原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格
本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格
之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方
onmouseover 的持续触发,导致了很多重复元素
由于将事件绑定在整个table上,还出现了undefined
鼠标的反复进入进出,会导致相同元素的断断续续的重复,
如何解决他们!
<table border="1" id="dnf"> <tr> <td rowspan="2">2</td> <td>2</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>4</td> </tr> </table>
window.onload = function() { var flag = false; //当鼠标被按下时,为true,放开是为true var indexs =[]; //用来存放鼠标经过的单元格在整个表格的位置,鼠标按下时被初始化, dnf.onmousedown = function() { flag = true; indexs = []; } dnf.onmousemove = function(e) { if(flag)//只有鼠标被按下时,才会执行复合代码 { indexs.push(search(e.target,dnf.getElementsByTagName("td"))) } } dnf.onmouseup = function() { flag = false; deleteUndefined();//由于会经过边框,所以会出现null元素 deleteRepaint();//由于onmouseover不会只触发一次,且我们选择是可能反复经过一个单元格 alert(indexs); } function deleteRepaint() { for(var j=0;j<indexs.length;j++)//保证第j个元素是唯一的 { var head = indexs[j]; for(var i=j+1;i<indexs.length;i++)//删除与第j个重复的 { if(head == indexs[i]) { indexs.splice(i,1); i--; } } } } function deleteUndefined() { for(var i=0;i<indexs.length;i++) { if(typeof indexs[i] == "undefined") { indexs.splice(i,1); i--; } } } function search(a,A) { var length = A.length; for(var i=0;i<length;i++) { if(a == A[i]) { return i; } } } } </script>
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