对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放。今天先讲播放。

播放流程

1.拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程。其实就是向服务器请求数据。

2.解码:对视屏数据进行解压缩。

3.渲染:生成图片的过程。视屏其实就是一张张连续的图片进行切换,一张图片就是一帧。帧率顾名思义就是每秒显示的图片数,当帧率达到16时,人眼就会认为是流畅的。是不是很神奇。

  这里的每个步骤能弄明白都可以成为人才了,如果还能解决其中的不足,那你就是尖端人才了。弄懂这些需要耗费大量的时间,还好有ijkplayer视屏直播框架,有了它,即时你不懂这些过程,也可以进行直播播放,大神真多。

ijkplayer视屏直播框架

  ijkplayer视屏直播框架下载地址,这是开源的,喜欢研究源码的同学可以去下载,,基于ffmpeg,同时支持iOS和Android,非常强大。上述的三个过程它全给你做好了,只要你集成到自己工程里,就能实现播放直播了。

&emsp ;集成到自己的工程中,最好先打包,我这里用打包好的debug模式下的,可以去百度云下载。怎么集成的,同学们可以去看这篇文章iOS中集成ijkplayer视频直播框架。和导入第三方库一样,导入到自己工程中,同时还要添加依赖的动态库。

直播


#import "FHLiveViewController.h"
#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>
#import <UIImageView+WebCache.h> // ijk下载地址: https://pan.baidu.com/s/1c2p9D0s @interface FHLiveViewController ()
// 播放器
@property (nonatomic, strong) IJKFFMoviePlayerController *playerVC; @end @implementation FHLiveViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 隐藏导航栏
[self.navigationController.navigationBar setHidden:YES];
// 设置背景色
[self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
// 拉流地址
NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.liveUrl];
// 实例化播放器,传入拉流地址即可
_playerVC = [[IJKFFMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url withOptions:nil];
// 准备播放 准备好了自动播放
[_playerVC prepareToPlay];
// 设置播放器尺寸
_playerVC.view.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
[self.view addSubview:_playerVC.view];
// 设置填充模式:铺满
[_playerVC setScalingMode:IJKMPMovieScalingModeAspectFill];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
// 关闭播放时,要停止播放器,否则会崩溃
[_playerVC pause];
[_playerVC stop];
}

  就这么几行代码,播放就实现了我们仅仅是传了一个拉流地址。这个框架简直是太强大了,自动帮我们完成了拉流、解码、渲染,我们什么都不用做,B站的工程师真是很

iOS从零开始学习直播之1.播放的更多相关文章

  1. iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件

      现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美 ...

  2. iOS从零开始学习直播之音频2.后台播放和在线播放

    本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放   上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉 ...

  3. iOS从零开始学习直播之2.采集

      直播的采集由采集的设备(摄像头.话筒)不同分为视频采集和音频采集,本篇文章会分别介绍. 1.采集步骤   1.创建捕捉会话(AVCaptureSession),iOS调用相机和话筒之前都需要创建捕 ...

  4. iOS从零开始学习直播之3.美颜

      任何一款直播软件都必须进行美颜,不然哪来的那么多美女,所以技术改变世界,不只是说说而已.美颜在采集的时候就得就行,让主播实时看到直播的效果. 1.美颜原理   其实美颜的本质就是美白和磨皮,分别通 ...

  5. iOS从零开始学习直播之音频4.歌词

      上一篇讲了歌曲的切换,这一篇主要讲歌词部分的实现.   先看效果图.当歌手唱到这句歌词时候,我们要标记出来,这里显示字体为黄色. 1.获取歌词   一般歌词都是一个链接.类似于"http ...

  6. iOS从零开始学习直播之音频3.歌曲切换

      上周迟到了,周末去参加OSC源创会了,还是有点启发的.但这不是重点,重点是 上一篇我只是实现了一首歌曲的在线播放,这肯定是不够的.这一篇博客主要是实现了多首歌曲的顺序播放以及上一首和下一首切换. ...

  7. 从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    <从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. ...

  8. 从零开始学习CocoaPods安装和使用

    从零开始学习CocoaPods安装和使用   转载: Code4App原创:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage http://m.i ...

  9. IOS深入学习

    iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(1)UI篇 iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(2)动画篇 iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(3)网络和Model篇 数据库 FMDB – sqlit ...

随机推荐

  1. Tomcat shutdown执行后无法退出进程问题排查及解决

    问题定位及排查 上周无意中调试程序在Linux上ps -ef|grep tomcat发现有许多tomcat的进程,当时因为没有影响系统运行就没当回事.而且我内心总觉得这可能是tomcat像nginx一 ...

  2. C语言 · 最大值与最小值计算

    输入11个整数,计算它们的最大值和最小值. 样例输入 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 样例输出 10 0   #include<stdio.h> int main(){ ]; ...

  3. iOS开源项目周报0105

    由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. He ...

  4. vmware上网的方式

    vmware上网设置 vmware虚拟机上网设置 我的一些心得,如下: 如何使vmware虚拟机中的操作系统能够上网? 第一种情况: 主机使用PPPOE拨号上网 方法一:NAT方式 1.先关闭虚拟机中 ...

  5. if __name__== "__main__" 的意思(作用)python代码复用

    if __name__== "__main__" 的意思(作用)python代码复用 转自:大步's Blog  http://www.dabu.info/if-__-name__ ...

  6. U盘安装Kali 出现cd-rom无法挂载 已解决

    用U盘安装Kali Linux的过程中,出现cd-rom无法挂载的现象,百度坑比啊,醉了.下面亲测成功 出现无法挂载后,选择执行shell 第一步:df -m此时会看到挂载信息,最下面的是/dev/* ...

  7. 1199 Problem B: 大小关系

    求有限集传递闭包的 Floyd Warshall 算法(矩阵实现) 其实就三重循环.zzuoj 1199 题 链接 http://acm.zzu.edu.cn:8000/problem.php?id= ...

  8. [转载]MVVM模式原理分析及实践

    没有找到很好的MVVM模式介绍文章,简单找了一篇,分享一下.MVVM实现了UI\UE设计师(Expression Blend 4设计界面)和软件工程师的合理分工,在SilverLight.WPF.Wi ...

  9. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

  10. Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

    概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buff ...