大家都知道栈的地址按照从高到低的顺序增长的,

而堆的地址是按照从底到高的顺序增长的。

int *n1 = new int();
int *n2 = new int();
cout<<"n1,n2所指的地址:" << n1 << " " << n2<<" " <<"相差:"<<(int)n1-(int)n2<<endl;
cout << "n1,n2的地址 :" << &n1 << " " << &n2 <<" "<<"相差:"<< (int)&n1 - (int)&n2 << endl;
cout << sizeof(int*) << endl;

n1和n2是储存在栈上的

而它们所指的空间是位于堆上的

这里我发现在VS2013 debug模式下的结果是,n2和n1相差了12而不是8

观察内存布局我发现

n1和n2之间隔了很多cc,查阅后发现是为了越界之后,造成软中断方便调试之用的。运行下面的程序可以发现产生了一个中断(触发断点)

int main()
{
//嵌入汇编
//int表示触发软中断,3是中断号,
//代码int 3在内存中刚好是一个字节CC
__asm int ;
return ;
}

切换到release下发现

n1和n2之间差的值变成了8

*这里n1比n2地址小的原因是

多核CPU经常会并行同时运行一些没有因果关系的语句,n2申请空间时没有使用n1的数据,编译器就可以优化成先申请n2,再申请n1,或先申请n1,再申请n2,或者两个并行同时申请(感谢群里的C++大神指点)。

可以看到栈的增长是按照从高到的低的顺序

而堆的增长是按照从低到高的顺序

同时我们也可以看成栈分配的内存是连续的

而堆的分配的内存是不连续的

哪我们有没有办法使堆的分配在两个连续的内存上呢?

方法是我们可以先分配一个大的内存

然后再这块内存上进行我们的操作

void *p1 = malloc( * sizeof(int));
void *p2=(int*)p1 + ;
int *t1 = new (p1)int();
int *t2 = new (p2)int();
cout << "t1,t2所指的地址:" << t1 << " " << t2 << endl;
cout << "t1,t2的地址 :" << &t1 << " " << &t2 << endl;

我们先用malloc分配出一块大小为两个int的内存

这时p1指向这块内存的起点

我们再将p1移动int个大小的内存得到了p2

然后分别在p1和p2所指的地址上构建变量

这样就使的new出的两个变量在堆上的地址连续了

debug下

release下

栈(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。分配方式类似于数据结构中的栈。

堆(heap) — 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收 。分配方式倒是类似于链表。

int *t1 = new (p1)int(1) — 重载operator new 的一个标准、全局的版本,原型是void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; }在p所指的地方分配内存

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