一、前言

在之前的几篇中,我们回顾了锁框架中比较重要的几个类,他们为实现同步提供了基础支持,从现在开始到后面,就开始利用之前的几个类来进行各种锁的具体实现。今天来一起看下ReentrantLock,首先来看一下Java doc 上对ReentrantLock的解释:

ReentrantLock,作为可重入的互斥锁,具有与使用synchronized方法和语句相同的基本行为和语义,但功能更强大。

对上面这句话的解释:

  1. 拥有和synchronized关键字一样的行为,可重入互斥(注意,synchronized也是可重入的)
  2. 更强大的功能:比如支持公平锁和非公平锁,前面文章提到过的Condition的使用等。

另外来看一下它的最佳时间:

class X {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m() {
// 上锁
lock.lock();
try {
// 执行方法体
} finally {
lock.unlock()
}
}
}

要点就是try-finally,在执行的最后,无论是否出错都调用unlock解锁,保证释放资源。

二、源码分析

2.1、成员变量

早在第一章JUC.Lock综述的时候,我们就大体看过juc包里的关系图,上面提到过,ReentrantLock支持公平锁和非公平锁,其原因就是内部实现了两个内部类FairSyncNonfairSync,分别实现了对应的支持,先来看一下成员变量:

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
private final Sync sync; public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} /**
* fair = true:公平锁, false:非公平锁
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
}

这里由于final关键字,方便理解,直接将构造方法也一并放了进来。

  • 默认构造器在初始化的时候,实例化的是非公平锁,举个栗子, 我去买蛋糕,蛋糕店刚好出炉了一个蛋糕,我刚好碰到买到了,那我就买回去了。
  • 而带fair的构造器,为true的时候,实例化的是公平锁,再举个栗子,我去买蛋糕,蛋糕店刚好又出炉了一个,我想买,但是人家已经预定好了,要买就得排队等。

2.2、内部类

前面提到的FairSyncNonfairSync都继承自ReentrantLock的内部类,而在JUC关系图中,Sync在大部分的锁框架中都各自进行了不同的实现,但是都继承自AQS。

2.2.1、Sync

一起来看一下ReentrantLock中的Sync实现:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; abstract void lock();
// 尝试获取非公平锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// AQS中的state成员变量,0表示没有线程持有锁
int c = getState();
if (c == 0) {
// cas设置入锁次数,仅尝试一次,成功则设置当前线程为独占线程
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果当前线程为独占线程,则重入次数叠加
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 否则尝试获取锁失败
return false;
}
// 释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 由于可重入性,所以获取当前重入次数,与releases相减
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 为0则说明已经全部释放,则清空持有状态
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
...
}

lock()的逻辑由继承的NonfairSyncFairSync自己实现。

这里笔者阅读的时候注意到一个问题:前面提到FairSync是公平锁,每个线程按照队列的顺序来获取,但是其父类却有nonfairTryAcquire()方法来尝试直接获取锁,这一实现放在NonfairSync中不是更合适吗?为什么要放在父类中呢?

仔细查看代码后发现,ReentrantLock里有tryLock()方法:允许线程尝试获取一次锁,有则获得锁,返回true,没有则返回false。

那么就可以解释的通了,因为这个是ReentrantLock的public方法,所以不论是公平锁还是非公平锁,都可以调用,所以说,nonfairTryAcquire()方法放在的父类Sync当中。

2.2.2、NonfairSync

下面是非公平锁的实现:

static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; final void lock() {
// cas 原子性操作将state设置为1,如果设置成功,则说明当前没有线程持有锁
if (compareAndSetState(0, 1))
//把当前线程设置为独占锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
// 反之则锁已经被占用,或者set失败
else
// 调用父类AQS分析里提到过的方法,以独占模式获取对象,acquire会调用tryAcquire
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}

其实非公平锁核心实现在上一篇AQS之中就基本分析过了,所以这里的代码就相对简单。

但是为什么lock()方法不直接调用acquire(1),而是直接先尝试CAS操作设置呢,笔者暂时没有想明白,因为调用acquire(1)后,会进入tryAcquire(1),里面的操作其实是一样的,估计就是为了更快尝试获取?

2.2.3、FairSync

static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 公平锁的体现就在这段代码里,就算没有线程占有锁,也会尝试判断队列里的线程
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 可重入的操作设置
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}

NonfairSync不同,公平锁的tryAcquire中,当发现当前没有线程持有锁的时候,会判断队列中有无前驱节点,之所以要判断的原因是:

在当前持有锁的线程调用unlock()的的过程中,存在的这样一个过程:

tryRelease()到唤醒后继节点的过程中,可能有新的线程进来,这个时候,就需要判断队列是否有其他节点等待了,这就是公平锁的奥义吧。

详情查看hasQueuedPredecessors代码,查看当前线程前有没有前驱节点:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

其中代码值得我们认真思考一下:

  1. 为什么要先从tail开始赋值?
  2. 说明时候h.next为null

这两点,我们要结合入队列时候的代码说起,在前面结束AQS的时候,分析过enq()方法:

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 队列初始化
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
// 重复执行插入直到return
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

我们先假设从head开始赋值:

当第一个线程调用enq的时候,cpu切换,进入了线程t2的hasQueuedPredecessors, 首先对head进行赋值,此时还没有到compareAndSetHead(new Node()),那么此时 head = null,这个时候cpu切换,t1继续执行,执行完了tail == head,再切换回t2,继续执行Node t = tail;,这个时候,在return的时候,h != t成立,当调用(s = h.next) == null,h为null,报了空指针。

所以先从tail开始赋值,至少能保证在tail有值的时候,head必然有值!

另外什么时候h.next == null,其实可以从enq的else里找到答案,也是第一次enq插入空队列的时候,当线程执行到compareAndSetTail(t, node)的时候,head != tail,但是此时head.next还未开始赋值,所以为null。

三、总结

关于ReentrantLock的使用例子,其实在第一篇将Lock的时候,就曾经有提到过,是Java Doc上提供的一个例子,典型的生产者-消费者模式,这里笔者就不赘述了。其实ReentrantLock关键的核心实现在于AQS,AQS仔细阅读的话,还是有很多值得推敲的地方,再一次觉得它的实现博大精深~最后谢谢各位园友观看,如果有描述不对的地方欢迎指正,与大家共同进步!

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