Android使用SurfaceView实现墨迹天气的风车效果
SurfaceView也是继承自View,它和我们以前接触到的View(Button、TextView等)最大的不同是,SurfaceView可以有一个单独的线程进行绘制,这个线程区别于UI线程(主线程),因此SurfaceView绘制并不占用主线程资源。
SurfaceView实现通常是自定义,继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口。使用SurfaceView,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始,所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
实现SurfaceHolder.Callback接口需要重写的方法:
//在surface的大小发生改变时激发
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
SurfaceHolder有几个重要方法:
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(1)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(2)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 结束锁定画图,并提交改变。(3)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
//给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(4)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
下面使用SurfaceView实现墨迹天气的风车效果:
public class WindmillView extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback, Runnable { private SurfaceHolder holder; private boolean isRunning = true; /**
* 屏幕的像素
*/
private int screenWidth;
private int screenHeiht; private Bitmap windPoint; /**
* 风车图片
*/
private Bitmap Windmill; /**
* 背景图片
*/
private Bitmap viewBg; public WindmillView(Context context) {
super(context);
this.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); // 顶层绘制SurfaceView设成透明
getViewSize(context);
LoadWindmillImage(); } private void LoadWindmillImage() {
viewBg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_na);
Windmill = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.na_windmill);
windPoint = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.na_point);
float percent = percentumW();
Log.v("icers", screenWidth + ""); int _witdh = (int) (250 / percent);//250是风车基点左侧像素
Log.v("icers", _witdh + "");
Windmill = Bitmap.createScaledBitmap(Windmill, _witdh * 2, _witdh * 2,
true); } // 获取屏幕的分辨率
private void getViewSize(Context context) {
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
this.screenHeiht = metrics.heightPixels;
this.screenWidth = metrics.widthPixels; Log.d("Windmill", "Windmill:"+screenHeiht+"|"+screenWidth);
} /**
* 获取背景图和风车的比率 ,从而根据这个比例改变各个手机上面的风车图片大小
*
*
* @return
*/
private float percentumW() {
float bg_width = viewBg.getWidth();
return bg_width/screenWidth ;
}
/**
* 获取背景图和风车的比率 ,从而根据这个比例改变各个手机上面的风车图片大小
*
*
* @return
*/
private float percentumH() {
float bg_height = viewBg.getHeight();
return bg_height/(screenHeiht);
} @Override
public void run() { float rotate = 0;// 旋转角度变量 while (isRunning) {
Log.i("icer", "Running");
Canvas canvas = null;
synchronized (this) {
try {
canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); // 对图片抗锯齿
paint.setFilterBitmap(true);
RectF rect = new RectF(0, 0, screenWidth, screenHeiht
);
canvas.drawBitmap(viewBg, null, rect, paint);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((rotate += 2) % 360f,
Windmill.getWidth() / 2,
Windmill.getHeight() / 2); int _dy = (int) (500 /percentumH()); //500是风车基点到背景定点的像素
matrix.postTranslate(0, (_dy - (Windmill.getHeight()/2)));
canvas.drawBitmap(Windmill, matrix, paint); int _dx = (int) (250 / percentumW());//250是风车基点左侧像素
canvas.drawBitmap(windPoint,_dx-windPoint.getWidth()/2,_dy-windPoint.getHeight()/2,paint);
Thread.sleep(3);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} } } } public void setRunning(boolean state) {
isRunning = state; } @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { new Thread(this).start();
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning = false; } }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindmillView view=new WindmillView(this);
setContentView(view);
}
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
/**
参考:
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_SurfaceView.html
http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317
http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/5986835
http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceHolder.html
Android使用SurfaceView实现墨迹天气的风车效果的更多相关文章
- 怎样在android实现uc和墨迹天气那样的左右拖动效果
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.content.Context; import androi ...
- Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现
周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的.先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,<Android UI开发第十二 ...
- Android UI开发第四十三篇——使用Property Animation实现墨迹天气3.0引导界面及动画实现
前面写过<墨迹天气3.0引导界面及动画实现>,里面完美实现了动画效果,那一篇文章使用的View Animation,这一篇文章使用的Property Animation实现.Propert ...
- 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中 ...
- Android 打造自己的个性化应用(四):仿墨迹天气实现-->自定义扩展名的zip格式的皮肤
在这里谈一下墨迹天气的换肤实现方式,不过首先声明我只是通过反编译以及参考了一些网上其他资料的方式推测出的换肤原理, 在这里只供参考. 若大家有更好的方式, 欢迎交流. 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip ...
- 另辟蹊径 直取通州的“墨迹天气”APP应用的成功故事
一个天气应用,曾被认为是要挑战国家气象局,网站也莫名其妙地被封,两个合伙人先后离开.创始人金犁是如何把这么一款工具类应用做到人所共知的? 采访 | 郑江波 翟文婷 文 | 翟文婷 出生时间:1982年 ...
- Android经典项目开发之天气APP实例分享
原文:Android经典项目开发之天气APP实例分享 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/mzc186/article/details/5 ...
- Android 之surfaceView (画动态圆圈)
通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行 ...
- Android 利用SurfaceView进行图形绘制
SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView ...
随机推荐
- 基于RequireJS和JQuery的模块化编程——常见问题解析
由于js的代码逻辑越来越重,一个js文件可能会有上千行,十分不利于开发与维护.最近正在把逻辑很重的js拆分成模块,在一顿纠结是使用requirejs还是seajs的时候,最终还是偏向于requirej ...
- iOS-App生命周期
iOS APP 生命周期 官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneO ...
- iphone6 plus 为什么打印出的宽度是375
首先看一张比较简单明了的 iPhone 6 与 iPhone 6 Plus 对比图,来自 PaintCode 的<The Ultimate Guide To iPhone Resolutions ...
- 为PHP函数执行设置超时
如何防止一个函数执行时间过长呢?在PHP里可以用pcntl时钟信号+异常来实现. 代码如下: declare(ticks = 1); function a(){ sleep(10); echo &qu ...
- JNI开发示例
安装:eclipse(http://www.eclipse.org/).CDT(C/C++ Development Tooling).ADT(Android Development Tools) ht ...
- Windows Server 2008 R2 备份和恢复 (转)
Windows Server Backup : 1.安装Windows Server Backup的方法: 通过"服务器管理器"中的"添加功能"向导进行安装. ...
- cmd for 循环拷贝文件
这几天忙活部署测试环境, 中途需要拷贝 文件, 直接贴code吧: ::/定义原路径 set source=seventrat_test_backend,seventrat_test_frontend ...
- C# 动态修改dll的签名 以及修改引用该dll文件的签名
在读取RedisSessionStateProvider配置 提到用mono ceil 来修改程序集以及它的签名,里面GetPublicKey 和GetPubliKeyToken 方法里面那个字符串的 ...
- 向Spotify学习如何设计产品(转)
导语:Spotify是瑞典的精益创业项目,同时保持着很棒的产品交付记录.一般在产品上线之后,开发者才知道人们喜不喜欢它.Spotify如何解决这个问题? 本文转自 kent.zhu's Blog,原文 ...
- zookeeper节点Watch机制实例展示
znode以某种方式发生变化时,“观察”(watch)机制可以让客户端得到通知.可以针对ZooKeeper服务的“操作”来设置观察,该服务的其他 操作可以触发观察. 实现Watcher,复写proce ...