c++——inline内联函数
1 inline内联函数
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!) |
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 C++中使用inline关键字声明内联函数 |
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。 //宏替换和函数调用区别 |
#include "iostream" using namespace std; #define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int myfunc(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int main() { int a = 1; int b = 3; //int c = myfunc(++a, b); //头疼系统 int c = MYFUNC(++a, b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("c = %d\n", c); system("pause"); return 0; } |
说明1: 必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块 |
说明2 |
C++编译器可以将一个函数进行内联编译 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的 C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 //内联函数和宏定义类似,是函数体的替换 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) |
说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求! 说明4 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) 内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方 宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程 |
说明5: 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译 另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联 如:g++中的__attribute__((always_inline))属性 |
说明6: C++中内联编译的限制: 不能存在任何形式的循环语句 不能存在过多的条件判断语句 函数体不能过于庞大 不能对函数进行取址操作 函数内联声明必须在调用语句之前 |
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。 |
结论: 2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求 3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销 |
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