1,关于Rect和RectF类的区别以前一直没有去关注它,刚刚了解了一下才知道都是用来确定矩形的区域,不过Rect是int类型的坐标而RectF是float类型的坐标,所以说RectF要更加精确。现在是要使用paint画出一个机器人的图片,如下图机器人的图片:

2,  看一下我们做出来的效果

再看看代码,基本上都是使用的RectF这个类来操作

package com.wangjitao.myview.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; /**
* Created by wangjitao on 2016/10/10 0010.
* 主要是对矩形的使用
*/
public class MyRectFView extends View {
public MyRectFView(Context context) {
super(context);
} public MyRectFView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MyRectFView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0xFFA4C739); //绘制机器人的头部(一个半圆弧)
RectF rectF_head = new RectF(10, 10, 100, 100);
//设置偏移量
rectF_head.offset(100, 20);
//绘制曲线,且去掉最中间的圆心
canvas.drawArc(rectF_head, -10, -160, false, paint); //绘制眼睛(眼睛是两个白色的小圆)
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(135, 53, 4, paint);
canvas.drawCircle(175, 53, 4, paint); //绘制两根天线(就是两个直线)
paint.setColor(0xFFA4C739);
paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawLine(120, 15, 135, 35, paint);
canvas.drawLine(190, 15, 175, 35, paint); //绘制身体(一个简单的圆角矩形,使用的是两个矩形,第一个矩形是正常的矩形,第二个矩形是待圆角的矩形)
canvas.drawRect(110, 75, 200, 150, paint); //绘制矩形
RectF rectf_body = new RectF(110, 140, 200, 160);
canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint); //绘制圆角矩形 //绘制胳膊(带圆弧的矩形)
RectF rectf_arm = new RectF(85, 75, 105, 140);
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //绘制左侧的胳膊
rectf_arm.offset(120, 0); //设置在X轴上偏移120像素
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //绘制右侧的胳膊 //绘制两条腿(也是两个带矩形的矩形)
RectF rectf_leg = new RectF(125, 150, 145, 200);
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //绘制左侧的腿
rectf_leg.offset(40, 0); //设置在X轴上偏移40像素
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //绘制右侧的腿
}
}

  

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