(四十四)c#Winform自定义控件-水波-HZHControls
官网
前提
入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git
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NuGet
Install-Package HZH_Controls
目录
https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html
用处及效果
准备工作
这个用的GDI+画的,如果不了解,可以百度一下。
开始
添加一个类 UCWave ,继承Control
定义属性
private Color m_waveColor = Color.FromArgb(, , ); [Description("波纹颜色"), Category("自定义")]
public Color WaveColor
{
get { return m_waveColor; }
set { m_waveColor = value; }
} private int m_waveWidth = ;
/// <summary>
/// 为方便计算,强制使用10的倍数
/// </summary>
[Description("波纹宽度(为方便计算,强制使用10的倍数)"), Category("自定义")]
public int WaveWidth
{
get { return m_waveWidth; }
set
{
m_waveWidth = value;
m_waveWidth = m_waveWidth / * ;
intLeftX = value * -;
}
} private int m_waveHeight = ;
/// <summary>
/// 波高
/// </summary>
[Description("波高"), Category("自定义")]
public int WaveHeight
{
get { return m_waveHeight; }
set { m_waveHeight = value; }
} private int m_waveSleep = ;
/// <summary>
/// 波运行速度(运行时间间隔,毫秒)
/// </summary>
[Description("波运行速度(运行时间间隔,毫秒)"), Category("自定义")]
public int WaveSleep
{
get { return m_waveSleep; }
set
{
if (value <= )
return;
m_waveSleep = value;
if (timer != null)
{
timer.Enabled = false;
timer.Interval = value;
timer.Enabled = true;
}
}
} Timer timer = new Timer();
int intLeftX = -;
重绘
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var g = e.Graphics;
g.SetGDIHigh();
List<Point> lst1 = new List<Point>();
List<Point> lst2 = new List<Point>();
int m_intX = intLeftX;
while (true)
{
lst1.Add(new Point(m_intX, ));
lst1.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / , m_waveHeight)); lst2.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / , ));
lst2.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / + m_waveWidth / , m_waveHeight));
m_intX += m_waveWidth;
if (m_intX > this.Width + m_waveWidth)
break;
} GraphicsPath path1 = new GraphicsPath();
path1.AddCurve(lst1.ToArray(), 0.5F);
path1.AddLine(this.Width + , -, this.Width + , this.Height);
path1.AddLine(this.Width + , this.Height, -, this.Height);
path1.AddLine(-, this.Height, -, -); GraphicsPath path2 = new GraphicsPath();
path2.AddCurve(lst2.ToArray(), 0.5F);
path2.AddLine(this.Width + , -, this.Width + , this.Height);
path2.AddLine(this.Width + , this.Height, -, this.Height);
path2.AddLine(-, this.Height, -, -); g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(, m_waveColor.R, m_waveColor.G, m_waveColor.B)), path1);
g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(, m_waveColor.R, m_waveColor.G, m_waveColor.B)), path2);
}
为了“波动”,添加定时器,定时器事件如下
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
intLeftX -= ;
if (intLeftX == m_waveWidth * -)
intLeftX = m_waveWidth * -;
this.Refresh();
}
完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace HZH_Controls.Controls
{
public class UCWave : Control
{
private Color m_waveColor = Color.FromArgb(, , ); [Description("波纹颜色"), Category("自定义")]
public Color WaveColor
{
get { return m_waveColor; }
set { m_waveColor = value; }
} private int m_waveWidth = ;
/// <summary>
/// 为方便计算,强制使用10的倍数
/// </summary>
[Description("波纹宽度(为方便计算,强制使用10的倍数)"), Category("自定义")]
public int WaveWidth
{
get { return m_waveWidth; }
set
{
m_waveWidth = value;
m_waveWidth = m_waveWidth / * ;
intLeftX = value * -;
}
} private int m_waveHeight = ;
/// <summary>
/// 波高
/// </summary>
[Description("波高"), Category("自定义")]
public int WaveHeight
{
get { return m_waveHeight; }
set { m_waveHeight = value; }
} private int m_waveSleep = ;
/// <summary>
/// 波运行速度(运行时间间隔,毫秒)
/// </summary>
[Description("波运行速度(运行时间间隔,毫秒)"), Category("自定义")]
public int WaveSleep
{
get { return m_waveSleep; }
set
{
if (value <= )
return;
m_waveSleep = value;
if (timer != null)
{
timer.Enabled = false;
timer.Interval = value;
timer.Enabled = true;
}
}
} Timer timer = new Timer();
int intLeftX = -;
public UCWave()
{
this.Size = new Size(, );
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
timer.Interval = m_waveSleep;
timer.Tick += timer_Tick;
this.VisibleChanged += UCWave_VisibleChanged;
} void UCWave_VisibleChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = this.Visible;
} void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
intLeftX -= ;
if (intLeftX == m_waveWidth * -)
intLeftX = m_waveWidth * -;
this.Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var g = e.Graphics;
g.SetGDIHigh();
List<Point> lst1 = new List<Point>();
List<Point> lst2 = new List<Point>();
int m_intX = intLeftX;
while (true)
{
lst1.Add(new Point(m_intX, ));
lst1.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / , m_waveHeight)); lst2.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / , ));
lst2.Add(new Point(m_intX + m_waveWidth / + m_waveWidth / , m_waveHeight));
m_intX += m_waveWidth;
if (m_intX > this.Width + m_waveWidth)
break;
} GraphicsPath path1 = new GraphicsPath();
path1.AddCurve(lst1.ToArray(), 0.5F);
path1.AddLine(this.Width + , -, this.Width + , this.Height);
path1.AddLine(this.Width + , this.Height, -, this.Height);
path1.AddLine(-, this.Height, -, -); GraphicsPath path2 = new GraphicsPath();
path2.AddCurve(lst2.ToArray(), 0.5F);
path2.AddLine(this.Width + , -, this.Width + , this.Height);
path2.AddLine(this.Width + , this.Height, -, this.Height);
path2.AddLine(-, this.Height, -, -); g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(, m_waveColor.R, m_waveColor.G, m_waveColor.B)), path1);
g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(, m_waveColor.R, m_waveColor.G, m_waveColor.B)), path2);
}
}
}
最后的话
如果你喜欢的话,请到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 点个星星吧
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