unity 中 Tilemap的使用 笔记
Coordinate 坐标
创建顺序:
- Sprite
- Palette(调色板)
- Tile
- Brush
- Tilemap(瓦片地图)
1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette
2.图片Multiple 拖入画板
3.上一步会自动导出tiles,保存路径:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0
4.新建一个层叫Ground
5.管理SortingLayers[Background\Default\Main\Foreground]
地形添加刚体
1.Tilemap + collider2D (composite Collider2D) 勾选 Used By Composite
2.将collider2D时自动添加的RightBody2D 改为静态刚体。
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