hdu 1556 Color the ball (技巧 || 线段树)
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 28415 Accepted Submission(s): 13851
N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗?
每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 100000).接下来的N行,每行包括2个整数a b(1 <= a <= b <= N)。
当N = 0,输入结束。
每个测试实例输出一行,包括N个整数,第I个数代表第I个气球总共被涂色的次数。
3
1 1
2 2
3 3
3
1 1
1 2
1 3
0
1 1 1
3 2 1
C/C++(线段树):
#include <map>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
const int MAX = 5e5 + ; int n, a, b; struct nod
{
int L, R, val;
}node[MAX]; void build(int d, int l, int r)
{
node[d].L = l, node[d].R = r, node[d].val = ;
if (l == r) return;
int mid = (l + r) >> ;
build(d << , l, mid);
build((d << ) + , mid + , r);
} void update(int d, int l, int r)
{
if (node[d].L == l && node[d].R == r)
{
node[d].val ++;
return;
}
if (node[d].L == node[d].R) return;
int mid = (node[d].L + node[d].R) >> ;
if (r <= mid)
update(d << , l, r);
else if (mid < l)
update((d << ) + , l, r);
else
{
update(d << , l, mid);
update((d << ) + , mid + , r);
}
} int query(int d, int l, int r)
{
if (node[d].L == l && node[d].R == r) return node[d].val;
if (node[d].L == node[d].R) return ;
int mid = (node[d].L + node[d].R) >> ;
if (r <= mid)
return node[d].val + query(d << , l, r);
else if (mid < l)
return node[d].val + query((d << ) + , l, r);
else
return node[d].val + query(d << , l, mid) + query((d << ) + , mid + , r);
} int main()
{
while (scanf("%d", &n), n)
{
build(, , n);
for (int i = ; i < n; ++ i)
{
scanf("%d%d", &a, &b);
update(, a, b);
}
for (int i = ; i < n; ++ i)
printf("%d ", query(, i, i));
printf("%d\n", query(, n, n));
}
return ;
}
C/C++(技巧):
#include <map>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
const int MAX = 1e5 + ; int n, a, b; int main()
{
while (scanf("%d", &n), n)
{
int num[MAX] = {}, m = ;
for (int i = ; i <= n; ++ i)
{
scanf("%d%d", &a, &b);
num[a] ++, num[b + ] --;
}
for (int i = ; i < n; ++ i)
{
m += num[i];
printf("%d ", m);
}
printf("%d\n", m + num[n]);
}
return ;
}
hdu 1556 Color the ball (技巧 || 线段树)的更多相关文章
- hdu 1556:Color the ball(线段树,区间更新,经典题)
Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- HDU 1556 Color the ball(线段树:区间更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1556 题意: N个气球,每次[a,b]之间的气球涂一次色,统计每个气球涂色的次数. 思路: 这道题目用树状数组和 ...
- hdu 1556 Color the ball (线段树做法)
Problem Description N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a ...
- hdu 1556 Color the ball(非线段树做法)
#include<stdio.h> #include<string.h> ]; int main() { int n,i; int a,b; while(scanf(" ...
- hdoj 1556 Color the ball【线段树区间更新】
Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- hdu 1199 Color the Ball(离散化线段树)
Color the Ball Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...
- ZOJ 2301 / HDU 1199 Color the Ball 离散化+线段树区间连续最大和
题意:给你n个球排成一行,初始都为黑色,现在给一些操作(L,R,color),给[L,R]区间内的求染上颜色color,'w'为白,'b'为黑.问最后最长的白色区间的起点和终点的位置. 解法:先离散化 ...
- hdu 1199 Color the Ball 离散线段树
C - Color the Ball Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u ...
- HDU 1556 Color the ball (一维树状数组,区间更新,单点查询)
中文题,题意就不说了 一开始接触树状数组时,只知道“单点更新,区间求和”的功能,没想到还有“区间更新,单点查询”的作用. 树状数组有两种用途(以一维树状数组举例): 1.单点更新,区间查询(即求和) ...
随机推荐
- PHP 奇葩的debug_zval_dump的输出
有段代码: $a1 = 'Hello world!'; $a2 = &$a1; echo "test1 :"; debug_zval_dump($a1); $b1 = 'H ...
- 快速傅里叶变换(FFT)略解
前言 如果我们能用一种时间上比 \(O(n^2)\) 更优秀的方法来计算大整数(函数)的乘法,那就好了.快速傅里叶变换(FFT) 可以帮我们在 \(O(n\log n)\) 的时间内解决问题. 函数乘 ...
- Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...
- nginx::基于Nginx+nginx-rtmp-module+ffmpeg搭建rtmp、hls流媒体服务器
待续 ffmpeg -re -i "/home/bk/hello.mp4" -vcodec libx264 -vprofile baseline -acodec aac -ar 4 ...
- 常用函数-Time
#pragma pack(push,1) /* 在这中间定义的结构体,已单字节对齐 */ #pragma pack(pop) /************************************ ...
- jenkins中使用变量
查看jenkins内置变量: 1.新建一个job: 2.构建-增加构建步骤-执行shell: 3.点击 可用的环境变量列表 即可查看 如WORKSPACE : 作为工作空间分配给构建目录的绝对路径 ...
- C#的集合类型及使用技巧
在日常开发过程中,我们不能避免的要对批量数据处理,这时候就要用到集合.集合总体上分为线性集合和非线性集合.线性集合是指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型:非线性集合是指有多个前驱和后驱的数据结构类 ...
- C#+Selenium抓取百度搜索结果前100网址
需求 爬取百度搜索某个关键字对应的前一百个网址. 实现方式 VS2017 + Chrome .NET Framework + C# + Selenium(浏览器自动化测试框架) 环境准备 创建控制台应 ...
- 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第八章)构建响应式RESTful服务
本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第八章,讲解构建响应式RESTful服务.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 1.使用springboot2.1.4构建RE ...
- django-模板之过滤器Add(十三)
1.add 若前后类型不匹配,就返回空. 其他的一些过滤器: first:返回列表的第一个值: last:返回列表的最后一个值: length:返回变量值的长度: linebrakebr:将纯文本中的 ...