1. 将全景图片转换为6面的立方体

  • 最初的原始图片
  • 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分

2. 通过Unity进行操作

  • 创建3D项目工程
  • 将之前的6张图片导入到Assets中
  • 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应
  • 设置完成后,通过下方查看效果:
  • 打开Windows/Lighting,使用上一步骤的材质球设置Scene , 这个时候右边的全景信息就被替换了(先忽略掉这2个反光物体,后面会讲)
  • 但是当前的贴图还会有些缝隙,这是由于贴图的自循环导致的, 解决的方法如下:
    在Assets中选中最原始的6张贴图,设置为不循环后点击Apply应用

3. 如何表现反射效果

  • 创建一个球体Sphere和一个新的材质球Metrial,并且设置这个材质球的Shader如下:
  • 创建一个Cubemap,它主要是用来表现反射的效果,
  • 设置Cubemap,将之前的6张贴图也拖放进来
  • 选中上一步创建的材质球,将Cubemap拖放到对应的位置
  • 在将这个材质球直接拖到球体上,则球体就会出现反射的效果

通过Unity3D制作天空盒的更多相关文章

  1. unity3D中制作天空盒(Skyboxes)

    1.首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2.把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3.在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —&g ...

  2. [0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划

    太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作 ...

  3. Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

    传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- ...

  4. 利用Unity3D制作简易2D计算器

    利用Unity3D制作简易2D计算器 标签(空格分隔): uiniy3D 1. 操作流程 在unity3DD中创建一个新项目 注意选择是2D的(因为默认3D) 在Assets框右键新建C#脚本 在新建 ...

  5. [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)

    记载一个简单的  天空盒子  的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹,    例如放在这个 Skybox 里:  ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

    Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...

  7. 高通vuforia+Unity3D 制作ar app

    很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子 新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^ 需要下载de东西: unity3d 5.0 http://unity3d.com/get-unity   ...

  8. 真正从0开始用Unity3D制作类战地2玩法的类龙之谷、王者荣耀的手游(暨全平台游戏)

    如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D. 原因主要有2点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游: 时机已到,是 ...

  9. Unity3D制作红色射线

    1.在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息. 2.制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件  制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictiv ...

随机推荐

  1. TCP/UDP,SOCKET网络通信,C++/Java实现

    趁这两天没事干,就把网络通信这一块搞一搞,C/S方面的了解一下,很重要! TCP Server/Client

  2. CSS书写规范及顺序

    CSS书写顺序 1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等)2.大小(width, height, padding, margin)3. ...

  3. [转] java中int,char,string三种类型的相互转换

    原文地址:http://blog.csdn.net/lisa0220/article/details/6649707 如何将字串 String 转换成整数 int? int i = Integer.v ...

  4. PowerDesigner导出SQL时自动生成注释

    在powerBuilder中新建一个Physical Data Model,在其中新建一个用户表,信息如下图所示: 此时的SQL语句可从其中的Preview视图中得到,如下图所示: 这个时候生成的sq ...

  5. C#-WinForm-公共控件的基本属性及练习

    视图→工具箱 基本操作:控件的取值.赋值.改值.事件 1.Button --按钮  AutoSize-指示该控件是否自动调整自身的大小以适应其内容的大小. 默认False,此时文字内容超过其宽度时自动 ...

  6. random模块

    如下 #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import sys import platform print (platform.python_version ...

  7. Linux学习路线

    为什么要学习Linux? 为什么学Linux,每个人都有自己的理由: Linux是免费的不用花一分钱,能够节约大笔的成本: Linux是开源的,你可以根据自已的需要修改源代码: Linux是开放的,有 ...

  8. 洛谷P3398 仓鼠找sugar

    题目描述 小仓鼠的和他的基(mei)友(zi)sugar住在地下洞穴中,每个节点的编号为1~n.地下洞穴是一个树形结构.这一天小仓鼠打算从从他的卧室(a)到餐厅(b),而他的基友同时要从他的卧室(c) ...

  9. UVa 673 Parentheses Balance

    一个匹配左右括号的问题 /*UVa 673 Parentheses Balance*/ #include<iostream> #include<algorithm> #incl ...

  10. django1.8 提示(1_8.W001) The standalone TEMPLATE_* settings were deprecated in Django 1.8 and the TEMPLATES dictionary takes precedence. You must put the values of the following settings into your defau

    原因是升级之后不推荐使用单独的 TEMPLATES_DIR这样的设置了,使用TEMPLATE = []这种就好了 详细见https://openedx.atlassian.net/browse/TNL ...