cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)
- //进入当前层初第一步始化层调用
- bool GameScence::init()
- {
- if( !void init() )
- {
- returnfalse;
- }
- log("进入当前层初第一步始化层调用");
- return true;
- }
- //进入当前层的时候调用
- void GameScence::onEnter()
- {
- //在.h文件中定义
- Layer::onEnter();
- log("进入当前层的时候调用");
- }
- //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
- void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
- {
- //在.h文件中定义
- Layer::onEnterTransitionDidFinish();
- log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
- }
- //退出当前层时候调用
- void GameScence::onExit()
- {
- //在.h文件中定义
- Layer::onExit();
- log("退出当前层时候调用");
- }
- //退出层而且开始过渡动画时候调用
- void GameScence::onExitTransitionDidStart()
- {
- //在.h文件中定义
- Layer::onExitTransitionDidStart();
- log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
- }
- //当前层对象被清除时候调用
- void GameScence::cleanup()
- {
- //在.h文件中定义
- Layer::cleanup();
- log("当前层对象被清除时候调用");
- }
cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)的更多相关文章
- Cocos2d-x场景功能描述的生命周期
层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调 ...
- c++对象在lua层的生命周期与内容扩展
前言 上一篇博客记录了 tolua++ 将 c++类型,变量,函数,以及对象导出到 lua 的过程,这篇博客就接着记录一下 c++对象的内存回收以及c++对象数据和方法在lua中的扩展. 首先 tol ...
- cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期
场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类.一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周 ...
- Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScen ...
- 转:OSGi 入门篇:生命周期层
OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或 ...
- Activity生命周期完全解析
**转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6309108.html** 生命周期是个老生常谈的问题了,今天做个汇总,全当是记个笔记,以后查找起来方便一些.下 ...
- Vue的生命周期(钩子函数)
Vue一共有10个生命周期函数,我们可以利用这些函数在vue的每个阶段都进行操作数据或者改变内容. 其实在Vue的官网有一张图已经很好的诠释了生命周期,我在这里就不再多讲了,直接贴图,然后上程序代码. ...
- Android全面解析之Activity生命周期
前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章. 关于Activity生命周期的文章,网络上真的很多,有很多的博客也都讲得相当不错,可见Activity的重要性是非常高的.事实上,我猜测每个android开发 ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
随机推荐
- android NDK入门 windows下安装cygwin
一.Android NDK环境简介 Android NDK 是运行于Android 平台上的Native Development Kit 的缩写. Android 应用开发者可以通过NDK 调用C 或 ...
- ACM 数独
数独 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 数独是一种运用纸.笔进行演算的逻辑游戏.玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一 ...
- SRM 595 DIV1 250
挺简单的组合把. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <vec ...
- Android -- EditText方法
1. 选择需要的内容 final EditText myEditText=(EditText)findViewById(R.id.editText1); //编辑框对象 myEditText.setT ...
- 再说virtual
看了对Anders Hejlsberg的采访, 1)C#中函数默认是非virtual的设计因为:在java中,一个方法默认是虚拟化的,只有对一个方法必须声明final关键字,这样这个方法才是非虚的,无 ...
- spring源码学习之路---IOC容器初始化要义之bean定义载入(五)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 最近工作很忙,时间不多,研究 ...
- Android---表格布局
最简单的表格布局
- DataGridView 的单元格的边框、 网格线样式的设定【转】
1) DataGridView 的边框线样式的设定DataGridView 的边框线的样式是通过 DataGridView.BorderStyle 属性来设定的. BorderStyle 属性设定值是 ...
- android-ImageView及其子类
一.知识概要 ImageView继承自View,能显示任何Drawable对象; ImageView支持的常用XML属性及相关方法: android:adjustViewBounds 设置Ima ...
- next()与nextLine的区别
next(): 1.一定要读取到有效字符后才可以结束输入. 2.对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉. 3.只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符 ...