Javascript 面向对象编程(补充):封装
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?
一、 生成对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
1 var Cat = {
2 name : '',
3 color : ''
4 }
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
1 var cat1 = {}; // 创建一个空对象
2 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值
3 cat1.color = "黄色";
4
5 var cat2 = {};
6 cat2.name = "二毛";
7 cat2.color = "黑色";
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、 原始模式的改进
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
1 function Cat(name,color){
2 return {
3 name:name,
4 color:color
5 }
6 }
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
1 var cat1 = Cat("大毛","黄色");
2
3 var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
1 function Cat(name,color){
2 this.name=name;
3 this.color=color;
4 }
我们现在就可以生成实例对象了。
1 var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
2 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
3 alert(cat1.name); // 大毛
4 alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
1 alert(cat1.constructor == Cat); //true
2 alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
1 alert(cat1 instanceof Cat); //true
2 alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
1 function Cat(name,color){
2 this.name = name;
3 this.color = color;
4 this.type = "猫科动物";
5 this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
6 }
还是采用同样的方法,生成实例:
1 var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
2 var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
3 alert(cat1.type); // 猫科动物
4 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
1 alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
1 function Cat(name,color){
2 this.name = name;
3 this.color = color;
4
5 }
6
7 Cat.prototype.type = "猫科动物";
8 Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。
1 var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
2 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
3 alert(cat1.type); // 猫科动物
4 cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
1 alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的验证方法
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
1 alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
2 alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
1 alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
2 alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in运算符
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
1 alert("name" in cat1); // true
2 alert("type" in cat1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
1 for(var prop in cat1) {
2 alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);
3 }
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