果我们没有自定义ServeMux,系统默认使用这个ServeMux。
换句话说,http包外层(非ServeMux)中提供的几个方法:
- func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
- func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
- DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
- }
实际上就是调用ServeMux结构内部对应的方法。
Server
下面还剩下一个Server结构
- type Server struct {
- Addr string // 监听的地址和端口
- Handler Handler // 所有请求需要调用的Handler(实际上这里说是ServeMux更确切)如果为空则设置为DefaultServeMux
- ReadTimeout time.Duration // 读的最大Timeout时间
- WriteTimeout time.Duration // 写的最大Timeout时间
- MaxHeaderBytes int // 请求头的最大长度
- TLSConfig *tls.Config // 配置TLS
- }
Server提供的方法有:
- func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error //对某个端口进行监听,里面就是调用for进行accept的处理了
- func (srv *Server) ListenAndServe() error //开启http server服务,内部调用Serve
- func (srv *Server) ListenAndServeTLS(certFile, keyFile string) error //开启https server服务,内部调用Serve
当然Http包也直接提供了方法供外部使用,实际上内部就是实例化一个Server,然后调用ListenAndServe方法
- func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error //开启Http服务
- func ListenAndServeTLS(addr string, certFile string, keyFile string, handler Handler) error //开启HTTPs服务
参考:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/08/22/2650873.html
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