Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)
一、前提:
完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置。
具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇
二、本篇目标:
l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目
l 编译hello game项目
l 在eclipse中运行调试hello game项目,并且在android手机上运行成功
三、行动:
l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目
说明:Cocos2dx 3.3提供了名为cocos.py的Python脚本可以用来新建项目,路径为:C:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin目录下。
第一步:在cygwin的安装目录中Cygwin.bat,开启Cygwin命令行界面输入命令:cd C:/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin进入到cocos.py所在的目录。

第二步:输入命令:python cocos.py new hellogame –p com.game.hellogame -l cpp -d game 回车然后脚本开始创建项目直到创建成功。

hellogame为项目名称
-p后面为包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
项目新建成功后在目录C:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin\game\hellogame下生成了我们所需要的项目,分别包含android、ios_mac、linux、win8、win32、wp8六个不同平台的项目。这里重点关注proj.android和proj.win32这2个项目,我们接下来的工作就是修改这2个项目,至于proj.ios_mac这个项目在后续移植到iphone的ios平台上的时候会讲到。

l 编译hello game项目
第一步:进入proj.win32这个文件夹,双击hellogame.sln用Microsoft Visual Studio 2012打开项目。

第二步:点击运行开始漫长的项目编译工作,编译成功后运行项目出现游戏界面,第一次编译非常费时间请超耐心等待。

第三步:我们简单的修改一下代码,把Hello World改成Hello Game。在vs中打开HelloWorldScene.cpp文件:
原来代码:auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
修改后代码:auto label = Label::createWithTTF("Hello Game", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
然后点击运行查看效果,看到运行起来的界面中的Hello World改成Hello Game。
l 在eclipse中运行调试hello game项目,并且在android手机上运行成功
说明:上一环节中我们修改了一下游戏代码并且用Microsoft Visual Studio 2012编译在windows上运行成功,接下来我们要在eclipse中运行这个项目并且在android手机上运行成功。
在proj.android项目下有名为build_native.py的Python脚本可以把C++代码编译成android平台的so文件, 首有先在Cygwin命令行编译一下。
第一步:开启Cygwin命令行界面输入命令:cd C:/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin/game/hellogame/proj.android进入到cocos.py所在的目录。
第二步:输入./ build_native.py开始编译so文件,这个过程也比较费时需要耐心。

第三步:编译成功后会在proj.android\libs\armeabi的目录下生成名为:libcocos2dcpp.so的文件。

第四步:开启eclipse,菜单File -> Import

第五步:Select root directory中选择proj.android的路径:C:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin\game\hellogame\proj.android

第六步:然后点击Finish后开启项目

第七步:然后点击运行在我的手机上开启游戏界面。

到此为止我们的hello game成功的跑在了android真机上,下一篇中,将对这个hello game的项目组成和基本知识进行讲解说明,让大家对cocos2d-3.x的项目有一定的认识。
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