WebGL半透明物体的绘制
WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。
完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存
α 混合
让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending) 或 混合 blending,WebGL已经内置该功能,但需要开启,如果只设置了颜色的第四个分量 α 是看不到透明效果的,这第四分量α其实和 css 样式的 rgba / hsla 颜色模式 中的 α 是一样的,或者类似 opacity 属性。必须要执行下面两个步骤才能看到透明效果:
- 开启混合功能:gl.enable(gl.BLEND)。
- 指定混合函数:gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。
gl.blendFunc(src_factor, dst_factor)
a混合函数,指定如如何混合两者的颜色,权重因子的类型多种多样,参数:
- src_factor: 指定源颜色在混合颜色的权重因子,如下表所示
- dst_factor: 指定目标颜色在混合后颜色的权重因子,如下表所示
// 混合颜色计算公式:
<混合后的颜色> = <源颜色> * src_factor + <目标颜色> * dst_factor
// 一般半透明效果常用如下形式
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
权重因子列表
(Rs,Gs,Bs,As) 表示源颜色各分量, (Rd,Gd,Bd,Ad) 表示目标颜色的各分量
常量 | R分量的系数 | G分量的系数 | B分量的系数 |
---|---|---|---|
gl.ZERO | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
gl.ONE | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
gl.SRC_COLOR | Rs | Gs | Bs |
gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR | 1-Rs | 1-Gs | 1-Bs |
gl.DST_COLOR | Rd | Gd | Bd |
gl.ONE_MINUS_DST_COLOR | 1-Rd | 1-Gd | 1-Bd |
gl.SRC_ALPHA | As | As | As |
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 1-As | 1-As | 1-As |
gl.DST_ALPHA | Ad | Ad | Ad |
gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA | 1-Ad | 1-Ad | 1-Ad |
gl.SRC_ALPHA_SATUREATE | min(As,Ad) | min(As,Ad) | min(As,Ad) |
透明和不透明物体共存
实现 a 混合最简单的方式是屏蔽掉隐藏面消除功能,即去掉 gl.enable(gl.DEPTH_TEST),但关闭隐藏面消除功能是一个粗暴的解决方案,并不能满足实际需求。其实可通过某些机制,同时实现隐藏面消除和半透明效果,步骤如下:
//1.开启隐藏面消除功能:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST)。
//2.绘制所有不透明的物体(a == 1.0)
//3.锁定深度缓冲区的写入操作,使之只读 (深度缓冲区用于隐藏面消除):
gl.depthMask(false);
//4.绘制所有半透明的物体 a < 1.0,注意将物体按深度排序,a 最小最先绘制
//5.释放深度缓冲区,使之可读可写:
gl.depthMask(true)
gl.depthMask(mask)
锁定或释放深度缓冲区的写入操作
mask: 锁定深度缓冲区的写入操作 false,释放 true
实现效果
我们写个Demo来实际演示效果,比如我要绘制8个物体,其中前面4个是非透明的物体,即 α 分量值则为1,剩余物体的 α 分量分别从 0.1至0.4不等。
for (var i = 0; i < 8; i++) {
let color = randomColor();
color[3] = i > 3 ? (i - 3)/10 :1;// 透明物体 α 分量小于1,非透明物体则等于1
Polygons.push({
x: random(-9,9),
y: random(0, 6),
z: random(-5,5),
color: color
});
}
如果是绘制的物体队列是无序的,则必须手动排序。但我这里建立图形时已经排好序,前4个为不透明物体,剩余是透明物体,所以可直接按顺序绘制,针对是否为透明物体,分别设置缓冲区写入和隐藏面删除功能。
if(i < 4){ // 非透明物体
gl.depthMask(true);
gl.disable(gl.BLEND);
} else { //透明物体
gl.depthMask(false);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
}
drawBufferInfo(gl, vao);
最终完成效果请看:半透明物体和透明物体共存
WebGL半透明物体的绘制的更多相关文章
- 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...
- 一篇文章理清WebGL绘制流程
转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) ...
- WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...
- canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码 ...
- WebGL树形结构的模型渲染流程
今天和大家分享的是webgl渲染树形结构的流程.用过threejs,babylonjs的同学都知道,一个大模型都是由n个子模型拼装而成的,那么如何依次渲染子模型,以及渲染每个子模型在原生webgl中的 ...
- WebGL之物体选择
原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择.比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分. 本节实现的效果: ...
- WEBGL学习【八】模型视图投影矩阵
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> ...
- WEBGL学习【七】画布绘图
主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> < ...
- WebGL简易教程(一):第一个简单示例
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点 1) HelloPoint1.html 2) HelloPoint1.js (1) 准备工作 (2) 着色器 (3) 顶点着色器 (4) 片元着色器 (5) ...
随机推荐
- SpringMVC数据格式化
SpringMVC数据格式化 1. 使用Formatter格式化数据 Converter可以将一种类型转换成另一种类型,是任意Object之间的类型转换. Formatter则只能进行String与任 ...
- SublimeText 括号插件 Bracket Highlighter高亮设置
1. ctrl + shift + p,打开命令面板,输入install,在菜单中选择Package Control:Install Package如图 2. 步骤1后弹出的命令输入框中 输入:Bra ...
- 理解git 中的HEAD指针&branch指针
理解git 中的HEAD指针&branch指针 Yooye关注 2019.02.28 10:44:32字数 492阅读 668 HEAD指针 使用git checkout 来移动HEAD指针, ...
- StringUtils的isBlank()方法
在校验一个String类型的变量是否为空时,通常存在3中情况 是否为 null 是否为 "" 是否为空字符串(引号中间有空格) 如: " ". Str ...
- Codeforces Round #586
目录 Contest Info A. Cards B. Multiplication Table C. Substring Game in the Lesson D. Alex and Julian ...
- [JLOI2013]卡牌游戏 概率DP
[JLOI2013]卡牌游戏 概率DP 题面 \(dfs\)复杂度爆炸,考虑DP.发现决策时,我们只用关心当前玩家是从庄家数第几个玩家与当前抽到的牌是啥.于是设计状态\(f[i][j]\)表示有\(i ...
- Poj 2114 Boatherds(点分治)
Boatherds Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Boatherds Inc. is a sailing company op ...
- 05_Nginx日志分析
如果不进行过滤,ES中存储的Nginx的日志是整行日志,在Kibana页面中只能查看到整行的日志,并没有其他太多的价值,所以我们需要对日志进行分割过滤,更有利于进行日志的分析. 学习本章需要具备一定的 ...
- 1.OC类
一.基础语法 1.在OC中,一般用2个文件来描述一个类: 1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量.方法.类的声明使用关键字@interface和@end. 注意:.h中的方法只是做一个声明, ...
- 使用jsonpath解析多层嵌套的json响应信息
Python自带的json库可以把请求转为字典格式, 但在多层嵌套的字典中取值往往要进行多次循环遍历才能取到相应的数据, 如: res_dict = { "code": 0, &q ...