前言

JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型。

(prototypal :原型。学好英语还是很重要的)

虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。

由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链。

原型

10年前,我刚学习JavaScript的时候,一般都是用如下方式来写代码:

(读这篇文章之前我一直是这样写的...我是小菜)

   var decimalDigits = 2,
tax = 5; function add(x, y) {
return x + y;
} function subtract(x, y) {
return x - y;
} //alert(add(1, 3));

通过执行各个function来得到结果,学习了原型之后,我们可以使用如下方式来美化一下代码。

原型使用方式1:

在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:

(有点面向对象开发的意思哦)

var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
this.decimalDigits = decimalDigits;
this.tax = tax;
};

然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。

(对象字面量...好难记有没有)

 Calculator.prototype = {
add: function (x, y) {
return x + y;
}, subtract: function (x, y) {
return x - y;
}
};
//alert((new Calculator()).add(1, 3));

这样,我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。

原型使用方式2:

第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:

(上一篇文章刚刚讲过)

Calculator.prototype = function () { } ();

它的好处在前面的帖子里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:

(这个好处之前的文章中没有看到啊...难道是我忘记了? 好吧,这次要记住)

 Calculator.prototype = function () {
add = function (x, y) {
return x + y;
}, subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
return {
add: add,
subtract: subtract
}
} (); //alert((new Calculator()).add(11, 3));

同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。

再来一点

分步声明:

上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。

var BaseCalculator = function () {
//为每个实例都声明一个小数位数
this.decimalDigits = 2;
}; //使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法
BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y;
}; BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
};

首先,声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,然后通过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。

var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
}; BaseCalculator.prototype = {
add: function(x, y) {
return x + y;
},
subtract: function(x, y) {
return x - y;
}
};

创建完上述代码以后,我们来开始:

var Calculator = function () {
//为每个实例都声明一个税收数字
this.tax = 5;
}; Calculator.prototype = new BaseCalculator();

我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。

var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的
alert(calc.decimalDigits);
(//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的)

(我原以为是访问不到呢...)

上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:

var Calculator = function () {
this.tax= 5;
}; Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;

通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提示出错。

var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
alert(calc.decimalDigits);

(原来是这样,这样就不能访问BaseCalculator的私有属性了)

重写原型:

在使用第三方JS类库的时候,往往有时候他们定义的原型方法是不能满足我们的需要,但是又离不开这个类库,所以这时候我们就需要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,我们可以通过继续声明的同样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码如下:

//覆盖前面Calculator的add() function
Calculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + this.tax;
}; var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));

这样,我们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,但是有一点需要注意:那就是重写的代码需要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。

(重新原型还是比较重要的,类似于override )

原型链

在讲原型链之前,我们先上一段代码:

function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
}; function Bar() {} // 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World'; // 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar; var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例 // 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};

上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性value。需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。

(所谓原型链,就是一个对象所继承的父对象,原型也是继承于另外一个对象或对象的原型。这样组成了一个链条,故称原型链)

属性查找:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,我们来看一个例子:

  function foo() {
this.add = function (x, y) {
return x + y;
}
} foo.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + 10;
} Object.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
} var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1

通过代码运行,我们发现subtract是安装我们所说的向上查找来得到结果的,但是add方式有点小不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题。

原来是这样,简单总结下就是,在查找属性的时候查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走及查找原型的属性,在没有查找原型的原型......一直插到Object的原型。

这一点,就是JS的权重问题了,在开发过程中,如果不想修改原型中的方法,可以在自己的function中加入一个名称一样的function。这样就能保留原型的方法了。例如

上诉代码中我既可以 调用我现在的add

alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13

也可以调用原型的中的add

alert(f.prototype.add(1, 2)); //结果是13,而不是3

还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:

function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效

(暂时不理解原子类型....就当他不是对象类型好了)

hasOwnProperty函数:

hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法,它可是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,

因为hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。

// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined}; foo.bar; //
'bar' in foo; // true foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true

只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。

但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。

(我们写的时候尽量不要用hasOwnProperty 命名自己的函数就好了)

var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
}; foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false // 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo
{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,

我们来看一下例子:

// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1; var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}

(我们写的时候不要用hasOwnProperty 命名自己的函数)

我们没办法改变for in语句的行为,所以想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码如下:

// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}

这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty,所以这次只输出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。

总结:推荐使用 hasOwnProperty,不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。

<深入理解JavaScript>学习笔记(5)_强大的原型和原型链的更多相关文章

  1. <深入理解JavaScript>学习笔记(1)_编写高质量JavaScript代码的基本要点

    注:本文是拜读了 深入理解JavaScript 之后深有感悟,故做次笔记方便之后查看. JQuery是一个很强大的JavaScript 类库,在我刚刚接触JavaScript的就开始用了. JQuer ...

  2. <深入理解JavaScript>学习笔记(2)_揭秘命名函数表达式

    写在前面的话 注:本文是拜读了 深入理解JavaScript 之后深有感悟,故做次笔记方便之后查看. 感觉这章的内容有点深奥....略难懂啊. 先坐下笔记,加深一下印象吧. 我主要记一下自己感觉有用的 ...

  3. <深入理解JavaScript>学习笔记(4)_立即调用的函数表达式

    前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行.(小菜理解:的确看到好多,之前都不知道这是自执行匿名函数) 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下 ...

  4. <深入理解JavaScript>学习笔记(3)_全面解析Module模式

    简介 Module模式是JavaScript编程中一个非常通用的模式,一般情况下,大家都知道基本用法,本文尝试着给大家更多该模式的高级使用方式. 首先我们来看看Module模式的基本特征: 模块化,可 ...

  5. Java程序猿的JavaScript学习笔记(9—— jQuery工具方法)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  6. Java程序猿的JavaScript学习笔记(8——jQuery选择器)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  7. Java程序猿JavaScript学习笔记(4——关闭/getter/setter)

    计划和完成这个例子中,音符的顺序如下: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScr ...

  8. Java程序猿的JavaScript学习笔记(1——理念)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  9. JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象

    JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作 ...

随机推荐

  1. 域名通过infopath访问webservice出现401错误

    解决办法: 跟服务器有关,需要再每台服务器进行以下配置 New-ItemProperty HKLM:\System\CurrentControlSet\Control\Lsa -Name " ...

  2. Vue的基本认识与使用

    什么是Vue? Vue是一个渐进式的js框架,采用的是MVVM模式的双向绑定, Vue的使用 引入vue        <script src="vuejs/vue.js"& ...

  3. WPF InkCanvas EditingMode为Select时 在其选择时各种事件中撤销Select模式的方法

    InkCanvas有多种输入模式. 通过InkCanvasEditingMode来进行对其调整 分别是 None=0// 忽略鼠标和手写笔输入 Ink = 1// 允许用户绘制批注,默认模式.使用鼠标 ...

  4. 微信小程序—相对路径和绝对路径

    一.绝对路径: 以“/”开头代表根目录, /ada/like/index 二.相对路径 ../../ada/like/index 或者: ada/like/index

  5. yield 学习

    什么是生成器 生成器是可以迭代的,但是你只可以读取它一次 ,因为它并不把所有的值放在内存中,它是实时地生成数据. yield 理解 通常的for...in...循环中,in后面是一个数组,这个数组就是 ...

  6. CTF web题型解题技巧

    工具集 基础工具:Burpsuite,python,firefox(hackbar,foxyproxy,user-agent,swither等) 扫描工具:nmap,nessus,openvas sq ...

  7. springmvc 通过@ResponseBody 返回json的中文乱码解决方案2个

    1.方法上面的RequestMapping要加上红色的部分.   @ResponseBody     @RequestMapping(value = "/search", prod ...

  8. PrefixLength的计算

    直接用android4.2.2的源码来说话: \frameworks\base\services\java\com\android\server\NetworkManagementService.ja ...

  9. dbporxy-mysql 协议流转图

    dbproxy 支持 in 查询, 当in 中的字段 属于不同的分表时, QPS约为 5000左右, 如果为 等值查询,  qps的30000左右 主要原因是 对于in操作,会产生多个不同分表的sql ...

  10. 【python】10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

    10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的.今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来.希望大家喜欢. 先看程序效果: 0 ...