1. 基本用法

<canvas>标签只有两个属性-----width和height

CSS:

<canvas class="qrcode" width="100%" height="100%"></canvas>

<canvas>元素只是创造了一个固定大小的画布,要想在它上面绘制内容,我们需要找到它的渲染上下文,

<canvas>元素有一个叫做 getContext()的方法,而这个方法就是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。

JS:

imageToCanvsa () {
  let that = this
  let canvas = document.createElement('canvas') // 获取canvas对象(通过选择器选择canvas元素)
  let ctx = canvas.getContext('2d') // 获得渲染上下文和他的绘画功能
  // 将二维码的canvas转化成base64
  let qrcode = new Image ()
  qrcode.crossOrigin = 'Anonymous'
  qrccode.src = document.querySelector('.qrcode').toDataURL()
  let img = new Image()
  img.crossOrigin = 'Anonymous'
  img.src = that.appData.share.img[that.currentIdx].img_url
  img.onload = fuction () {
    canvas.width = img.width // 画板宽
    canvas.height =img.height // 画板高
    // 画图
    // 参数:图片对象、相对画布的起点x坐标、相对画布的起点y坐标、绘制的图片宽度(二维码,px)、绘制的图片高度(二维码,px)
    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
    ctx.drawImage(qrcode, img.width * 0.3, img.height * 0.65, img.width * 0.4, img.width * 0.4)
    ctx.fillStyle = '#fff' // 定义用白色填充矩形
    // 绘制“已填充”的矩形
    // 参数:矩形左上角的x坐标、矩形左上角的y坐标、矩形宽(像素)、矩形高(像素
    ctx.fillRect(img.width * 0.3, img.height * 0.878, img.width * 0.4, img.height * 0.035)
    ctx.fillStyle = '#000'
    ctx.font = 'normal 28px Arial'
    ctx.textBaseline = 'middle' // 文本基线在正中
    // 在画布上绘制"被填充"的文本
    // 参数:规定在画布上输出的文本、开始绘制文本的x坐标、开始绘制文本的y坐标
    ctx.fillText(`邀请码:${that.nikname}`, img.width * 0.5, img.height * 0.896)
    that.poster = canvas.toDataURL()
  }
}

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