1. //进入当前层初第一步始化层调用
  2. bool GameScence::init()
  3. {
  4. if( !void init() )
  5. {
  6. returnfalse;
  7. }
  8.  
  9. log("进入当前层初第一步始化层调用");
  10.  
  11. return true;
  12. }
  13.  
  14. //进入当前层的时候调用
  15. void GameScence::onEnter()
  16. {
  17. //在.h文件中定义
  18.   Layer::onEnter();
  19. log("进入当前层的时候调用");
  20. }
  21.  
  22. //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
  23. void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
  24. {
  25.    //在.h文件中定义
  26. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  27. log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
  28. }
  29.  
  30. //退出当前层时候调用
  31. void GameScence::onExit()
  32. {
  33.   //在.h文件中定义
  34. Layer::onExit();
  35. log("退出当前层时候调用");
  36. }
  37.  
  38. //退出层而且开始过渡动画时候调用
  39. void GameScence::onExitTransitionDidStart()
  40. {
  41.   //在.h文件中定义
  42. Layer::onExitTransitionDidStart();
  43. log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
  44. }
  45.  
  46. //当前层对象被清除时候调用
  47. void GameScence::cleanup()
  48. {
  49.    //在.h文件中定义
  50. Layer::cleanup();
  51. log("当前层对象被清除时候调用");
  52. }

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