cocos2d-x内存管理(见解)
cocos2d-x 延续了cocos2d 和OC的引用计数的内存管理机制!
m_pControlPoints->addObject(temp);
temp->release();
autorelease 是标记自动释放对象!下面会讲到自动内存释放 是怎么操作的
CCString* pRet = new CCString(str);
pRet->autorelease();
return pRet;
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop(); 看看这两个方法!就相当于OC的内存释放池! 在CCDriectro中 每次去渲染的时候!都会去查看内存释放池的是否有内存计数为0的对象!如果有的话!就会去清理掉!释放内存!
其实我们在游戏开发中 注意一些内存的管理,对游戏有很大的帮助!一点一点积攒起来!就会对游戏内存吃紧的问题!有本质的解决!
1,如场景切换 在内存吃紧的情况下 我们可以选择 先清理一下缓存!
// 清空缓存 CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData();
2,场景切换也有注意的地方!场景切换 有压入式加入!替换式加入!
这里说一下压入场景(pushScene)和弹出场景(popScene)。它们都可以用来显示场景 和保留当前场景并显示新场景 ;不同的是它们不把旧场景从内存中释放掉,这样可以提高加 载速度,这时需要注意,如果内存不足以支撑的话,建议采用 replaceScene函数。
以上过程分为以下三步:
1)调用 CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData() 清空缓存。
2)新建场景。
3)调用 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this) 替换新场景。Cocos2D-x 提供了场景间切换的特效,下一节将会介绍这些内容。
cocos2d-x内存管理(见解)的更多相关文章
- cocos2d内存管理
设想如下场景, 这是一个典型的内存合理分配的场景: 在一帧内, 有若干个函数, 每个函数都会创建一系列的精灵, 每个精灵都不同, 都会占用一定的内存, 精灵的总数可能会有1000个, 而一个函数只会创 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制与源码分析
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Coco ...
- glibc下的内存管理
在解码过程中我们也遇到了类似的问题,第一次解码的音频比较大60s,耗了3G的内存,reset之后内存并没有退还给操作系统,第二次即使解一个10s的音频 几周前我曾提到,我被项目组分配去做了一些探究li ...
- Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动 ...
- iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...
- cocos2dx内存管理的一些看法
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用 ...
- 如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏 ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记3(内存管理)
本章节介绍例如以下: 1.C/C++内存管理机制 2.引用计数机制 3.自己主动释放机制 1.C/C++内存管理机制 相信仅仅要懂oop的都知道NEW这个keyword吧,这个通俗点说事实上就是创建对 ...
- cocos2dx内存管理
cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象. ...
随机推荐
- phpstorm取消自动保存,修改快捷键并标识修改的文件为星星标记
编辑时间: 2016-8-3 15:15:37 个人通过使用,发现PhpStorm的确是 编辑PHP 的神器,提供用户效率,提供智能代码补全,快速导航以及即时错误检查. 不过,让我用起来不爽的是,它会 ...
- WINDBUG常用命令
配置: File->Symbol path-> SRV*C:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols 载入sos.dll 执 ...
- java学习总结
1 获得项目绝对路径 String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + ":// ...
- POJ1741:tree
传送门 时隔一个月再次写点分治,比上一次要深入理解很多了.(虽然代码还是写不熟 模板题,不多说 //POJ 1741 //by Cydiater //2016.9.22 #include <cs ...
- spring--学习之IOC DI
2.1.1 IoC是什么 Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器 ...
- Get&Post登录
#import "MJViewController.h" @interface MJViewController () @property (weak, nonatomic) IB ...
- Latent Semantic Analysis (LSA) Tutorial 潜语义分析LSA介绍 一
Latent Semantic Analysis (LSA) Tutorial 译:http://www.puffinwarellc.com/index.php/news-and-articles/a ...
- Java——标签组件:JLabel
使用一个标签 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Point; import javax.swing.J ...
- 使用mybatis-generator自动生成model、dao、mapping文件
参考文献:http://www.cnblogs.com/smileberry/p/4145872.html 一.所需库 1.mybatis-generator库 2.连接DB的驱动(此以mysql为例 ...
- MONO加载DLL调试命令
http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/dllnotfoundexception/ http://www.mono-project.com/ ...