55 (OC)* 图片圆角处理
iOS图片设置圆角性能优化
问题
圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的。
实测
layer.cornerRadius
我创建了一个简单地UITableView视图,为每个cell添加了2个UIImageView实例,且为UIImageView实例进行如下设置
aImageView.layer.cornerRadius = aImageView.frame.size.width/2.0;
aImageView.layer.masksToBounds = YES;
运行截图如下:
你们猜,现在滚动的帧率是多少。
已经跌至45帧每秒,这个帧率已经让人感觉到不那么顺滑了,如果低于40帧每秒,普通用户就会察觉明显的不流畅了。当我把cell的UIImageView实例增加至四个
现在帧率已经低于30帧每秒了
这个帧率如果出现在首屏,足以引领你的app进入垃圾级别的体验了。 现在我把UIImageView实例的size调的小一些。
平均帧率提高了大概3帧每秒。
在这里视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。
原理
上面拖慢帧率的原因其实都是Off-Screen Rendering(离屏渲染)的原因。离屏渲染是个好东西,但是频繁发生离屏渲染是非常耗时的。
Off-Screen Rendering
离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换。
上下文切换
上下文切换,不管是在GPU渲染过程中,还是一直所熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个相当耗时的操作。首先我要保存当前屏幕渲染环境,然后切换到一
个新的绘制环境,申请绘制资源,初始化环境,然后开始一个绘制,绘制完毕后销毁这个绘制环境,如需要切换到On-Screen
Rendering或者再开始一个新的离屏渲染重复之前的操作。 下图描述了一次mask的渲染操作。
一次mask发生了两次离屏渲染和一次主屏渲染。即使忽略昂贵的上下文切换,一次mask需要渲染三次才能在屏幕上显示,这已经是普通视图显示3陪耗时,若
再加上下文环境切换,一次mask就是普通渲染的30倍以上耗时操作。问我这个30倍以上这个数据怎么的出来的?当我在cell的UIImageView
的实例增加到150个,并去掉圆角的时候,帧数才跌至28帧每秒。虽然不是甚准确,但至少反映mask这个耗时是无mask操作的耗时的数十倍的。
第一种:设置CALayer的cornerRadius
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img"];
imageView.image.layer.cornerRadius = 5;
imageView.image.layer.masksToBounds = YES;
这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角
会明显感觉到卡顿。
这种就是最常用的,也是最耗性能的。
注意:ios9.0之后对UIImageView的圆角设置做了优化,UIImageView这样设置圆角
不会触发离屏渲染,ios9.0之前还是会触发离屏渲染。而UIButton还是都会触发离屏渲染。
第二种
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.layer setCornerRadius:50];
imageView.layer.shouldRasterize = YES;
shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。
但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。
第三种 :通过Core Graphics重新绘制带圆角的视图
这种方式性能最好,但是UIButton上不知道怎么绘制,可以用UIimageView添加个 点击手势当做UIButton使用
@implementation UIImage (CircleImage)
- (UIImage *)drawCircleImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:50] addClip];
[self drawInRect:self.bounds];UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return output;
}
@end
//在需要圆角时调用如下
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImage *img = [[UIImage imageNamed:@"image.png"] drawCircleImage];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
imageView.image = img;
});
});
四、通过混合图层
此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。
总结
- 在可以使用混合图层遮挡的场景下,优先使用第四种方法。
- 即使是非iOS9以上系统,第一种方法在综合性能上依然强于后两者,iOS9以上由于没有了离屏渲染更是首选。
- 方法三由于需要大量计算和增加部分内存,需要实际情况各自取舍。
对图片进行圆角处理会相比于直角,它更加柔和优美,是一种很常见的视图效果,在APP中常用于对用户头像的美化,但是设置不当就会让你的APP性能下降,导致掉帧,影响用户体验
首先介绍一下常用的切圆角的几种常见方式
第一种方法:通过设置layer的属性
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; //只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
但是这种方式切圆角的很大一个弊端就是影响性能,对于图片较少的情况下还不是很明显,不会太影响帧数,但是图片多的时候就会严重影响帧数(视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出),大概圆角的数量在30-40左右的时候,界面就会卡出翔的节奏,所以开发中一般不会用这个方法.
一开始我以为导致帧数下降的原因是imageView.layer.cornerRadius 这个方法造成的,后来才发现罪魁祸首是imageView.layer.masksToBounds ,这玩意会导致离屏渲染,
离屏渲染我并没有深入的去了解,在网上找资料大体的了解下
渲染机制是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现在用户体验上----掉帧
但是ios9之后苹果对离屏渲染做了优化
1.iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染
2.iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。
这可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以能不产生离屏渲染的地方苹果也就不用离屏渲染了。
对第一种方法的总结
1.如果图片数量很少,能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。
2.如果必须设置 masksToBounds,而且只是设置UIImageView的圆角,那么久不用考虑离屏渲染,如果设置其他的空间,那么就要在空间设置圆角过多的情况下舍弃这一种方法
第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
//开始对imageView进行画图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView];
第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame = imageView.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imageView.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];}
1.首先是CAShapeLayer
1.1CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的所有属性值;
1.2CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)
1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimation)与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect(继承于CoreGraphics走的是CPU,消耗的性能较大)方法中画出一些想要的图形
1.4CAShapeLayer动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况
总的来说就是用CAShapeLayer的内存消耗少,渲染速度快,建议使用第三种
框架ZYCornerRadius
另外在给大家介绍一个第三方框架,虽然star不多,但是感觉挺使用,个人使用的不是太多,因为平时工作中大量的图片切圆角并没有遇到,
地址:https://github.com/liuzhiyi1992/ZYCornerRadius
我简单的了解了下,作者用了两种途径去实现,一个是uiimageView的分类,另外一个是子类实现,而且用到了runtime运行时的知识,(给分类中增加私有属性),总体会大大降低了设置圆角是产生的内存占用高和帧数低的问题,而且还支持多种带边框的圆角,这里就不在多赘述了,大家有需要的可以去github去克隆下来研究研究。新的url。
最后总结
1.对于圆角少的情况下,而且是ios9以上,设置图片可以不用考虑离屏渲染,数量少的阴影和其他控件的圆角设置也影响不大
2.数量多的情况,而且ios9以下的情况切忌使用cornerRadius,maskToBounds来设置,掉帧太严重,尽量使用贝塞尔曲线和Core Graphics框架或者CAShapeLayer来去实现,或者用第三方框架
55 (OC)* 图片圆角处理的更多相关文章
- OC 图片圆角实现
self.imageTouX.layer.masksToBounds=YES; self.imageTouX.layer.cornerRadius=/2.0f; //设置为图片宽度的一半出来为圆形 s ...
- Glide的加载图片的帮助类,用来把图片圆角或者改成圆形图片
Glide虽然非常好用但是没找到把图片圆角的方法,所以百度了一个非常不错的加载类自己实现圆角图 感谢原文章作者:http://blog.csdn.net/weidongjian/article/det ...
- php imagick设置图片圆角的方法
php imagick设置图片圆角的方法 <pre>header('Content-Type: image/png'); $image = new Imagick('http://stat ...
- 使用Picasso实现图片圆角和图片圆形
作者很好的文章访问量缺很少也很难搜到(我这里插个眼以后用的到)作者:先知丨先觉 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/github_33304260/article/det ...
- Android 图片圆角的设置
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认).center.centerCrop.centerInside.fitCenter.fitEnd.fitStart.fi ...
- Android图片圆角效果
一般来说图片加圆角可以使用 Java 的方式来进行, 对图片略加处理即可, 但也可以使用纯XML+Nice-Patch图片来进行, 这样的速度会更快. 如果背景是纯色的情况下建议使用此方法. 原理则是 ...
- Photoshop-制作图片圆角2种方法[转]
方案一: 使用选区和蒙版相结合,用图章制作圆角选区,删除多余部分 效果: 实现步骤: 一.如果是直接在已有的图片上面编辑则看下图,否则跳过此不 二.用矩形工具选择需要保留的图片内容 三.选 ...
- 关于在css里设置图片圆角的问题
今天做了一个项目,效果图内页的产品图片都是带圆角的,于是前端的做了圆角的效果,div+css是这样的,首先div布局是: <div class="tiandi_item" o ...
- Css3图片圆角,兼容所有浏览器
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
随机推荐
- 帝国CMS(EmpireCMS) v7.5 后台XSS漏洞分析
帝国CMS(EmpireCMS) v7.5 后台XSS漏洞分析 一.漏洞描述 该漏洞是由于代码只使用htmlspecialchars进行实体编码过滤,而且参数用的是ENT_QUOTES(编码双引号和单 ...
- MinorGC和FullGC的触发条件
前言 无论是日常工作,还是企业面试,我们都会经常接触到GC.我们都知道GC是java中的垃圾回收策略.GC帮我们省去了很多事.在GC中,我经常听到的就属于MinorGC和FullGC了.那么在什么情况 ...
- Spring Boot 默认指标从哪来?
了解有关 Spring Boot 默认指标及其来源的更多信息. 您是否注意到 Spring Boot 和 Micrometer 为您的应用生成的所有默认指标? 如果没有 - 您可以将 actuator ...
- LSTM 反向传播算法
1. https://www.cnblogs.com/pinard/p/6519110.html (详细原理!) 2. https://blog.csdn.net/abeldeng/article/d ...
- 从零开始搭建Java开发环境第三篇:最新版IDEA常用配置指南,打造你的最酷IDE
刚刚使用IntelliJ IDEA 编辑器的时候,会有很多设置,会方便以后的开发,工欲善其事必先利其器. 比如:设置文件字体大小,代码自动完成提示,版本管理,本地代码历史,自动导入包,修改注释,修改t ...
- Jmeter 之测试片段、Include Controller、模块控制器应用
一.测试片段是什么? 应用在控制器上的一个特殊线程组,与线程组处于同一层级,必须与Include Controller或模块控制器一起使用才被执行. 二.应用场景 1.当jmeter脚本非常复杂的时候 ...
- 使用ansible对思科交换机备份
先决条件 - 了解ansible基本操作 - 了解网络设备相关操作 - 了解linux相关操作 安装 安装EPEL yum install https://dl.fedoraproject.org/p ...
- Keras(三)backend 兼容 Regressor 回归 Classifier 分类 原理及实例
backend 兼容 backend,即基于什么来做运算 Keras 可以基于两个Backend,一个是 Theano,一个是 Tensorflow 查看当前backend import keras ...
- 刚当上IT项目经理应该做些什么?
- zstuoj 4423: panda和卡片
传送门:http://oj.acm.zstu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=4423 题意: 给定许多数字,这些数字都是2的倍数,问可以用这些数字组成多少个数字. ...