Cocos2d-JS替换初始化场景
Cocos2d-js工程默认启动入口为app.js,准备修改为另外一个入口文件如:GameScene.js
- var GameLayer = cc.Layer.extend({
- ctor:function () {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- this._super();
- //你的代码..
- return true;
- }
- });
- var GameScene = cc.Scene.extend({
- onEnter:function () {
- this._super();
- var layer = new GameLayer();
- this.addChild(layer);
- }
- });
修改main.js,将new HelloWorldScene()改为new GameScene()
- cc.game.onStart = function(){
- cc.view.adjustViewPort(true);
- cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
- cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
- //load resources
- cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
- cc.director.runScene(new GameScene());
- }, this);
- };
- cc.game.run();
project.json中加入文件资源
- {
- "project_type": "javascript",
- "debugMode" : 1,
- "showFPS" : true,
- "frameRate" : 60,
- "id" : "gameCanvas",
- "renderMode" : 0,
- "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",
- "modules" : ["cocos2d"],
- "jsList" : [
- "src/resource.js",
- "src/GameScene.js",
- "src/app.js"
- ]
- }
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