string与stringBuilder的效率与内存占用实测
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using UnityEngine.UI; public class simpleTest : MonoBehaviour { System.TimeSpan t1;
System.TimeSpan t2;
/// <summary>
/// Main()会被UNITY调用!,只要名字是Main(),不管是public, static, void, int
/// 当进行大量字符串连接时,string是stringBuilder内存占用的10倍以上,时间是其100倍以上
/// vs2015控制台字符串连接速度是UNITY中字符串连接的10倍!
/// </summary> void Main()
{//*****此函数会被自动调用!! 在Awake()和Start()之间*******
//通过这段代码对比可以发现,在数据量比较大时,string要比StringBuilder要慢得多,同时占用内存也大得多,数据越大差距越明显//测试环境:UNITY5.3.5F, VS2015
//测试数据,10000次字符串连接
//时间测试:UNITY5.3.5: t1 = 约1s, t2 = 约0.001s; VS2015: t1 = 0.08, t2 = 0.0001
//内存测试:仅在VS2015中测试:string方式:运行程序约占11M,stringBuilder一直约保持在1400k~1800k
Stopwatch swt = new Stopwatch();
const int num = ; string[] arrs = new string[num];
for(int i=; i<arrs.Length; ++i)
{
arrs[i] = (i * i).ToString();
} swt.Start();
StringBuilder sbd = new StringBuilder(); for(int i=; i<num; ++i)
{
sbd.Append(arrs[i]);
}
swt.Stop();
//UnityEngine.Debug.Log("stringBuilder: " + swt.Elapsed); t1 = swt.Elapsed;
swt.Start();
string s = ""; for (int i = ; i < num; ++i)
{
s += arrs[i]; }
swt.Stop();
UnityEngine.Debug.Log("string: " + swt.Elapsed);
t2 = swt.Elapsed;
UnityEngine.Debug.Log("ok"); } void Reset(){
UnityEngine.Debug.Log ("reset");
}
void Awake(){
UnityEngine.Debug.Log ("awake");
}
// Use this for initialization
void Start () {
UnityEngine. Debug.Log ("start"); GetComponent<Text> ().text = t1 + "," + t2;
//Main ();
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
在LUA中情况十分相似,在LUA中,字符串操作与C#完全一样,每次操作都会产生一个新串,大量字符串操作同样会产生大量内存占用。
在LUA中使用table.concat()来实现C#中stringbuilder()的功能,使字符串连接速度提升,内存减少。
经测试,在LUA中直接的字符串连接与使用table.concat()字符串进行连接时间在10000次操作时是100:1,与上面C#的对比基本一致。
local strs = {}
for i=, do
strs[i] = tostring(i*i)
end local str1 = ""
print("---------------" .. os.clock()) --0.01
for i=, do
str1 = str1 .. strs[i]
end
print("----------------" .. os.clock()) --0.139 print("---------------" .. os.clock()) --0.139
local str2 = table.concat(strs)
print("----------------" .. os.clock()) --0.141
另外,10000次字符串连接测试,table.concat与 C#的stringbuilder()对比,时间占用 10:1。说明C#还是要比脚本语言效率高得多。
string与stringBuilder的效率与内存占用实测的更多相关文章
- Java基础 String/StringBuff/StringBuilder 常用操作方法复习/内存分析/三者的效率比较
附:jdk1.8使用IDEA安装.创建.使用JUnit单元测试 笔记总结: /**String 复习 * 1.像C++这样的char arr[]="..." 的方式无法声明Java ...
- JAVA中,字符串STRING与STRINGBUILDER的效率差异
如果可变字符串操作较多的话,用STRINGBUILDER显然优势得多. public class HelloJava { public static void main(String[] args) ...
- java 中String与StringBuilder 效率
之前印象中string与stringbuilder操作时,如果多次改变string就使用stringbuilder,效率会提高: 今天实际遇到了问题,亲身经历过之后,这性能不是一般的影响啊:不是同一个 ...
- C#的StringBuilder 以及string字符串拼接的效率对照
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧 ...
- JVM系列之:String,数组和集合类的内存占用大小
目录 简介 数组 String ArrayList HashMap HashSet LinkedList treeMap 总结 简介 之前的文章中,我们使用JOL工具简单的分析过String,数组和集 ...
- String+,StringBuilder,String.format运行效率比较
实现String字符串相加的方法有很多,常见的有直接相加,StringBuilder.append和String.format,这三者的运行效率是有差异的,String是final类型的,每次相加都会 ...
- .Net中String和StringBuilder的区别
String对象是不可变的而StringBuilder则不是这样,可以方便的Append进行扩展. 比如:string aa="123456",那么aa就会在内存中占用一块能放下这 ...
- highcharts 大数据 String+,StringBuilder,String.format运行效率比较
实现String字符串相加的方法有很多,常见的有直接相加,StringBuilder.append和String.format,这三者的运行效率是有差异的,String是final类型的,每次相加都会 ...
- 从.Net版本演变看String和StringBuilder性能之争
在C#中string关键字的映射实际上指向.NET基类System.String.System.String是一个功能非常强大且用途非常广泛的基类,所以我们在用C#string的时候实际就是在用.NE ...
随机推荐
- 安卓开发_浅谈Android动画(四)
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1. ValueAnimator 基本属 ...
- 基础学习day10--异常、包
一.异常 1.1.异常定义 异常:--不正常,程序在运行时出现不正常情况 异常由来:其实也是现实生活中一个具体的事物,马可以通过JAVA的类的形式表现描述,并封装成类. Java对不正常情况描述后的, ...
- 【转】IOS设备旋转的内部处理流程以及一些【优化建议】
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrienta ...
- Swift开发第一篇——异常处理及断言
本篇分两部分: 1.错误和异常处理 2.Swift 中的断言 1.错误和异常处理 在 OC 开发中,我们通常会将 error 置为 nil NSError *error; BOOL success = ...
- Android常用设计模式(一)
java有23中设计模式,Android中也用到了很多的设计模式,本篇就来介绍Android中常用的几种设计模式 一.普通工厂设计模式 普通工厂设计模式,就是创建一个工厂类负责创建对象 ,用户根据需求 ...
- iOS 开发 - 改善APP的流畅度 (绘制股票行情)
这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后 ...
- IntelliJ IDEA 2016.2.4下载与注册码
下载地址 https://download.jetbrains.8686c.com/idea/ideaIU-2016.2.4.dmg 注册码 43B4A73YYJ-eyJsaWNlbnNlSWQiOi ...
- 快速排序(java版)
public class QuickSortTest{ //比较与交换 private static int partition(int[] source, int low, int hight) { ...
- 用nginx-gridFS读取MongoDB的图片及文件(为什么你老是配不成功?)
最近在部署公司服务器的nginx + mongodb + gridfs环境: 搜索了N多文档,基本上都一样,期间遇到很多问题: 下面是整理的一份搭建文档: 摘要 nginx-gridfs是一个ngin ...
- TFS配置过程中的错误
有些人在配置TFS的过程中会报出[以前的更新或安装需要重新启动操作系统.……]的错误,但会发现无论重启多次操作系统,再配置的时候依然会报这个错误,很是让人苦恼哦. 这个错误在安装SharePoint的 ...