一、基本

video标签在兼容性上还是比较差的,如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8的(Opera、Mozilla、Chrome),支持H.264的(Safari、IE 9、Chrome),都不支持的(IE6、7、8)。但是由于H5在移动设备上展现,基本都是使用webkit内核,只需要考虑Android、IOS设备上的差异。

<video id="video" autoplay="autoplay" loop="loop" preload="auto" controls="controls" src="movie.mp4" poster="pre.jpg"
width="640" height="1280">
浏览器不支持,换个牛逼点的吧
</video>

video标签含有src、poster、preload、autoplay、loop、controls、width、height等几个属性, 以及一个内部使用的标签<source>。video标签内除了可以包含<source>标签外,还可以包含当指定的视频都不能 播放时,返回的内容,如上面的文字。

1、src

就是媒体文件的URL,不用这个标签也可以使用内部标签<source>,但是个人觉得用src好看些~同样各个浏览器对媒体文件的格式有要求,就支持3种格式ogg、mp4、webM,兼容性如下

格式   IE   Firefox   Opera   Chrome   Safari
Ogg   No   3.5+      10.5+   5.0+     No
MPEG4  9.0+   No      No     5.0+     3.0+
WebM   No    4.0+    10.6+   6.0+     No

2、poster

poster属性用于指定一张图片的URL,在当前视频数据无效时显示。视频数据无效可能是视频正在加载,可能是视频地址错误等等。这个属性还是蛮有用处的,特别是在网络情况不怎么样的时候,把视频的第一帧图片放在那,然后当视频播放时就没有违和感。

3、preload

此属性用于定义视频是否预加载。属性有三个可选择的值:none、metadata、auto。如果不使用此属性,默认为auto。

None:不进行预加载;

Metadata:部分预加载(包括尺寸,第一帧,曲目列表,持续时间等等);

Auto:全部预加载;

4、autoplay

autoplay属性用于设置视频是否自动播放,出现时,表示自动播放,去掉是表示不自动播放。(这个属性在移动设备上蛮废的)

5、loop

loop属性用于指定视频是否循环播放

6、controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,控制栏须包括播放暂停控制,播放进度控制,音量控制等等。

7、width、height

宽度、高度罗

二、方法和事件

var video = document.getElementById("video");

1、属性和方法

a、错误

video.error; //null:正常

video.error.code; //返回错误编码 1.用户终止   2.网络错误   3.解码错误   4.URL无效

b、网络状态

video.currentSrc; //返回当前资源的URL

video.src = value; //返回或设置当前资源的URL

video.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

video.networkState; //返回网络状态码 0.此元素未初始化   1.正常但没有使用网络   2.正在下载数据   3.没有找到资源

video.load(); //重新加载src指定的资源

video.buffered; //返回已缓冲区域

video.preload; //返回预加载信息  none:不预载   metadata:预载资源信息   auto:

c、播放状态

video.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

video.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

video.duration; //当前资源长度 流返回无限

video.paused; //是否暂停

video.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

video.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

video.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges

video.ended; //是否结束

video.autoPlay; //是否自动播放

video.loop; //是否循环播放

video.play(); //播放

video.pause(); //暂停

d、视频控制

video.controls;//是否有默认控制条

video.volume = value; //音量

video.muted = value; //静音

2、事件

video.addEventListener("XXX" , function(){
//.....
})

XXX是事件类型

loadstart //客户端开始请求数据

progress //客户端正在请求数据

suspend//延迟下载

abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)

loadstart //客户端开始请求数据

error //请求数据时遇到错误

stalled //网速失速

play //play()和autoplay开始播放时触发

pause//pause()触发

loadedmetadata //成功获取资源长度

waiting//等待数据,并非错误

playing//开始回放

canplay//可以播放,但中途可能因为加载而暂停

canplaythrough//可以播放,歌曲全部加载完毕

seeking //寻找中

seeked//寻找完毕

timeupdate //播放时间改变

ended//播放结束

ratechange//播放速率改变

durationchange //资源长度改变

volumechange //音量改变

三、开发中遇到的坑

1、mp4文件在浏览器中只能播放音频部分,视频部分不显示

这是开发时最开始遇到的问题,因为视频是用单反录的,经过滤镜、剪辑等处理导出AVI格式,然后通过格式工厂转成mp4,但是在浏览器中硬是没有视频显示只有音频的声音。最后确定是视频转换是编码的问题,格式工厂在转换时可以选择一些编码格式,包括MPEG2、MPEG4、AVC、WMV2等等。选择AVC就好了,当时也是醉了

2、mp4文件在苹果设备的浏览器上不能播放,android上是好的

播放按钮上一个大大的斜杠,表示不能播放,当时心中泪崩啊。经过问题查找,是因为http协议中没有rang请求头,具体跟IOS的播放器如何使用http协议进行mp4解析有关。最方便快捷的解决办法就是使用nginx存放mp4文件。

http头的Range、Content-Range表示http断点续传

Range

用于请求头中,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置,一般格式:

Range:(unit=first byte pos)-[last byte pos]

Content-Range

用于响应头,指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。一般格式:

Content-Range: bytes (unit first byte pos) - [last byte pos]/[entity legth]

请求下载整个文件:

  1. GET /test.rar HTTP/1.1
  2. Connection: close
  3. Host: 116.1.219.219
  4. Range: bytes=0-801 //一般请求下载整个文件是bytes=0- 或不用这个头

一般正常回应

  1. HTTP/1.1 200 OK
  2. Content-Length: 801
  3. Content-Type: application/octet-stream
  4. Content-Range: bytes 0-800/801 //801:文件总大小

3、IOS设备自动播放不生效,必须要手动调用play()方法

autoplay真的是个蛮没有什么作用的属性,IOS中不能自动播放,需要JS调用play()方法,解决办法就是

<script>
if ("wView" in window) { //用于苹果设备自动播放
window.wView.allowsInlineMediaPlayback = "YES";
window.wView.mediaPlaybackRequiresUserAction = "NO";
}
</script>

在html文件head标签中加入上述JS代码

4、在部分android设备上无法播放

无法播放是指autoplay这个鬼没有用,同时调用play()方法同样然并卵,这个问题我也不清楚解决的原因是什么,在网上抄的代码

具体情况是,在播放时需要判断用户的手机类型,IOS和Android设备分开处理

var isiOS = !! navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);

然后IOS设备直接使用autoplay这个属性或者调用play()方法,android这边需要在video之上加一张图片,通过点击图片然后播放,100ms之后设置视频时间为1S,然后再次播放,就OK了

$(video).css({
display: "block"
});
$(".androidBegin").show();
$(".androidBegin").bind("touchstart", function(a) {
video.play();
setTimeout(function() {
video.currentTime = 1;
video.play();
}, 100)
$(".androidBegin").hide();
$(video).unbind("touchstart");
})

如果不加入点击事件,直接调用点击事件内的播放代码,那么该视频就直接结束了,感觉好奇葩,然后就是连续播放多个视频,只需要第一个使用上述代码进行触发就行,之后的视频直接调用play()方法即可,如有大神遇到类似的问题,有更好的办法,请指教下,谢谢!

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