C/C++,彩色图像小游戏。
这里声明,这个游戏是由本人,在大一暑假自作的第二个小游戏,转载请注明原帖地址,谢谢!
所有图片都是我一个人用ps搞出来的,比较简单.........毕竟不是学图像制作的,请体谅!另外,图片
不放出来了要运行此程序一定要去下载ege库,因为要用到里面的一个函数库graphics,下载好了,
在项目->属性->配置属性->C/C++处添加库目录即可。
玩法是:主角做自由落体运动,不能让它掉到底线,要按左右按键使它站在上升的云条上面,这样
就能跟着上升,但是不能超过顶线,也不能越过左右边界,否则都是输。分数达到一定程度,难度会增加
一个出现火箭,另一个是云条上升速度增加!
里面有详细的注释,将不再一一讲解,不懂请评论提出。
- #include<graphics.h>//这个是外部的函数库,图形库ege里面的,百度即可下载,这个函数库比win 的api 容易很多
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
- class zhujue//角色基类,主角
- {
- public:
- void jiemian(PIMAGE image);//界面函数
- void load(PIMAGE image);//加载界面函数
- void judge(zhujue Q[],PIMAGE image);//撞墙判断函数
- void rocket(zhujue Q[],PIMAGE image);//火箭出现函数
- int x,y;
- int temp,score;
- };
- class yun:public zhujue//公开继承子类
- {
- public:
- void zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a);//制造云条函数
- void PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image);//判断是否站在云条上面函数
- void panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1);//判断是否撞火箭函数
- void Score(zhujue Q[],yun y[]);//分数显示函数
- int x,y;
- };
- void zhujue::jiemian(PIMAGE image)
- {
- putimage(,0.5,image);
- }
- void zhujue::load(PIMAGE image)//加载出示画面的图片函数
- {
- PIMAGE img9=newimage();
- getimage(image,"图片包\\19.jpg");//函数getimage,获取图片,第一个参数是传入的PIMAGE 变量,第二个是路径
- putimage(,,image);//加载简介图片
- //Sleep(10000);//系统延迟10秒
- }
- void yun::zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a)//制造云条
- {
- if(y[a].x<)//防止重复产生x
- y[a].x=rand()%+;//随机产生x
- putimage(y[a].x,y[a].y+*a,image);//显示云条,在特定的位置显示出图片
- if(y[a].y+*a<=-)//云条到顶
- {
- y[a].y=-*a;//重新赋值y
- y[a].x=;//重新赋值x
- }
- }
- void yun::PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image)//判断是否站在云条上
- {
- for(int i=;i<=;i++)//遍历坐标的判断
- {
- if((y[i].x<=Q[].x&&Q[].x<=y[i].x+&&Q[].y+<=y[i].y+*i&&Q[].y+>=y[i].y--Q[].score+*i)||
- (y[i].x<=Q[].x+&&Q[].x+<=y[i].x+&&Q[].y+<=y[i].y+*i&&Q[].y+>=y[i].y--Q[].score+*i))
- {
- if(Q[].temp==)//对左右面图像的输出判断。这里是用来当用户按左右键时,输出不同的图片
- putimage(Q[].x,Q[].y,image);//temp==0,左边
- else
- putimage(Q[].x,Q[].y,image);
- Q[].y-=*Q[].score;//控制角色y上升
- //Q.score++;
- }
- else //不满足站在云条条件时,输出角色图像,与上面不同的是,角色的y不会上升,即没站的效果
- {
- if(Q[].temp==)
- putimage(Q[].x,Q[].y,image);
- else
- putimage(Q[].x,Q[].y,image);
- }
- }
- }
- void yun::Score(zhujue Q[],yun y[])
- {
- for(int i=;i<=;i++)
- {
- if(Q[].y==y[i].y+*i||Q[].y==y[i].y+*i+)
- Q[].score++;
- }
- setcolor(BLUE);//设置字体颜色,这个是graphics 里面的,后面都是
- setfontbkcolor(WHITE);//背景颜色
- setfont(-,,"幼圆");//字体大小和类型
- xyprintf(,,"%d",Q[].score);//在特定的坐标处显示出分数
- }
- void zhujue::judge(zhujue Q[],PIMAGE image)
- {
- if(Q[].x<||Q[].x+>||Q[].y+<||Q[].y>)//所有撞墙条件的判断
- {
- putimage(,,image);//失败图像输出
- getch();//等待输入键
- getch();
- Q[].score=;//分数清零
- }
- }
- void zhujue::rocket(zhujue Q[],PIMAGE image)//产生火箭
- {
- if(Q[].x<)
- Q[].x=rand()%+;
- if(Q[].temp==)
- {
- putimage(Q[].x,Q[].y,image);//输出火箭图片,前两个参数是坐标
- Q[].y-=*Q[].score;
- }
- if(Q[].y<=)
- {
- Q[].y=;
- Q[].x=;
- }
- }
- void yun::panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1)//角色与火箭的碰撞
- {
- for(int i=;i<=;i++)//对火箭全面碰撞判断
- {
- if(Q[].x==Q[].x+i&&Q[].y+>=Q[].y+&&Q[].y<=Q[].y+)
- {putimage(,,image);putimage(Q[].x,Q[].y,image1);
- xyprintf(,,"%d",Q[].score);
- getch();getch();getch();Q[].score=;}
- if(Q[].x+==Q[].x+i&&Q[].y+>=Q[].y+&&Q[].y<=Q[].y+)
- {putimage(,,image);putimage(Q[].x,Q[].y,image1);
- xyprintf(,,"%d",Q[].score);
- getch();getch();getch();Q[].score=;}
- }
- }
- int main()
- {
- int d=,f=;//控制台的长、宽
- initgraph(&d,&f,"//tc");//开始的动画
- initgraph(,);//游戏窗口大小定义,初始化图像环境
- HWND hWnd = getHWnd(); // 获得窗口句柄
- SetWindowText(hWnd, TEXT("云端漂移小游戏"));// 使用 API 函数修改窗口名称
- zhujue Q[];//两个主角类对象
- Q[].x=,Q[].y=;//初始化主角的初始位置,以坐标来表示
- Q[].temp=,Q[].score=,Q[].score=;//初始化开始的分数,面向左边,云条上升速度,2像素
- Q[].x=,Q[].y=,Q[].temp=;
- yun y[];
- PIMAGE img=newimage();//创建图片对象,变量,要用到多少张图片就建多少个
- PIMAGE img1=newimage();
- PIMAGE img2=newimage();
- PIMAGE img3=newimage();
- PIMAGE img5=newimage();
- PIMAGE img6=newimage();
- PIMAGE img7=newimage();
- PIMAGE img8=newimage();
- PIMAGE img4=newimage();
- PIMAGE img9=newimage();
- getimage(img4,"图片包\\14.jpg");//获取图片
- getimage(img,"图片包\\10.jpg");
- getimage(img1,"图片包\\11.jpg");
- getimage(img2,"图片包\\12.jpg");
- getimage(img3,"图片包\\13.jpg");
- getimage(img5,"图片包\\15.jpg");
- getimage(img6,"图片包\\16.jpg");
- getimage(img7,"图片包\\17.jpg");
- getimage(img8,"图片包\\18.jpg");
- getimage(img9,"图片包\\19.jpg");
- //putimage(200,95,img);
- for(int i=;i<=;i++)//初始化5条云条的位置
- {
- y[i].x=;
- y[i].y=;
- }
- srand((unsigned)time(NULL));//随机种子
- Q[].load(img9);//开头的图片输出
- for(;is_run();y[].y-=Q[].score,y[].y-=Q[].score,y[].y-=Q[].score,y[].y-=Q[].score,
- y[].y-=Q[].score,y[].y-=Q[].score,Q[].y+=Q[].score,delay_fps())//云条速度控制
- {
- //putimage(Q.x,Q.y,img5);
- //cleardevice();
- Q[].jiemian(img4);
- y[].zaoyun(y,img,);//制造云
- y[].zaoyun(y,img1,);
- y[].zaoyun(y,img2,);
- y[].zaoyun(y,img3,);
- y[].zaoyun(y,img2,);
- y[].zaoyun(y,img,);
- if(Q[].temp==)//control the 图像的朝向面
- y[].PanDuan(y,Q,img5);
- else
- y[].PanDuan(y,Q,img6);
- y[].panduan(y,Q,img8,img7);
- if(keystate(VK_LEFT)==)//是否有左按键
- {
- Q[].x-=;
- Q[].temp=;
- }
- else if(keystate(VK_RIGHT)==)//右
- {
- Q[].x+=;
- Q[].temp=;
- }
- //Q.score1(Q,y);
- y[].Score(Q,y);
- Q[].judge(Q,img8);
- if(Q[].score>=)//分数控制条件
- Q[].temp=;
- Q[].rocket(Q,img7);
- //Q.y-=10;
- if(Q[].score<=)//分数大于15,增加难度,火箭出现,云条移动速度变为4
- Q[].score=;
- else if(Q[].score>&&y[].y==)
- Q[].score=;
- }
- closegraph();//关闭图像环境
- return ;
- }
效果图:
转载请注明原出处,谢谢!
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