将普通日期格式:“2014年7月8日”转换成汉字日期格式:“二零一四年七月八日”。(暂时不考虑10日,13日,23日)

   class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string date = "2014年7月8日";
date = ConvertDate(date);
Console.WriteLine(date);
Console.ReadKey();
} private static string ConvertDate(string date) //字符串具有不可变性,不能直接修改字符串
{
//将字符串转换成一个真正的char数组
char[] chs = date.ToCharArray();
for (int i = ; i < date.Length; i++)
{
switch (chs[i])
{
case '':
chs[i] = '零';
break;
case '':
chs[i] = '一';
break;
case '':
chs[i] = '二';
break;
case '':
chs[i] = '三';
break;
case '':
chs[i] = '四';
break;
case '':
chs[i] = '五';
break;
case '':
chs[i] = '六';
break;
case '':
chs[i] = '七';
break;
case '':
chs[i] = '八';
break;
case '':
chs[i] = '九';
break;
}
}
//把char数组转换成字符串
return new string(chs);
}
}

创建一个Person类,属性:姓名、性别、年龄;方法:SayHi() 。

 class Person
{
private string _name;
public string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
} public bool Gender { get; set; }
public int Age { get; set; } public virtual void SayHi() //加上virtual,子类才能重写它
{
Console.WriteLine("Hi!!!!!!");
}
}

再创建一个Employee类继承Person类,扩展属性Salary,重写SayHi方法。

 class Employee:Person
{
public decimal salary{get;set;} public override void SayHi()
{
Console.WriteLine("重写了子类中的方法"); ;
}
}

请编写一个类:ItcastClass,该类中有一个私有字段_names.数据类型为字符串数组,数组长度为5,并有5个默认的姓名。要求:为ItcastClass编写一个索引器,要求该索引器能够通过下标访问_names中的内容。

  class ItcastClass
{
private string[] _names = { "杨中科", "苏坤", "科比" }; public string this[int index] //索引器
{
get
{
return _names[index];
} set
{
_names[index] = value;
}
}
}
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ItcastClass itcast = new ItcastClass();
//Console.WriteLine(itcast._names[0]);//没有索引器的情况下得这样写!
Console.WriteLine(itcast[]);
Console.WriteLine(itcast[]);
Console.ReadKey();
}
}

属性和索引

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _02属性和索引
{
class Person
{ private string _name;
public string Name
{
get {return _name ;}
set { _name = value; }
} //属性就是一个字段和两个方法
public int Age
{
get;
set;
}
} class MyClass
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
} //public string Item//在增加的时候不能用Item这个词 因为在索引器中它自动生成了Item属性
//{
// get;
// set;
//} public string this[int index]
{
get
{
string result = "";
switch (index)
{
case :
result=this.Name;
break;
case :
result = this.Age.ToString();
break;
case :
result = this.Email;
break;
}
return result;
}
} public string this[string key] //重载
{
get
{
string result = "";
switch (key)
{
case "name":
result = this.Name;
break;
case "age":
result = this.Age.ToString();
break;
case "email":
result = this.Email;
break;
}
return result;
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _02属性和索引
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//MyClass mc = new MyClass();
//mc.Name = "叶长重";
//mc.Age = 18;
//mc.Email = "826217795@qq.com";
//Console.WriteLine(mc.Name);
//Console.WriteLine(mc.Age);
//Console.WriteLine(mc.Email);
//Console.ReadKey(); MyClass mc = new MyClass();
mc.Name = "叶长重";
mc.Age = ;
mc.Email = "826217795@qq.com";
Console.WriteLine(mc[]);
Console.WriteLine(mc[]);
Console.WriteLine(mc[]); Console.WriteLine(mc["name"]);
Console.WriteLine(mc["age"]);
Console.WriteLine(mc["email"]); Console.ReadKey();
}
}
}

编程遍历WinForm窗体上所有TextBox控件并给它赋值为“叶长种”。

  public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//控件继承Control类
foreach (Control item in this.Controls)
{
//判断当前控件是否为文本框
if (item is TextBox)
{
((TextBox)item).Text = "叶长种";
}
}
}
}

使用WinForm窗体,制作一个简单的计算器,默认值为“请选择”。要求具有+、-、*、/功能!

 public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.cboCaoZuoFu.SelectedIndex = ;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//校验用户选择的“操作符”
if (cboCaoZuoFu.SelectedIndex > )
{
int n1 = Convert.ToInt32(txtNumber1.Text.Trim());
int n2 = Convert.ToInt32(txtNumber2.Text.Trim());
//int n2 = int.Parse(textBox2.Text.Trim());//这个也可以
switch (cboCaoZuoFu.Text)
{
case "+":
lblResult.Text = (n1 + n2).ToString();
break;
case "-":
lblResult.Text = (n1 - n2).ToString();
break;
case "*":
lblResult.Text = (n1 * n2).ToString();
break;
case "/":
lblResult.Text = (n1 / n2).ToString();
break;
default:
break;
}
}
else
{
MessageBox.Show("请选择操作符");
}
}
}

随机点名器:

     private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random r = new Random();
MessageBox.Show(r.Next(,).ToString());
}

什么是方法重载。(方法重载1.方法名必须一致。2,方法参数列表不同)

请将字符串数组(“中国”,“美国”,“巴西”,“澳大利亚”,“加拿大”)中的内容反转,然后输出反转后的数组,不能用数组的Reverse()方法。

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "中国", "美国", "巴西", "澳大利亚", "加拿大" }; //Array.Reverse(names); ReverseArray(names);
for (int i = ; i < names.Length; i++) //快捷键 打上for再按Tab键
{
Console.WriteLine(names[i]);
}
Console.ReadKey();
} private static void ReverseArray(string[] names) //数组本身就是引用类型,不需要返回值
{
for (int i = ; i < names.Length / ; i++)
{
string temp = names[i];
names[i] = names[names.Length - - i];
names[names.Length - - i] = temp;
}
}
}

.net程序基本编写、执行流程(c#)

          1>编写c#代码,保存为.cs文件。
          2>通过csc.exe程序来将.cs文件编译为.net程序集(.exe或.dll)。此时的exe或dll并不是机器码(cpu不可理解)。【>csc /out:c:\a.exe c:\program.cs】
          3>程序运行时通过JIT编译(Just In Time)即时编译,将程序集编译为cpu能理解的机器码,这时cpu才能执行。(这个编译过程会与当前机器有关(根据当前机器的内存、cpu等))。ngen.exe  
面向对象(OO) 
          什么是面向对象?一种分析问题的方式(增强了程序的可扩展性)。
          面向对象三大特性:封装、继承、多态。
          什么是类?什么是对象?类和对象的区别?如何写一个汽车类?
          类是模具,创建对象的模具,抽象的。
          类是一种数据类型,用户自定义的数据类型
          类组成:字段、属性、方法、构造函数等
          对象是具体的,是类的具体实例。对象具有属性(特征)和方法(行为)
          类中包含了数据(用字段表示)与行为(用方法(函数、功能)表示,方法为一块具有名称的代码)  (先用类后有对象)

添加一个教师类和一个学生类:

 public class Teacher
{
//构造函数特点:1、函数名和类名完全一样 2、不能有返回值,哪怕是void 3、一般访问修饰符为public
public Teacher()
{ }
//构造函数重载
public Teacher(string name)
{
this.Name = name;
} public Teacher(string name, int Age)
{
this.Name = name;
this.Age = Age;
} public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public void Teach()
{
Console.WriteLine("上课。。。");
}
}
 class Student
{
public string Name { get; set; }
public string SId { get; set; }
public void shangke()
{
Console.WriteLine("上课。。。");
}
}
  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//当写好一个类以后就会有一个默认的无参的构造函数。
Teacher t = new Teacher();
}
}

猜拳游戏:

玩家类:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 猜拳游戏
{
public class Player
{
//用来存储结果的属性
public string FistName
{
get;
set;
}
//出拳的方法 1表示剪刀 2表示石头 3表示布
public int ShowFist(string fist)
{
int result = -;
this.FistName = fist;
switch (fist)
{
case "剪刀":
result = ;
break;
case "石头":
result = ;
break;
case "布":
result = ;
break;
}
return result;
}
}
}

计算机类:

  using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 猜拳游戏
{
public class Computer
{
public string FistName
{
get;
set;
}
//计算机的出拳方式
public int ShowFist()
{
Random rdm = new Random();
int result = rdm.Next(, );// [1,4)
switch (result)
{
case :
this.FistName = "剪刀";
break;
case :
this.FistName = "石头";
break;
case :
this.FistName = "布";
break;
}
return result;
}
}
}

裁判类:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 猜拳游戏
{
public class CaiPan
{
public string PanDuanShuYing(int playerFist, int computerFist)
{
if (playerFist == computerFist)
{
return "棋逢对手";
}
if (playerFist - computerFist == - || playerFist - computerFist == )
{
return "恭喜你获胜";
}
else
{
return "下次加油!";
}
}
}
}

Form代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 猜拳游戏
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} //用户单击剪刀
private void btnjiandao_Click(object sender, EventArgs e)
{
// new一个玩家对象
Player P1 = new Player();
// 调用玩家出拳
int playerFist = P1.ShowFist("剪刀");
lblPlayer.Text = P1.FistName;
// new一个计算机对象
Computer computer = new Computer();
//调用计算机出拳
int computerFist = computer.ShowFist();
lblComputer.Text = computer.FistName;
//调用裁判
CaiPan cp = new CaiPan();
lblResult.Text = cp.PanDuanShuYing(playerFist, computerFist);
} private void btnshitou_Click(object sender, EventArgs e)
{
// new一个玩家对象
Player P1 = new Player();
// 调用玩家出拳
int playerFist = P1.ShowFist("石头");
lblPlayer.Text = P1.FistName;
// new一个计算机对象
Computer computer = new Computer();
//调用计算机出拳
int computerFist = computer.ShowFist();
lblComputer.Text = computer.FistName;
//调用裁判
CaiPan cp = new CaiPan();
lblResult.Text = cp.PanDuanShuYing(playerFist, computerFist);
} private void btnbu_Click(object sender, EventArgs e)
{
// new一个玩家对象
Player P1 = new Player();
// 调用玩家出拳
int playerFist = P1.ShowFist("布");
lblPlayer.Text = P1.FistName;
// new一个计算机对象
Computer computer = new Computer();
//调用计算机出拳
int computerFist = computer.ShowFist();
lblComputer.Text = computer.FistName;
//调用裁判
CaiPan cp = new CaiPan();
lblResult.Text = cp.PanDuanShuYing(playerFist, computerFist);
}
}
}

提取方法,封装Form代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 猜拳游戏
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} //用户单击剪刀
private void btnjiandao_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartGame("剪刀");
}
private void btnshitou_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartGame("石头");
}
private void btnbu_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartGame("布");
}
private void StartGame(string item)
{
// new一个玩家对象
Player P1 = new Player();
// 调用玩家出拳
int playerFist = P1.ShowFist("item");
lblPlayer.Text = item;
// new一个计算机对象
Computer computer = new Computer();
//调用计算机出拳
int computerFist = computer.ShowFist();
lblComputer.Text = computer.FistName;
//调用裁判
CaiPan cp = new CaiPan();
lblResult.Text = cp.PanDuanShuYing(playerFist, computerFist);
} }
}

或者把三个按钮都设置成 btnjiandao_Click事件,代码如下 同样能实现

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 猜拳游戏
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} //用户单击剪刀
private void btnjiandao_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
StartGame(btn.Text);
} private void StartGame(string item)
{
// new一个玩家对象
Player P1 = new Player();
// 调用玩家出拳
int playerFist = P1.ShowFist("item");
lblPlayer.Text = item;
// new一个计算机对象
Computer computer = new Computer();
//调用计算机出拳
int computerFist = computer.ShowFist();
lblComputer.Text = computer.FistName;
//调用裁判
CaiPan cp = new CaiPan();
lblResult.Text = cp.PanDuanShuYing(playerFist, computerFist);
}
}
}

Ctrl+Tab 快捷键切换窗口

变量作用域

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
M();
M1();
M2();
Console.ReadKey();
} static int n = ; private static void M()
{
Console.WriteLine(n);
} private static void M1()
{
n++;
Console.WriteLine(n);
} private static void M2()
{
n++;
Console.WriteLine(n);
}
}

上述运行结果为:10  11  12  类中成员的默认访问修饰符是 private的。

访问修饰符:  private(最严格) 、protected、internal  、protected internal 、 public

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} //类不写访问修饰符默认就是internal
public class Person
{ public string Name
{
get;
set;
} public int Age
{
get;
set;
} public string Email //protected写入保护 只能内部继承
{
get;
set;
} //类中的成员,默认访问修饰符为 private 其它类中访问不到
//private 只限于当前类内部可以访问
int x = ; //当前类内部以及所有的子类
protected int y = ; //当前程序集内部
internal int z = ; //共用
public int zz = ; }

添加引用和导入命名空间   :

第一步:添加引用(前提) 添加程序集

第二步: namespace 导入命名空间快捷键 Shift+Alt+F10     *//ctrl+e+d(格式化代码)

为什么在另一个项目中建的类,添加引用后还是不能使用?(类中的访问修饰符默认:internal改为public)

“参数”与“返回值”

参数的个数,类型与返回值没有任何半毛钱关系!

变量作用域

大括号之内有效

函数内部声明的变量,(局部变量)使用之前,必须声明并且赋值! 类的成员变量有默认值的,数字类型是0,引用类型是null,布尔类型是false

构造函数

构造函数的命名必须和类名完全相同,而一般方法则不能和类名相同。构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。

封装

类和对象本身就是封装的体现

1.属性封装了字段

2.方法的多个参数封装成了一个对象

3.一大堆代码封装到了一个方法中

4.将一些功能封装到几个类中

5.将一些具有相同功能的代码封装到了一个程序集种(dll、exe),并且对外提供统一的接口。(属性名,方法名等.)

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass mc = new MyClass();
//mc.Name = "aaaaaaaaaa";
} class MyClass
{
private int _age; private string _name; public string Name
{
get
{
if (_age > )
{
return _name;
}
return "太小了没有名字,Baby";
}
set
{
if (value.Length > )
{
throw new Exception("名字太长");
}
else
{
_name = value;
}
}
}
}
}

封装的稳定性

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass mc = new MyClass();
mc.Name = "叶长种";
Console.WriteLine(mc.Name);
Console.ReadKey();
} class MyClass
{
private int _age = ; private string _name; public string Name
{
get
{
if (_age > )
{
return File.ReadAllText("uname.txt");
}
return "太小了没有名字,Baby";
}
set
{
if (value.Length > )
{
throw new Exception("名字太长");
}
else
{
File.WriteAllText("uname.txt", value);
}
}
}
}
}

继承

继承是类与类之间的关系   判断是否合理:子类 is a 父类    子类是父类的扩展    好处代码重用

单根性:一个子类只能有一个父类

传递性:多级继承

BaseClass->基类   Parent Class ->父类

DerivedClass->派生类  ChildClass -> 子类      derived英 [di'raivd]

在实例化子类对象时,会调用子类构造函数,但是在调用子类构造函数前,会调用父类的构造函数(默认情况下会调用父类中无参数的构造函数。)

构造函数不能被继承。解决办法1.在父类中始终拥有一个无参数的构造函数。2.在子类中手动调用父类中的某个构造函数 {:base() }

举例:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Son son = new Son("hhh", , "A");
Daughter daughter = new Daughter("ttt", , "B");
Console.WriteLine(son.LastName);
Console.ReadKey();
}
} public class Father
{
public Father(string lastName, double property, string bloodType) //构造函数
{
this.LastName = lastName;
this.Property = property;
this.BloodType = bloodType; }
public string LastName
{
get;
set;
} public double Property
{
get;
set;
} public string BloodType
{
get;
set;
} } public class Son : Father
{
public Son(string lastName, double property, string bloodType)
: base(lastName, property, bloodType)
{ }
public void PlayGame()
{
Console.WriteLine("游戏中......");
}
} public class Daughter : Father
{
public Daughter(string lastName, double property, string bloodType)
: base(lastName, property, bloodType)
{ }
public void Dance()
{
Console.WriteLine("跳舞中......");
}
}

举例:

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} public class Vehicle //汽车
{ public string Brand
{
get;
set;
} public double Color
{
get;
set;
} public void Run()
{ Console.WriteLine("汽车在行驶中。。。。。");
} } public class Truck : Vehicle //卡车
{ public double Weight
{
get;
set;
}
public void LaHuo()
{
Console.WriteLine("拉货中......");
}
} public class Car : Vehicle //轿车
{ public int Passenger
{
get;
set;
}
public void ZaiHuo()
{
Console.WriteLine("载货......");
}
}

访问级别约束

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
stu.Name = "叶长种";
Console.WriteLine(stu.Name);
Console.ReadKey();
}
} class Person // 父类默认为 private 父类不能比子类的可访问性低,此种情况会出错
{ public string Name
{
get;
set;
}
}
public class Student : Person //
{ }

访问级别约束

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} class Person
{ public string Name
{
get;
set;
}
}
public class MyClass // 与上面会出现同样的问题 可访问性不一致
{
public void Say(Person per)
{ Console.WriteLine(per.Name); }
}

访问级别约束

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} class Person
{ public string Name
{
get;
set;
}
}
public class MyClass // 与上面会出现同样的问题 可访问性不一致
{
public Person Say()
{
return new Person();
}
}

通过继承实现多态   override(子类重新父类) overload(方法重载,一个类中多个重名的方法)   关键字sealed不能被继承

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//里氏替换原则
//Person p = new Person();
//Chinese cn = new Chinese(); //需要一个父类类型对象,可以赋值一个子类对象,这样可以,叫做:“里氏替换”,但反过来不可以
//Person p = new Chinese(); //但是,下面可以
//Person p = new Chinese("叶长种");
//Chinese cn =(Chinese) p;
//Console.WriteLine(cn.Name);
//Console.ReadKey(); //下面不可以,显示为空,因为类型转换必须保证p对象确实是一个Chinese类型对象才行
//Person p = new Person();
//p.Name = "叶长重";
//Chinese cn = (Chinese)p;
//Console.WriteLine(cn.Name);
//Console.ReadKey();
}
} public class Person
{ public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
} }
public class Chinese : Person // 与上面会出现同样的问题 可访问性不一致
{
public Chinese(string name)
{
this.Name = name;
}
public string HuKou
{
get;
set;
}
}

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