ReactiveCocoa之UI篇
前言:
上一篇讲ReactiveCocoa是函数响应式编程,并将多种事件响应的方式统一起来,使得不同的事件响应方式高度统一。同时也讲了ReactiveCocoa框架里面常见的几个概念。接下来基于那几个概念来看看UI开发中的几个应用。
实战:
1,替换了UIButton的target-Action:
[[self.btn rac_signalForControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"点击了button");
}];
到rac_signalForControlEvents方法里面查看这个方法做的操作:
- (RACSignal *)rac_signalForControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents {
@weakify(self); return [[RACSignal
createSignal:^(id<RACSubscriber> subscriber) {
@strongify(self); [self addTarget:subscriber action:@selector(sendNext:) forControlEvents:controlEvents];
[self.rac_deallocDisposable addDisposable:[RACDisposable disposableWithBlock:^{
[subscriber sendCompleted];
}]]; return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
@strongify(self);
[self removeTarget:subscriber action:@selector(sendNext:) forControlEvents:controlEvents];
}];
}]
setNameWithFormat:@"%@ -rac_signalForControlEvents: %lx", RACDescription(self), (unsigned long)controlEvents];
}
可以看到创建了一个RACSignal信号并在block回调的时候执行操作为按钮添加了监听。此方法返回一个RACSignal信号,同时我们在外界调用subscribeNext订阅这个信号,当点击按钮的时候调用sendNext方法发送值出来就回调了subscribeNext的block。
2,绑定textView的监听(使用textfield同样的道理)
[self.myTextView.rac_textSignal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"输出:%@",x);
}];
3,绑定手势:
UITapGestureRecognizer *tap = [UITapGestureRecognizer new];
[self.redView addGestureRecognizer:tap];
[tap.rac_gestureSignal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"点击了红色的view");
}];
可以感到一些比较平常的UI控件基于 ReactiveCocoa上使用起来还是比较简单的,这里值得说一下的是当UI控件是代理方式来监听响应过程的时候。比如UIImagePicker。下面代码实现一个简单的小功能,点击按钮选择图片,图片选择好了之后显示在UIImageView上面。
4,替换UI控件的代理回调:
[[self.btn rac_signalForControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)] subscribeNext:^(id x) { //点击按钮弹出UIImagePicker
self.imagePicker = [UIImagePickerController new];
[self.imagePicker.rac_imageSelectedSignal subscribeNext:^(id x) {
//该block回调是在照片选择完成的时候调用
NSLog(@"%@",x);
NSDictionary *dic = (NSDictionary *)x;
self.myImageView.image = dic[@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
[self.imagePicker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}];
//rac_delegateproxy是RAC下的代理属性,这行代码可以理解为,RAC下的代理将会执行block回调替换之前的代理去执行imagePickerControllerDidCancel方法
[[self.imagePicker.rac_delegateProxy signalForSelector:@selector(imagePickerControllerDidCancel:)] subscribeNext:^(id x) {
//该block调用时候:当delegate要执行imagePickerControllerDidCancel
[self.imagePicker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}]; [self presentViewController:self.imagePicker animated:YES completion:nil]; }];
5,RAC下的通知:
第一个页面注册通知:
[[[NSNotificationCenter defaultCenter] rac_addObserverForName:@"ChangeColor" object:nil] subscribeNext:^(id x) {
NSNotification *notification = (NSNotification *)x;
NSLog(@"收到通知:%@",notification.object);
self.view.backgroundColor = (UIColor *)notification.object;
}];
第二个页面中返回按钮发送通知:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ChangeColor" object:[UIColor grayColor]];
6,RAC下的观察者设计模式:
currentValue是视图控制器拥有的一个Int类型的属性.观察该属性的变化
[[self rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"currentValue" options:(NSKeyValueObservingOptionNew) observer:self] subscribeNext:^(id x) {
//解包元组,会把元组里面的值按顺序给变量赋值
RACTupleUnpack(NSString *kind,NSString *new) = x;
NSLog(@"观察到currentValue的值发生改变,现在的value等于%@,%@",kind,new); }];
按钮点击改变currentValue的值
[[self.valueButton rac_signalForControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)] subscribeNext:^(id x) {
self.currentValue ++;
}];
源代码地址:https://github.com/SZT0728/ReactiveCocoaProgram
可以看到RAC下的UI高度统一了多种事件响应成block回调的方式。文章不精髓,只希望能够记下自己学习的点滴并以最简单的形式分享出来。若有不当之处,请指出。
ReactiveCocoa之UI篇的更多相关文章
- 最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇
前言 由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文<最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇>,目前只是简短的介绍了些RAC核心的一些方法,后续还需要加上MVVM+Rea ...
- 上手ReactiveCocoa之基础篇
转自 --> http://www.jianshu.com/p/87ef6720a096 前言 很多blog都说ReactiveCocoa好用,然后各种秀自己如何灵活运用ReactiveCoco ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...
- iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
随机推荐
- Shader Overview
Unity有三种形式的Shader: (1)Surface Shaders:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写:不进行light相关操作的shader ...
- JS阻止鼠标滚动
var scrollFunc=function(e){ e=e || window.event; if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); else e. ...
- SQL Server中的事务日志管理(3/9):事务日志,备份与恢复
当一切正常时,没有必要特别留意什么是事务日志,它是如何工作的.你只要确保每个数据库都有正确的备份.当出现问题时,事务日志的理解对于采取修正操作是重要的,尤其在需要紧急恢复数据库到指定点时.这系列文章会 ...
- ToolBar、ActionBar与Menu的纠葛(以及navigationIcon、setHomeButtonEnabled、setDisplayHomeAsUpEnabled)
因为贴图的繁琐...所以下面是无图版...完整的在这里: 探究一下toobar和actionbar在使用menu时的吊诡情况 一.背景介绍 toolbar最近比较火,而且是出出来代替actionbar ...
- 领域驱动设计(DDD)实现之路
2004年,当Eric Evans的那本<领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道>(后文简称<领域驱动设计>)出版时,我还在念高中,接触到领域驱动设计(DDD)已经是8年后的事 ...
- App.Config详解
App.Config详解 应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的.它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序.配置文件的根节点是c ...
- 用C#开发的双色球走势图(一)
首先声明,个人纯粹无聊之作,不作商业用途. 我相信每个人都拥有一个梦想那就是有朝一日能中500W,这个也一直是我的梦想,并默默每一期双色球或多或少要贡献自己一点点力量,本人并不属于那种铁杆的彩票迷,每 ...
- 【循序渐进学Python】12.Python 正则表达式简介
正表达式就是一段匹配文本片段的模式,在Python 中 re 模块包含了对正则表达式(regular expression)的支持. 1. 正则表达式的基本概念 1. 通配符 点号( . )可以匹配换 ...
- bootstrap布局 网格系统
Bootstrap 网格系统 本章节我们将讲解 Bootstrap 的网格系统(Grid System). Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewp ...
- 静默安装、授权及卸载Microsoft SQL Server、NET Framework、Windows Installer 、ArcGIS License Manager、ArcGIS Engine(Silent install、uninstall and Authorization.. .through Setup Factory)基于Setup Factory
通过Setup Factory写的代码大概有1700行,所以就不整理了.思路如下: 静默安装都是通过去Microsoft 和Esri的官网找到静默安装的命令,然后File.Run(...)或者Shel ...