配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012

摘要:建立基本的http通信并得到返回信息。


一、添加项目与编译库

1、添加头文件

在需要用到Http网络相关类的文件中加入头文件

  1. #include "network/HttpClient.h"

2、添加lib库

路径:%工作目录%\cocos2d\cocos\network\proj.win32

位置:项目-右键-属性-通用属性-添加新引用

操作:将路径中的libNetwork.vcxproj加入项目,并根据上述位置添加新引用。

3、添加附加依赖项

位置:项目-右键-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项

操作:编辑 加入libcurl_imp.lib;libNetwork.lib;

二、Http通信流程

1、实例化请求

  1. cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest();

2、初始化请求

设置url

  1. request->setUrl("http://www.oschina.net/action/api/news_list");

设置请求类型

  1. request->setRequestType(cocos2d::extension::CCHttpRequest::kHttpPost);

设置header

  1. std::vector<std::string> headers;
  2. headers.push_back("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
  3. request->setHeaders(headers);

设置请求的数据

  1. const char* postData = "catalog=2&pageIndex=1&pageSize=5";
  2. request->setRequestData(postData ,strlen(postData));

设置响应回调函数

  1. request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));

设置tag

  1. request->setTag("Post_My_Data");

发送请求

  1. cocos2d::extension::CCHttpClient::getInstance()->send(request);//添加请求到HttpClient任务队列

释放请求

  1. request->release();//告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

3、处理响应

  1. onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data)

重定向输入输出流 //可缺

  1. AllocConsole();//为调用进程分配一个新的控制台。
  2. freopen("CONIN$", "r", stdin);//控制台输入
  3. freopen("CONOUT$", "w", stdout);
  4. freopen("CONOUT$", "w", stderr);

安全控制

  1. cocos2d::extension::CCHttpResponse *response = (cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data;
  2. if (!response)
  3. {
  4. return;
  5. }
  6. if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
  7. {
  8. CCLog("%s completed",response->getHttpRequest()->getTag());
  9. }

检查状态码

  1. int statusCode = response->getResponseCode();
  2. char statusString[64] = {};
  3. sprintf(statusString ,"Http status code:%d ,tag = %s" ,statusCode ,response->getHttpRequest()->getTag());
  4. CCLog("response code:%d" ,statusCode);
  5. if (!response->isSucceed())
  6. {
  7. CCLog("response failed");
  8. CCLog("error buffer:%s" ,response->getErrorBuffer());
  9. }

获得响应数据

  1. std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();

三、GET请求示例

向指定资源发出“显示”请求。仅用于读取数据。

  1. HttpRequest* request = new HttpRequest();
  2. request->setUrl("http://www.baidu.com");
  3. request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
  4. request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
  5. request->setTag("GET test");
  6. cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
  7. request->release();

四、POST请求示例

向指定资源提交数据,请求服务器进行处理。数据包含在请求文本中。

  1. HttpRequest* request = new HttpRequest();
  2. request->setUrl("httpbin.org/post");
  3. request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
  4. request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
  5. // write the post data
  6. const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
  7. request->setRequestData(postData, strlen(postData));
  8. request->setTag("POST test");
  9. cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
  10. request->release();

五、参考链接

1、Cocos2d-x之Http网络编程(一)——网络请求的发送和接收

2、如何使用HttpClient


原文链接:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/3950581.html

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