一致性hash算法--负载均衡
有没有好奇过redis、memcache等是怎么实现集群负载均衡的呢?
其实他们都是通过一致性hash算法实现节点调度的。
讲一致性hash算法前,先简述一下求余hash算法:
hash(object)%N
- 一个缓存服务器宕机了,这样所有映射到这台服务器的对象都会失效,我们需要把属于该服务器中的缓存移除,这时候缓存服务器是 N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) ;
- 由于QPS升高,我们需要添加多一台服务器,这时候服务器是 N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) 。
1 和 2 的改变都会出现所有服务器需要进行数据迁移。
一致性HASH算法
一致性HASH算法的出现有效的解决了上面普通求余算法在节点变动后面临全部缓存失效的问题:
type Consistent struct {
numOfVirtualNode int
hashSortedNodes []uint32
circle map[uint32]string
nodes map[string]bool
}
简单地说,一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某空间哈希函数H的值空间是0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希空间如下:

下一步将各个服务器使用哈希算法计算出每台机器的位置,具体可以使用服务器的IP地址或者主机名作为关键字,并且是按照顺时针排列:
//这里我选择crc32,具体情况具体安排
func hashKey(host string) uint32 {
scratch := []byte(host)
return crc32.ChecksumIEEE(scratch)
}
这里我们假设三台节点memcache经计算后位置如下:

//add the node
c.Add("Memcache_server01")
c.Add("Memcache_server02")
c.Add("Memcache_server03")
func (c *Consistent) Add(node string) error {
if _, ok := c.nodes[node]; ok {
return errors.New("host already existed")
}
c.nodes[node] = true
// add virtual node
for i := 0; i < c.numOfVirtualNode; i++ {
virtualKey := getVirtualKey(i, node)
c.circle[virtualKey] = node
c.hashSortedNodes = append(c.hashSortedNodes, virtualKey)
}
sort.Slice(c.hashSortedNodes, func(i, j int) bool {
return c.hashSortedNodes[i] < c.hashSortedNodes[j]
})
return nil
}
接下来使用相同算法计算出数据的哈希值,并由此确定数据在此哈希环上的位置
假如我们有数据A、B、C和D,经过哈希计算后位置如下:

根据一致性哈希算法,数据A就被绑定到了server01上,D被绑定到了server02上,B、C在server03上,是按照顺时针找最近服务节点方法
这样得到的哈希环调度方法,有很高的容错性和可扩展性:
假设server03宕机

可以看到此时A、C、B不会受到影响,只是将B、C节点被重定位到Server 1。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即顺着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
考虑另外一种情况,如果我们在系统中增加一台服务器Memcached Server 04:

此时A、D、C不受影响,只有B需要重定位到新的Server 4。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即顺着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
一致性hash算法--负载均衡的更多相关文章
- 一致性 Hash 在负载均衡中的应用
介 一致性Hash是一种特殊的Hash算法,由于其均衡性.持久性的映射特点,被广泛的应用于负载均衡领域,如nginx和memcached都采用了一致性Hash来作为集群负载均衡的方案.本文将介绍一致性 ...
- 不会一致性hash算法,劝你简历别写搞过负载均衡
大家好,我是小富~ 个人公众号:程序员内点事,欢迎学习交流 这两天看到技术群里,有小伙伴在讨论一致性hash算法的问题,正愁没啥写的题目就来了,那就简单介绍下它的原理.下边我们以分布式缓存中经典场景举 ...
- c# Hash一致算法负载均衡(KetamaHash)项目升级
其实就是我最近写的一个项目,采用Hash一致满足负载均衡.Hash一致环带虚拟节点. 在前面的博文中说明了我采用的方法,MurmurHash+红黑树(底层其实是sortedlist).经过多次测试结合 ...
- 对一致性Hash算法,Java代码实现的深入研究
一致性Hash算法 关于一致性Hash算法,在我之前的博文中已经有多次提到了,MemCache超详细解读一文中"一致性Hash算法"部分,对于为什么要使用一致性Hash算法.一致性 ...
- 一致性hash算法详解
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT) ...
- memcache的一致性hash算法使用
一.概述 1.我们的memcache客户端(这里我看的spymemcache的源码),使用了一致性hash算法ketama进行数据存储节点的选择.与常规的hash算法思路不同,只是对我们要存储数据的k ...
- 一致性Hash算法在Memcached中的应用
前言 大家应该都知道Memcached要想实现分布式只能在客户端来完成,目前比较流行的是通过一致性hash算法来实现.常规的方法是将server的hash值与server的总台数进行求余,即hash% ...
- 分布式算法(一致性Hash算法)
一.分布式算法 在做服务器负载均衡时候可供选择的负载均衡的算法有很多,包括: 轮循算法(Round Robin).哈希算法(HASH).最少连接算法(Least Connection).响应速度算法( ...
- Java实现一致性Hash算法深入研究
一致性Hash算法 关于一致性Hash算法,在我之前的博文中已经有多次提到了,MemCache超详细解读一文中”一致性Hash算法”部分,对于为什么要使用一致性Hash算法和一致性Hash算法的算法原 ...
随机推荐
- mybatis的@Options的使用
1.问题: 我采用的是mybatis的注解方式,打算插入一条数据之后返回主键,但是试了好几次都是返回的影响的记录数:1, @Insert(****) @Options(useGeneratedKeys ...
- 【Android - IPC】之Binder机制简介
参考资料: 1.<Android开发艺术探索>第二章2.3.3 Binder 2.[Android Binder设计与实现-设计篇] 3.[Android Binder机制介绍] 1. 什 ...
- 什么是WCF
WCF的全称是windows的通信基础 Windows Communication Foundation.本质上来讲,他是一套软件开发包. 服务终节点的三要素 用来发送接收消息的构造 创建一个WCF程 ...
- 使用正则表达式实现(加减乘除)计算器(C#实现)
起因:公司领导要求做一款基于行业规范的计算器, 然后需要用户输入一些数据,然后根据用户输入的数据满足某些条件后,再根据用户输入的条件二进行加减乘除运算.;-) 期间因为查找规范等形成数据表的某一列是带 ...
- 使用 Spring 提供的 restTemplate 完成 Http 服务消费
RestTemplate 介绍 RestTemplate 是 Spring 提供的用于访问 Rest 服务的客户端,RestTemplate 提供了多种便捷访问远程 Http 服务的方法,能够大大提高 ...
- 2019CCPC秦皇岛 F Forest Program
队友过的:https://blog.csdn.net/liufengwei1/article/details/101632506 Forest Program Time Limit: 2000/100 ...
- CoderForces-913-C
A New Year party is not a New Year party without lemonade! As usual, you are expecting a lot of gues ...
- UVA-136Ugly numbers
Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5. The sequence 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 ...
- 怎么定义一个自己的vue组件
1.在src文件夹中创建一个hello文件夹,然后创建hello.js和hello.vue 2.hello.vue代码如下 <template> <button>这是hello ...
- 基于MIG IP核的DDR3控制器(一)
最近学习了DDR3控制器的使用,也用着DDR完成了一些简单工作,想着以后一段可能只用封装过后的IP核,可能会忘记DDR3控制器的一些内容,想着把这个DDR控制器的编写过程记录下来,便于我自己以后查看吧 ...