Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
pass
{
CGPROGRAM #pragma vertex vertext_convert
#pragma fragment fragment_convert
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
sampler2D _MainTex1;
float4 _FilterfColor;
struct Inputvrite
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct Inputfragment
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 uv : TEXCOORD0;
}; float ColorLerp(float3 tmp_nowcolor,float3 tmp_FilterfColor)
{
float3 dis = float3(abs(tmp_nowcolor.x - tmp_FilterfColor.x),abs(tmp_nowcolor.y - tmp_FilterfColor.y),abs(tmp_nowcolor.z - tmp_FilterfColor.z));
float dis0 = sqrt(pow(dis.x,2) + pow(dis.y,2) + pow(dis.z,2));
float maxdis = sqrt(3);
float dis1 = lerp(0,maxdis,dis0);
return dis1;
} Inputfragment vertext_convert(Inputvrite i)
{
Inputfragment o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
o.uv = float4(i.texcoord.xy,1,1);
return o;
} float4 fragment_convert(Inputfragment o) : COLOR
{
float4 c = tex2D(_MainTex,o.uv);
c.a *= ColorLerp(c.rgb,_FilterfColor.rgb);
return c;
} ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

  

unity shader 剔除指定的颜色的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  3. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  4. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  5. 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) -- ...

  6. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

    转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

随机推荐

  1. POJ1149 PIGS 【最大流 + 构图】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1149 PIGS Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions ...

  2. 记:linux服务器启动重启WEB项目启动成功,长时间卡住未响应

    问题 云服务器部署web项目,每次正常启动项目后访问页面很久才能有响应,一直卡在INFO: Deploying web application directory ......长达几分钟以上,极度影响 ...

  3. poj1797(dijstra变形,求最小边的最大值)

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1797 题意:n个点,m条带权边,求点1到点n的所有路径中最小边的最大值. 思路: 和poj2253一样,只不过那题n< ...

  4. Mac启动Mysql,停止Mysql,重启Mysql

    1.启动mysql sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server start 2.停止mysql sudo /usr/local/mysql/sup ...

  5. linux 从远程服务器拷贝文件

    1.从服务器复制文件到本地: scp root@192.168.1.100:/data/test.txt /home/myfile/ 2.从服务器复制文件夹到本地: scp -r root@192.1 ...

  6. 最长回文 HDU - 3068(马拉车算法)

    Problem Description 给出一个只由小写英文字符a,b,c...y,z组成的字符串S,求S中最长回文串的长度. 回文就是正反读都是一样的字符串,如aba, abba等 Input 输入 ...

  7. LC 94. Binary Tree Inorder Traversal

    问题描述 Given a binary tree, return the inorder traversal of its nodes' values. (左 - 根 - 右) Example: In ...

  8. spark调优篇-oom 优化(汇总)

    spark 之所以需要调优,一是代码执行效率低,二是经常 OOM 内存溢出 内存溢出无非两点: 1. Driver 内存不够 2. Executor 内存不够 Driver 内存不够无非两点: 1. ...

  9. MySQL SELECT语法(四)UNION语法详解

    源自MySQL 5.7 官方手册:13.2.9.3 UNION Syntax 一.UNION语法 UNION用于将多个SELECT语句的结果合并到一个结果集中. SELECT ... UNION [A ...

  10. winfrom_动态添加按钮button(设置颜色,大小,按钮字体大小、颜色,位置,事件)

    List<string> strColor = new List<string>(); strColor.Add("#e67817"); strColor. ...