ECMAScript变量包括了两种不同的数据类型

在学习JavaScript的数据类型时,我们通常会把数据类型分成六中(官方认为)Object、String、Boolean、Number、Undefined、Null。其中五种是基本数据类型,一种是复杂数据类型(对象)。那么,基本数据类型和复杂(引用)数据类型有啥区别呢?

  1. 基本数据类型,指简单的数据段
  2. 引用数据类型,由多个值构成的对象

一、基本数据类型

赋值的时候只是值的复制

var a = 5;
var b = a;
b += 3;
alert(b); //8
alert(a); //5

可以看到,赋值给b后,a和b是独立的,b执行了运算后和a没有关系,至少我们清楚,他们是相对独立的

var a = 5;
var b = 5;
alert(a == b); //基本类型 : 值相同就可以true

二、引用数据类型

赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递

var b = a;
b.push(4);
alert(b); //[1,2,3,4]
alert(a); //[1,2,3,4]

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
alert( a == b ); //false 因为a和b是两个不同的对象

var a = [1,2,3];
var b = a;
alert( a==b ); //true a赋给b,指的是把a的地址给到b,而不是真正的复制

详细(官方)总结:

  • 声明变量时不同的内存分配

    • 原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置,这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
    • 引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。 这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
  • 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制
    • 在JavaScript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
    • 而原始类型的值则是可以直接访问到的。
  • 复制变量时的不同
    • 原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
    • 引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针
  • 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
    • 首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。
    • 原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
    • 引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

我的补充

    1. 普通数据类型的复制和引用,都是值的复制
    2. 对象类型和“函数”类型复制和引用,都是创建指针指向同一个地址(传址)

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